Re: [閒聊] FF8如果重製會有搞頭嗎?
這個真的是有生之年系列,為了FF8重製版的開發經費我都盡量衝第一批原價遊戲,
該繳的保護費都有繳了就看SE要不要做,做成FF7R/FF16這種動作導向我也願意掏錢
買,只要劇情不要偏離原作太多就好。
我從PS時代的FF一路玩到現在,還是覺得FF8的劇情最有深度,你要說藏得很深也好
或是腦補過頭也好,至少我對它的劇情評價很高,不是說其它系列作沒有令我感動
的劇情,但就是沒有FF8那種帶有隱藏的遺憾、或是稱為隱藏的壞結局,所以我是支
持遙遠未來的莉諾雅=阿爾提米西亞的那一派。
FF8被害風評從發售後就有了,最被詬病的是愛情肥皂劇,之前我重玩的時候有重新
審視這個批評,其實要到談情說愛的部分大概是第三片CD的開頭,史庫爾承認自己
進入發情期,之後頂多在太空船內摟摟抱抱和OP那段抱抱,類似的戀愛劇情一堆遊
戲都有吧,FF10還直接在水中親親勒。當年說肥皂劇的同學們沒一個有破完第一片
,不知道是不是從疾風飛訊小冊子看看劇情攻略就以為了解整部遊戲。
至於遊戲系統可以再改進,不過原作沒有大家講得這麼糟,抽魔法大概到第一片後
半就不用一直做了,把GF技能練出XX魔法精煉或道具精煉之類的就可以用素材轉成
魔法,而且不要亂當十里坡劍神的話,挑戰一般BOSS應該是沒甚麼大問題,反正想
辦法在第一片拚出第三把或第四把武器就可以極限技砍整路,魔法接合增加數值反
而不是很重要,不要強迫症發作一定得把魔法吸滿或數值撐到255。
如果要玩REMASTER的話我建議買NS版,因為有些在原作只能用小PS的陸型鳥小遊戲
取得的道具,REMASTER只能在天堂地獄島上掛紅龍讓奶油犬安傑羅偶爾出來挖,用
NS放整晚比較不耗電,基本上緞帶也能挖得到。
https://i.imgur.com/JI31v8O.jpeg
--
其實不管莉諾雅=阿爾提米西亞是不是真的 還是有其他輪迴
的因素 魔女之力還是會傳回伊蒂雅 故事的結局一樣是某個
時空的伊蒂雅苦難的開始
pc版小路行鳥根本合法修改,道具亂拿
R=U會讓劇情變得很有深度 但同時也形成閉鎖 無法衍生外傳
北瀨自己也反反覆覆 這個可能要問野島會比較準
以當時歷代FF最終反派極具魅力的設定 U的背景不該如此空白
這遊戲當年不玩的理由,是等級制的設定很不喜歡
我現在玩一些老遊戲只要去動等級制大多不好玩
其實就普通玩普通升等就好 不用刻意壓也不用練滿
真的要練的是GF的能力 能力練好做什麼都方便
刻意壓等是簡單模式,十里坡劍神會變困難模式
R=U並不一定會閉鎖,關鍵點就是看史克爾這個路痴有沒有找
到路回來,當初是哪個製作人講說是喜劇收場,所以我個人的
解讀就是一個閉鎖的悲劇輪迴在玩家玩的這一輪裡史克爾找
到回來了,莉諾雅就不需要等史克爾可以把魔女之力交給下一
個人
我認為不管史克爾有沒有找到路回來,結局還是閉鎖,因為
史克爾會老死,而莉諾雅不會,莉諾雅終究會忘記一切成為
U
這個應該問野島才準
只記得卡牌遊戲 玩到昏天地暗 到處找NPC PK
這遊戲不就是來打牌的嗎?
8的打牌太好玩又重要,但是被女王洗到一堆隨機規則瞬
間變地獄模式玩不懂ww導致之後玩到9的打牌無聊失落感
好大當作沒這玩意
推超有愛的死士,敬禮!
一樣有愛情,在10前面8真的是肥皂劇
劇情必須算上Rinoa是魔女的設定才有辦法擺脫肥皂劇
上面魔女是指Ultimecia
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首Po反正FF7 Rebirth都已經改到連當年玩過FF7的人都認定已經完全變成不同遊戲的程度了 FF8若搞重製(當初SE社說FF8不能重製的理由是沒原始程式碼,但大家都知道這是場面話) 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の1
) : 把FF8讓人詬病的某些系統改掉,應該也能賣吧? 說真的 不如先重製DDFF吧 只要畫面升級不會做很久吧3
不上不下吧 8在兩次大投票都沒進入前五名,能有什麼料? 高銷量是靠7代帶起來的名聲吧 7我記得兩次都第二名,如果有料,8代根據銷量應該會拿個3或4名吧,結果兩次都在第5名 外。
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[閒聊] FF8的浮動等級制是不是北七安安 繼FF7大賣爆款之後 FF8承接著整個3D世代FF第二作的使命推出 容量還從FF7的3片CD進化到了4片 結果FF8的評價一直都很兩極不上不下的26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動22
[閒聊] ff戰鬥系統一些開創性剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯 但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性 ff7的魔石系統 ff8的抽魔法 ff10 角色成長星盤(19
Re: [閒聊] 當年玩FF7, FF8的戰鬥時會很想睡嗎是滿想睡的, 尤其是ff8抽魔法, 真的是會按到睡著, 後來我都拿100塊給我堂弟, 叫他幫我卦機抽魔。13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等12
[閒聊] FF14xFF8最終BOSS(時之魔女)簡單考察看到白天有人在聊FF8結局,也來湊熱鬧 說起FF8,其實我也是玩過的 不過小時候不懂英文、對回合制沒愛,就棄了 雖然我知道FF14伊甸篇是玩FF8梗 但以為僅止於伊甸召喚獸和最終BOSS外型而已5
[閒聊] FFBE PV 利諾雅剛剛YT看到這兩段利諾雅, 還比NT的個性更小惡魔。 大家第一次看到花澤香菜配利諾雅的時候心裡有被感動到嗎?4
[閒聊] FF8是不是反NTR套路的先驅安安 在FF8的劇情中 可以發現原本女主莉諾雅一開始喜歡的是黃毛瑟法 結果被後來才出現的黑毛史克爾捷足先登 這樣看起來FF8算是反NTR套路的先驅嗎3
[閒聊] FF8震動最近把手機版FF1-6重全破了 想回味一下FF8 順帶問一下 如果要完整FF8是不是還是只能用PS3orPS玩舊FF8才能同時有手把震動(連續劍跟主角普 攻R1)加上小PS的陸行鳥小遊戲(psv日帳有小ps程式)
爆
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