Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制
這種機制最可笑的應該是FF8吧
動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多
然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計
所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法
因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
但是如果你10等裝最強魔法,數值是50+255,然後敵人才10等
(上面數值是舉例)
搞得練功像白痴一樣,然後要素材就去打牌鍊素材
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。
: 雖然立意是很美好。
: 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時,
: 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。
: 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。
: 常常會變成--
: "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?"
: 這種很尷尬的情況。
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
: 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。
: 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5,
: 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。
: 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。
: 幹那時候玩的超級不爽的。
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
開場就能靠打牌把能力用超強了,打怪也都是用把怪變
卡片來壓等
傻傻的去練等的反而被揍成白癡= =
這設計也太爛==
真正的打牌遊戲阿,連最強武器都能靠打牌鍊素材搞出
ff14回頭刷fate我也不能接受這點 還好除了打怪還很多東
西可以玩
不能說怪 是壓等就是他設計的通關公式阿
FF8就是不要你當十里坡劍神 自己要去撞牆怪有強太硬
然後壓等也不是他設計的方式,FF8就單純的讓你不用練等
魔法隨便抽隨便裝GF叫出來看動畫極限技按一按就能輕鬆
全破,結果一堆人拿以前的玩法練劍神撞的頭破血流
當年小鬼頭根本不知道阿,砍暴龍砍到99等出去被打成
狗,第二次玩看人家攻略不鍊等抽魔法切瓜砍菜
只能說FF8一次拿出太多有別於前作的新機制讓一堆人撞的
的頭破血流,像是1.動態等級 2.魔法其實是裝備 3.精煉
4.PDA(這個配精煉很重要) 5.GF 6.極限技 最常看見的批
評就是動態等級跟抽魔法,一看就知道又是個撞死的
魔法是裝備讓人捨不得用魔法,而且極限技又超強,要
順順打就是物理衝高然後無限打拳,每拳9999
而且在FF8的設定裡只有魔女會魔法跟一個例外的青魔法
玩家抽的都是偽魔法
FF8我記得是設定一般人要靠GF才能用魔法
動態等級不說,抽魔法這機制還不爛嗎
FF8的魔法就是乾坤一擲這種東西 你會怪乾坤需要耗錢嗎?
抽了用也沒比較強,多半當裝備用。
重點就是FF8的魔法不是讓你用的 是讓你裝備的
這是JRPG,不是卡牌遊戲。
但是ff8練等速度很快 並不會很難練 就看你自己想要打什麼
強度的敵人
遊戲都出20年了還有人在抽魔法 真的會笑死
女主角不用耗魔法存量 不過已經是終盤了 戰鬥和設定高度
掛鉤
我都只丟聖靈力 貼了滿血也能刷極限技那招
丟魔法不如連續劍/格鬥一套帶走w
FF14 FATE還可以用裝等壓啊,那個FATE SYNC是怕高等玩家
一下把低等FATE清完,低等玩家打不到,online game總不
能只考慮部份人吧。
然後走路就能拿錢,seed真爽
FF14 的 FATE Sync 那種我覺得不錯啊,不是讓怪隨便變
強,而是讓玩家能力壓到該區域預設的上限值,你裝備好
還是有優勢但不會過強隨便碾,除了讓任務菁英真的是菁
英水準以外也能避免新手沒任務打。
可能是這樣 但我的經驗是不特別練順順走破關很順
所以我對FF8評價反而是高的
FF8我只記得在打牌 跟昆特牌有87%相似
FF8的問題是數值沒寫好+動態做半套,哪個遊戲讓你一等全神裝
開打都是一路轆下去
81
首Po各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。6
動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? -----5
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯 只要穿著符合自己級的裝 例如1級穿1級裝,50級穿50級裝 標準上砍怪體感傷害是一樣的 但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用16
動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。3
撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時
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