[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?
現實世界的人類
通常是被砍幾刀後
沒有緊急醫療就會死
但遊戲裡很少看到有這種設定
反倒是有所謂的生命值/體力值
打小怪都要砍個幾刀
敵人的BOSS就更誇張了
有的還設定砍了幾百刀都不會死
所以生命值是怎麼發明出來的啊?
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好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999
沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城
捲軸射擊遊戲?
不然你要怎麼用程式判定人會不會死
同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊
紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎?
遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了
桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面
只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧
四十年前dnd就有生命值設定了
隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義?
去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多
更早的話要看DOS遊戲了
DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年
Kriegsspiel 1824年
龍與地下城 抗打擊點數
桌遊
龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死
龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌
遊
為了讓遊戲進行下去啊
從格鬥遊戲的血條概念來的啊
出血有致死量
龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊
miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣
因為hp太少了 被打中幾下就死
不然你體內的血只有一滴嗎
其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次
數 而不是生命值
簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊
忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打
到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打
沉前,砲火不會停
因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去
護甲值提督決斷還在用
其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp
啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了
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[問卦] 世紀2為何只有中國人神風船多50%生命值神風船這麼冷門的單位 為何只有中國文明還特地多50%生命值 我只知道極有可能是實際歷史 明中期後期 面對國外戰爭 發現國外武器精良 打不過 開始用火燒船戰術
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