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[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?

看板C_Chat標題[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?作者
HOWyun2648
(無用之用是為用)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:24

現實世界的人類
通常是被砍幾刀後
沒有緊急醫療就會死

但遊戲裡很少看到有這種設定
反倒是有所謂的生命值/體力值

打小怪都要砍個幾刀
敵人的BOSS就更誇張了
有的還設定砍了幾百刀都不會死

所以生命值是怎麼發明出來的啊?

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※ PTT 留言評論
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kamir04/26 19:00好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999

kirimaru7304/26 19:02https://bit.ly/49VJsA4

kirimaru7304/26 19:02沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城

a2212221204/26 19:03捲軸射擊遊戲?

qwer33885904/26 19:03不然你要怎麼用程式判定人會不會死

qwer33885904/26 19:04同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊

seiya120104/26 19:06紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎?

kirimaru7304/26 19:07遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了

a204a21804/26 19:08桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面

SangoGO04/26 19:08只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧

StBernand04/26 19:09四十年前dnd就有生命值設定了

v989667804/26 19:09隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義?

kirimaru7304/26 19:09去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多

watwmark04/26 19:09更早的話要看DOS遊戲了

kirimaru7304/26 19:11DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年

qweertyui89104/26 19:12Kriegsspiel 1824年

qweertyui89104/26 19:13https://i.imgur.com/ff3FibO.jpeg

johnny304/26 19:15龍與地下城 抗打擊點數

globe102204/26 19:15桌遊

johnny304/26 19:16龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死

kirimaru7304/26 19:17龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌

kirimaru7304/26 19:17

SinPerson04/26 19:19為了讓遊戲進行下去啊

Atkins1304/26 19:21從格鬥遊戲的血條概念來的啊

KJC100404/26 19:26出血有致死量

johnny304/26 19:32龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊

johnny304/26 19:32miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣

johnny304/26 19:33因為hp太少了 被打中幾下就死

b9920207104/26 19:33不然你體內的血只有一滴嗎

siro020704/26 19:42其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次

siro020704/26 19:42數 而不是生命值

siro020704/26 19:44簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊

e5a1t2004/26 19:55忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打

e5a1t2004/26 19:55到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打

e5a1t2004/26 19:55沉前,砲火不會停

e5a1t2004/26 19:56因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去

iwinlottery04/26 20:15護甲值提督決斷還在用

bnn04/26 20:24其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp

e5a1t2004/26 20:30啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了