[魔物] 關於NPC生態 德田和光頭有不同的看法
原始推文:
https://i.vgy.me/4Xa2NJ.jpg
後續就有人翻出訪談
https://x.com/izWX8FmHj6rRhuu/status/1995709854355214745
https://pbs.twimg.com/media/G7Ivc9AaoAA0RE6.jpg
──給人一種在展現世界觀方面也投入了很多心力的印象。
例如,村莊活動結束後參加者們會暫時解散,
但如果跟著他們走的話,會發現他們正在交談。讓人感受到NPC充滿生命力。
藤岡氏:
在過往的魔物獵人系列中,NPC給人一種「被設置在那裡的感覺」。
相對地,本作的角色們各自擁有自己的時間表。
移動途中相遇時會開始對話等,會根據自己的判斷來行動
因此呈現出更有生活感的設計。
徳田氏:
我們希望將NPC描繪成不僅僅是為了玩家而存在,而是真正活著的存在,
各自擁有生活和內心的存在。
話雖如此,關於世界觀的深入探索,有些玩家非常喜歡,有些則不然。因此
我們並非強制性地呈現,而是以選項的形式準備好,讓玩家自由選擇是否深入了解。
再來就是接著有人翻出前作堀起的光頭訪談
https://pbs.twimg.com/media/G7J1sZbbgAIgbyH.jpg
在本作中,我們想盡可能呈現村落的生活感,像是村落人們之間的關係等
因此不僅在動畫方面,甚至在對話內容上都下了功夫
讓玩家能夠感受到其中的連結。
關於動畫部分,雖然不能說是2倍,但實際上製作了相當多沒有放進遊戲中的動作
不過由於遊戲玩法上的關係,有些無法放入的內容也只能忍痛刪減
──所謂遊戲玩法無法放入的內容是指什麼樣的東西呢?
一瀬 例如像是NPC之間邊移動邊交談之類的。
如果是火芽的話,就會變成因為她正在走路移動,所以不在任務櫃台那裡
結果在去任務前還得先找火芽這樣的情況。
其他還有像是艾草在製作糰子途中失敗,吃了失敗的糰子後肚子痛倒在地上之類的動畫。如果在跟艾草搭話或使用料理設施時她就倒在眼前的話
會讓存取反應變差,所以就刪掉了。
這類情況會讓遊戲有點不好使用。我們從大量的動畫中刪除了這些內容
在確保遊戲進行上不會造成煩躁、能夠順暢遊玩的前提下來實裝,
就是這樣的感覺
原來NPC生態光頭就想過了但沒有實裝
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https://pbs.twimg.com/media/G7KAdmEbEAABk7B.jpg
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這就是生態感
然後荒野NPC跑來跑去找不到人 煩死
荒野就搞出了請客詐欺犯
A嘿我要請客了 A嘿我又不請了
一瀨的觀念正確啊 說到底這還是遊戲 在遊戲裡尋求活生
生感覺根本有毛病 乾脆放下手把直接去上班
問題荒野也沒有多活生生
光頭就知道該優先的是玩家體驗而不是他們自己的逼創
作慾
光頭:這是遊戲要給玩家爽 藤德:這是藝術品 我爽就好
角色有自己的生活 米哈遊著實為世界領袖
宮島大概也吃到藤德口水 和也會早洩是他的生態感
不是能同時存在嗎,固定位置,但在其他地方也會遇
到相同的NPC在逛街
光頭我大哥
光頭就是讚 ! 誰嘴他就是我敵人
這是遊戲啊
其實就弄兩個NPC輪流處理就好...
每次進副本就跳出要請客,出副本又不請了
這麼看來就是要塑造NPC的雞掰感了,生生又態態
請客跑過去就不請了,這點真的很蠢
我是真的覺得藤德組應該去水管上把櫻井教人做遊戲心得的
影片看一遍
遊戲難玩的時候什麼地方都看不順眼而已
世界就沒這麼麻煩 只能說賣太好讓他們又發病了
媽的那你倒是做個npc不要動的選項給我啊
我還在等看5千萬的目標要怎麼達到
還有在乎德田說啥嗎?先滾再說
超智障,那你可以弄個看板處理
拿塔都能管理村人採取了 為什麼不弄個NPC管理請客
光頭真的比較懂什麼是玩家想玩的MH
就兩個自爽的北七忘了自己是在做遊戲
兩個戰犯
你要逛也不要讓他們逛整圈啊,他媽的阿爾瑪把整個蘇
加當公園在逛是怎樣
樓上XDD
光頭下一作哪怕是把XX用SB模式重做一遍都遠比荒野好
玩
光頭也有想過這樣會造成玩家麻煩所以才取消吧
有些老遊戲也有這種設定,抽根煙就能解決
其實有不少遊戲是用動態NPC就是了,巫師1代當年也是因為
這種設定被吹,但就不適合MH就是了
要真實就讓我能一刀砍死npc 龍王八拳打到一下就死去自動
刪帳號
MH是要反覆接任務的 然後KSON在那邊逛大街
光頭:動來動去很不方便還是拿掉好了 德田:請習慣他
遊戲主軸是打怪 NPC除了支援獵人 跟打怪的關係小
就這一代太簡化教學了 想固定位置接任務進帳篷一樣可
以接
光頭才是懂魔物該怎麼做的
還有就是集會所放更新的鍋
這代連釣魚都沒教學
一堆東西都得看攻略影片才知道
他們UX做成一坨屎啊,看看那堆沒人搞懂意義在哪的複
雜連線方式
高下立判
他們是自由的
只想趕快跳過G級,已經在期待掌機魔物了
我比較希望支援船開進大集會所...
能害艾草肚子痛的 大概是生化兵器了
光頭就講這樣做會讓玩家覺得煩躁就不放了,只是藤德
並不這麼認為喔
何止煩躁 被打飛就很不爽了 還要翻兩圈趴地上 起來還要
軟腿連滾帶爬
事實證明了誰才是對的
以後基地直接擺個跑腿貓,可以展開所有選單處理所有需求
,然後其他NPC留下對話功能就好
光頭是對的
總覺得不是問題 又不是不能在受付處弄個對話點 對話後
秀個npc歸位的過場 然後npc功能照常 這樣也很有沉浸感
不是嗎
爆
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