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[魔物] 關於NPC生態 德田和光頭有不同的看法

看板C_Chat標題[魔物] 關於NPC生態 德田和光頭有不同的看法作者
dahos
(dahos)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:34

原始推文:
https://i.vgy.me/4Xa2NJ.jpg

有人在抱怨某人能不能固定位置不要亂走


後續就有人翻出訪談
https://x.com/izWX8FmHj6rRhuu/status/1995709854355214745
https://pbs.twimg.com/media/G7Ivc9AaoAA0RE6.jpg

(AI翻譯修飾)

──給人一種在展現世界觀方面也投入了很多心力的印象。
例如,村莊活動結束後參加者們會暫時解散,
但如果跟著他們走的話,會發現他們正在交談。讓人感受到NPC充滿生命力。

藤岡氏:
在過往的魔物獵人系列中,NPC給人一種「被設置在那裡的感覺」
相對地,本作的角色們各自擁有自己的時間表。
移動途中相遇時會開始對話等,會根據自己的判斷來行動
因此呈現出更有生活感的設計。

徳田氏:
我們希望將NPC描繪成不僅僅是為了玩家而存在,而是真正活著的存在
各自擁有生活和內心的存在。
話雖如此,關於世界觀的深入探索,有些玩家非常喜歡,有些則不然。因此
我們並非強制性地呈現,而是以選項的形式準備好,讓玩家自由選擇是否深入了解。



再來就是接著有人翻出前作堀起的光頭訪談
https://pbs.twimg.com/media/G7J1sZbbgAIgbyH.jpg

一瀬
在本作中,我們想盡可能呈現村落的生活感,像是村落人們之間的關係等
因此不僅在動畫方面,甚至在對話內容上都下了功夫
讓玩家能夠感受到其中的連結。

關於動畫部分,雖然不能說是2倍,但實際上製作了相當多沒有放進遊戲中的動作
不過由於遊戲玩法上的關係,有些無法放入的內容也只能忍痛刪減

──所謂遊戲玩法無法放入的內容是指什麼樣的東西呢?

一瀬 例如像是NPC之間邊移動邊交談之類的。
如果是火芽的話,就會變成因為她正在走路移動,所以不在任務櫃台那裡
結果在去任務前還得先找火芽這樣的情況。


其他還有像是艾草在製作糰子途中失敗,吃了失敗的糰子後肚子痛倒在地上之類的動畫。如果在跟艾草搭話或使用料理設施時她就倒在眼前的話
會讓存取反應變差,所以就刪掉了。

這類情況會讓遊戲有點不好使用。我們從大量的動畫中刪除了這些內容
在確保遊戲進行上不會造成煩躁、能夠順暢遊玩的前提下來實裝,
就是這樣的感覺






原來NPC生態光頭就想過了但沒有實裝

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https://pbs.twimg.com/media/G7KAdmEbEAABk7B.jpg

https://x.com/yukino110802/status/1995798836393246979

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※ PTT 留言評論
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ms030261012/03 18:56這就是生態感

mealoop12/03 18:57然後荒野NPC跑來跑去找不到人 煩死

tp95001612/03 18:58荒野就搞出了請客詐欺犯

MaxMillian12/03 18:59A嘿我要請客了 A嘿我又不請了

tf01071412/03 18:59一瀨的觀念正確啊 說到底這還是遊戲 在遊戲裡尋求活生

tf01071412/03 18:59生感覺根本有毛病 乾脆放下手把直接去上班

robo345612/03 19:00問題荒野也沒有多活生生

knight6061512/03 19:00光頭就知道該優先的是玩家體驗而不是他們自己的逼創

knight6061512/03 19:00作慾

tf01071412/03 19:01光頭:這是遊戲要給玩家爽 藤德:這是藝術品 我爽就好

GGMouseKing12/03 19:01角色有自己的生活 米哈遊著實為世界領袖

tf01071412/03 19:01宮島大概也吃到藤德口水 和也會早洩是他的生態感

qweertyui89112/03 19:02不是能同時存在嗎,固定位置,但在其他地方也會遇

qweertyui89112/03 19:02到相同的NPC在逛街

mealoop12/03 19:02光頭我大哥

xxhenryxx12/03 19:03光頭就是讚 ! 誰嘴他就是我敵人

jeff66612/03 19:04這是遊戲啊

kcball12/03 19:07其實就弄兩個NPC輪流處理就好...

x747963512/03 19:10每次進副本就跳出要請客,出副本又不請了

x747963512/03 19:10這麼看來就是要塑造NPC的雞掰感了,生生又態態

krousxchen12/03 19:11請客跑過去就不請了,這點真的很蠢

yao717412/03 19:17我是真的覺得藤德組應該去水管上把櫻井教人做遊戲心得的

yao717412/03 19:17影片看一遍

dieorrun12/03 19:20遊戲難玩的時候什麼地方都看不順眼而已

robo345612/03 19:21世界就沒這麼麻煩 只能說賣太好讓他們又發病了

uranus01312/03 19:23媽的那你倒是做個npc不要動的選項給我啊

MaxMillian12/03 19:23我還在等看5千萬的目標要怎麼達到

ChrisWine12/03 19:26還有在乎德田說啥嗎?先滾再說

owo020412/03 19:29超智障,那你可以弄個看板處理

nickmath12/03 19:31拿塔都能管理村人採取了 為什麼不弄個NPC管理請客

frozenmoon12/03 19:32光頭真的比較懂什麼是玩家想玩的MH

Justapig12/03 19:32就兩個自爽的北七忘了自己是在做遊戲

dos3240812/03 19:35兩個戰犯

afjpwoejfgpe12/03 19:35你要逛也不要讓他們逛整圈啊,他媽的阿爾瑪把整個蘇

afjpwoejfgpe12/03 19:35加當公園在逛是怎樣

frozenmoon12/03 19:37樓上XDD

aiotsuka11112/03 19:44光頭下一作哪怕是把XX用SB模式重做一遍都遠比荒野好

aiotsuka11112/03 19:44

scott03212/03 19:58光頭也有想過這樣會造成玩家麻煩所以才取消吧

ucha12/03 20:18有些老遊戲也有這種設定,抽根煙就能解決

Yachaos12/03 20:37其實有不少遊戲是用動態NPC就是了,巫師1代當年也是因為

Yachaos12/03 20:37這種設定被吹,但就不適合MH就是了

f173102512/03 20:39要真實就讓我能一刀砍死npc 龍王八拳打到一下就死去自動

f173102512/03 20:40刪帳號

mealoop12/03 20:40MH是要反覆接任務的 然後KSON在那邊逛大街

rumirumi12/03 20:42光頭:動來動去很不方便還是拿掉好了 德田:請習慣他

tim3214200012/03 20:42遊戲主軸是打怪 NPC除了支援獵人 跟打怪的關係小

baruandway12/03 20:49就這一代太簡化教學了 想固定位置接任務進帳篷一樣可

baruandway12/03 20:49以接

r78120712/03 20:49光頭才是懂魔物該怎麼做的

baruandway12/03 20:50還有就是集會所放更新的鍋

baruandway12/03 20:51這代連釣魚都沒教學

baruandway12/03 20:51一堆東西都得看攻略影片才知道

afjpwoejfgpe12/03 21:03他們UX做成一坨屎啊,看看那堆沒人搞懂意義在哪的複

afjpwoejfgpe12/03 21:03雜連線方式

f4c31t641312/03 21:06高下立判

King556612/03 21:12他們是自由的

HappyPoyo12/03 22:10只想趕快跳過G級,已經在期待掌機魔物了

hibbb12/03 22:13我比較希望支援船開進大集會所...

s17512/03 22:24能害艾草肚子痛的 大概是生化兵器了

Orenjifurai12/03 22:53光頭就講這樣做會讓玩家覺得煩躁就不放了,只是藤德

Orenjifurai12/03 22:53並不這麼認為喔

f173102512/03 23:11何止煩躁 被打飛就很不爽了 還要翻兩圈趴地上 起來還要

f173102512/03 23:11軟腿連滾帶爬

MrBing12/04 03:53事實證明了誰才是對的

asdf663012/04 04:17以後基地直接擺個跑腿貓,可以展開所有選單處理所有需求

asdf663012/04 04:17,然後其他NPC留下對話功能就好

HowardLangou12/04 05:40光頭是對的

ben222748612/04 09:57總覺得不是問題 又不是不能在受付處弄個對話點 對話後

ben222748612/04 09:57秀個npc歸位的過場 然後npc功能照常 這樣也很有沉浸感

ben222748612/04 09:57不是嗎