[閒聊] 原神的劇情,真的有不如鐵道嗎?(雲)
小弟我沒玩原神絕區,看到鄉民給的劇情評價
鐵=絕>原 or 絕>鐵>原
看原神海燈節影片
https://youtu.be/0r1DWIgFcT4?si=jEbJEx2DD9izMPEx
覺得運鏡、節奏、音樂、畫面都超讚的
這煙火跟燈光,最後再補個 「海燈節快樂 」
連我這沒玩原神的也覺得這Ending很好
https://youtu.be/lptEcQomgMs?si=K7B9vYBVqylglW-P
黃泉者一刀還帶著複雜的情感
很優秀,原神的也很優秀,
因此好奇
這樣的原神,劇情真的有不如鐵道嗎?
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只比演出 米遊都不差
很難判斷原鐵孰優孰劣 畢竟各有所好 很難一概而論
不過能確定的是原的編劇明顯比鐵更高傲 尤其是那位
強推魈帽那位 ☺
各有長處,不過帶風向的就是想黑,你要說鐵好馬上又急了
有需要比嗎 不就都那樣
搞了個智慧樹魔改時空洗白角色
之後的劇情都可以當笑話看不用太認真
呃 你是在說劇情還是在說演出
阿 可能目前只從演出去猜劇情的關係,看到的以演出為主
,雖然演出應該不等於劇情XD
劇情跟演出搞清楚再來問好嗎...
你想說劇情還是演出
都是偶爾有不錯的段落 整體半斤八兩
其實差不多耶老實說 在經過2.3之後
除了衛兵會吹,剩下的都是玩過原神的都說原神最爛吧,
撞樹太低能爛出下限了
標題劇情 中間演出音樂建模好 最後問劇情好嗎
那我整個劇情演出搞錯了 抱歉
都差不多 小學生劇情
三款都一樣吧,就一段表演能看
剩下都是大便==
要演出有演出 要劇情有演出
跟閃之軌跡系列一樣爛
米遊喜歡看動作片的人會很喜歡,喜歡看劇情片的人會很恨
三款都一樣水平沒啥好比的劇本很明顯都是不同人拼湊
最簡單的享受方法就是腦袋放空不要想邏輯,享受他的動畫
原神是有不錯的啦 但爛的是真的爛到印象深刻
不好說 之前到4.4退原神坑也真的不是覺得劇情變爛
而是套路實在太像膩了,在大家公認最爛劇情的稻妻
版本入坑的也還是玩的下去
我覺得原神比較好的一個地方是有立好一條固定的主軸
這方面應該是學FGO的 一開始就出個七章節+終章的PV把方向
定好 之後每段故事可能交給不同寫手去發揮 其中有好有壞
演出絕比較有動畫感 可是讓人印象深刻的目前還是原神
鐵道
但最後都會回到主軸繼續走下去
三款各有各的問題 共同點是演出都很讚==
原的劇情爛到不行 鐵道完勝
攝影機主角就不用比三小劇情了
這兩款拿來比是對鐵道的汙辱吧 哪怕拿鐵道最爛的三次死
亡 放到原神裡面可能還排不進前三爛
鐵道從2.3之後就不用跟原神分開談了
鐵道則是類似單元劇性質 跟柯南一樣 雖然也有個討伐目標
鐵道的劇情整體來看也不怎麼樣 但沒有原神這麼爛
鐵道只有幹話好笑贏原神,其他都半斤八兩
但並沒有限時 理論上他可以無限拖下去
鐵道會發錢給實況主 讓後開始吹匹諾 說為什麼你該玩鐵
道 最近又一波了 哈
而且反正鐵道的重點也不是劇情 而是玩梗
鐵道最爛的絕對不是三次死亡 是仙舟
我覺得演武大典是能夠和原神一決高下的
真的 我玩原 從須彌>楓丹>納塔 很像小孩子扮家家酒
但講真的 鐵道最近玩梗或比鬧 可能都不如絕區
反正劇情都那麼多了 好的原有3.0~3.2 鐵有冰球 絕有英雄
集結等等 說真的好的也不少 但要講爛的各有各的爛到不行
不如說鐵道根本2.3後就好像後繼無力一路躺平到現在
仙舟倒是前幾版本表現得不錯 跟原神璃月一樣 一開始主線差
但後續補了不少回來
派蒙和NPC也是童話故事般的演出和刻板印象
原神的確可以說是童話風格就是了
你講的是演出 不是劇情吧
冰球也能算好劇情嗎
三款要拿出去推薦別人的點 都不會有劇情這項就是了
現在比較不喜歡鐵 2.6真的太無聊 無聊到過不下去==
原鐵半斤八兩吧 都很
原神是考古遊戲,粉絲考據的比較精彩
抽卡遊戲要拿去推薦 劇情玩法什麼的都是假的 秀角色給他看
你別說 冰球現在鐵道巔峰
最實在 有喜歡的角色才有玩下去的動力
主線因為要給他們政府審就不可能會多好
冰球好好的講完一個故事 最後配個野火爽一下 帶出主角群
的故事等等 我是覺得真的不錯啦 比後面虎頭蛇尾皮諾跟鹹
粥好多了==
鐵道能考據的都在模擬宇宙裡 但那地方大多數人進去都忙著
闖關根本懶得看...
原神劇情4.8最棒了,可以翻一下有沒有影片
每次看到推文把原劇情講得一無是處頭就覺得自己在平行世
界..
後繼無力的鐵也比原強
先別提“智慧”之神手段像智障一樣讓一個罪犯成功闖
入世界樹
甚至成功改變歷史
在蕈獸千叮嚀萬囑咐火種很脆弱的情況下還用到差點把
自己埋進土裡
至少鐵不會讓你以主角視角帶頭霸凌自機角色然後還嘲
諷被霸凌是角色不留後路
與其看那些東西還寧願看鹹粥53文學和3次死亡
原有些支線很不錯 主線就常常邏輯不通 亂接一通之後再
給個動畫強行感動一波
只要說原神劇情好的就是衛兵 那都給你贏啦
散兵自殺並沒有成功改變歷史(事實) 只有成功改變歷史記錄
不用去爭啦 聊自己喜歡的地方就好了
好了啦 後繼無力的鐵 連靈壓都沒有 目前米家就鐵粉最
愛吹自己了 我們匹諾很神喔 趕緊入坑
2.3以後到底誰會吹崩鐵的劇情,全都廢話幹話
你玩過4.8的海島劇情嗎 跟狗屎一樣
我可以吹一下呼雷嗎 雖然最後沒給他演出頗掉漆 但
他真的還不錯
鹹粥還前幾版不錯我真的會笑死
演武還稍微比較像正常劇情以外鹹粥我真的不知道那時
候好過
演出的話雲錦的京劇表演我覺得比這段更驚艷,可以去看
看
鐵道只有演出哪來的劇情?
原本是他做的 撞那一下之後不僅是外界認知變了
在改變後的歷史上 原本動手殺人的是散兵被替換成路
人
然後你跟我說事實沒變
我只能說好哦 獎勵你重開一個帳號再過一次須彌
所以才說2.0後段的這波仙舟劇情真的補得不錯
原神的主線劇情是6+,基本上不能帶腦去看
鐵道不像原神幾乎每個5星和4星都有傳說任務和邀約任務,
鐵道一堆角色不是沒有同行任務就是同行任務只有30分
須彌最後也透過那個杯子講明了 即使認知改變 已發生的事實
也不會變動
鐵道除了少數幾個角色,剩下都像免洗一樣,支線除了玩梗
外,也沒幾個劇情不錯的==
鐵道則是去掉流螢和那個丹鼎司(劇情被砍了)的部分都還行
只論主線,支線的話原神屌打鐵道
鐵道2.6亂破劇情是主線裡唯一有感動到我的 對我來說那才是
鐵道就2.3跟1版鹹粥比較差吧,近期版本的劇情我認為都不
錯呀,可能2.3落差太大影響到後面的觀感了。演武、蕉蕉
、兄妹告別都有完整交代劇情,起承轉合都沒大問題,而且
是難得的米哈游不發刀不幼幼班劇情,演出也一直都有水準
花散里、志瓊、森林書、沙漠書、花靈書、水仙十字、龍選者
鐵道的巔峰 其他主線劇情都沒比原神有趣 但玩梗搞笑有贏
不知道是規模問題還是地圖限制,鐵道的支線好像都不太長
鐵道的核心玩法就不在大世界 這方面還是原神有優勢
都下限很低上限沒多高 有好有壞那樣而已 鐵道劇情也
沒真比原好哪裡去
他為了讓你認識更多地域文化 才會安排這麼多支線
不會變動的是既成歷史的結果
散兵殺了那些刀匠 那些人在變動後一樣會有人殺
即便散兵殺過人的這件事在有觀測者存在的情況下一樣
存在
但衍生出來的就是有人替換掉正史殺人的散兵
成為變成變動後歷史被認知也是變動後歷史實際動手殺
人的殺人犯
不是有起承轉合就叫好劇情欸
演武大典直接把神策將軍寫成智障
為了抓呼雷時不傷到一般人把會場清空
啊呼雷逃走中在長樂天殺的 那些就不算人囉
不過鐵道2.0有個仿奧本海默的支線也是挺精彩的
2.0幾個支線我覺得都不錯 那個明星的支線我很喜歡
真的是有閒功夫吹還不如趕快辦個小帳再過一次須彌欸
= =
原神從須彌以後,主線都不錯,但總愛在主線完結以後的版
本給你塞坨大的。勇者啥的我還偏向無感那邊,草神傳說二
真的是原神最大便的劇情沒有之一,智慧之神搞得像智障,
原本二命要補滿的直接被噁心到了
散兵自己就是個證明 他要求讓自己從一開始就別存在 但世界
樹做不到 只能消除世上所有關於他的認知
讓某位再去過一次須彌 大概還是搞不懂 見證者所見為真 跟
結果就是散兵人還在 但他不知道關於自己的一切 變成一個
四處閒遊的白板
好了啦,現在是歷史「紀錄」上不是散兵動的手,但是歷史「
事實」上還是散兵動的手啦。
世界樹只能夠改變歷史記錄 的區別吧
就像你可以刪掉你電腦的瀏覽紀錄,也沒辦法刪掉你曾經造訪
網站的事實
其實遊戲裡根本沒有明說究竟是只有紀錄上修改 還是
世界的修正力出手只要有人死誰殺的都無所謂 兩邊都
別說的那麼斬釘截鐵吧 然後你們互相拿自己的理解想
攻擊...呃 說服對方
所以說啦 如果事實修改論為真 那散兵本體也應當消滅才對
吵這個真的很無所謂,管他改幾次也沒改變一坨的結果
。
我去把所有維基上李世民殺兄弟的記錄都刪掉,並讓所有現代
人都遺忘這件事,也不等於我能坐時光機回去千年前阻止玄武
原神的劇情就謎語人,好像寫得讓人沒辦法第一時間看懂就
很有B格一樣。真正看過好東西就知道,就算是奇幻世界有
很多架空設定,還是可以寫得淺顯易懂。
門事變發生,而你查了維基上沒有記錄玄武門事變,就以為
是有人坐時光機回去阻止玄武門事變了
還好納塔之後改善了不少 普遍評價都是謎語少了很多
你要不要玩一下我們再來討論
奶油餅車輪餅銅鑼燒之間是有什麼好比的啦
世界樹那個做法就是改不了玄武門之變會發生的事情
正史裡李世民一樣是主謀 但只有極少數人知道
歷史變動後直接將李世民格式化成一般平民
但玄武門之變還是會發生 有人會頂替正史李世民來動
刀
他們自己再過一次傾落伽藍就行
可別忘了那之後第六席直接被修正成空缺幾百年
還有如果“只修改”紀錄的話
連大慈樹王污染的事情都解決不了好不好 笑死
這就是只修改紀錄會造成的不和諧 事實上第六席一直有某人
在 但關於他的認知全沒了 就只能硬拗一個空缺幾百年的爛理
由並強迫你接受
至於大慈樹王部分 你覺得為何劇情中一直稱呼禁忌"知識"呢
真的不知道沒跑劇情的是誰,大慈樹王和散兵的差別劇情說明
得很清楚了吧
有夠沒救 建議你們再去過一次須彌
原神劇情是給幼兒園看得吧
你要不要先想辦法解釋事實修改論沒把散兵本人消除的矛盾
怎麼能忘了凡高大者我無不藐視,過於高大者何時再見
玄武門之變 自己看
還有記得辦小帳重過一次須彌
反正你們明後天應該很閒
就是有這種看不懂劇情的說劇情很爛 叫看懂的去重跑劇情 XD
這樣看來還是草神2爛一些 至少不會有人為了這坨吵架
好笑的是原鐵兩個劇本半斤八兩的還可以比高下 鐵2.3死亡三
次還比較像6+遊戲
2.6亂破有比較像想寫青年向劇情可惜也是點到為止
散寶寶才是主角
鐵明顯優於原的就只有建模演出 原的NPC大眾臉真的超扣分
但撇除建模純論劇本就差不多
你重看一遍就會知道你對不對了呀XD
畢竟好劇情跟好課一樣值得一修再修
如果不覺得爛 就算再看一遍也應該甘之如飴的吧
問題就在該重跑的是你,你不覺得你的理解沒辦法回答其他人
不過顯然是沒有
的問題嗎
原比較謎的是從頭爛到尾的稻妻很多人吹,實際上就算加
散兵,須彌整體也比稻妻好
我把劇情從頭到尾說了一遍那解決不了那就是他們的問
題囉
稻妻很多人吹是平行世界吧?可笑的戰爭、算無遺策的軍師
不不 誰會說稻妻好的 還真沒看過
吹稻妻只有吹人設 七國內最媚宅營收最高
草神2沒人吵是因為阿佩普沒進卡池(?
草神2是因為散兵之後已經不對這隻小草抱有多大期待了
而且東西是大慈樹王做的,小草不知道極限說實話也合理
之前楓丹末(尤其在4.8)就有人說1.0和2.0版本劇情主角
不是攝影機,比楓丹好,我都不知道發生啥事了
稲妻當時吹的也只有將軍奶子拔刀而已吧
心海原本好好一個軍師還被塑造成丟字典給人翻
應該說一個12+通俗手遊,劇情可以寫到需要某些粉從犄角
旮旯找線索護主,那就很失敗了。甚至聽過說要抽回家看
它生平設定,我都唾棄這角色了還抽回家。
心海就給人一種編劇智商不足,寫不出聰明人的感覺。
問就是大地圖某個不起眼的路邊石頭上有前人留下的筆記
而且同版本神子展現的智商就好一些
就有些人想透過貴古鑑今來帶起原神越來越差的風向罷了
稻妻劇情有玩的基本上都不會想去護航
至於某人堅守的事實修改論卻解決不了矛盾那就隨他去吧
原神就想學英高碎片化敘事,但人家碎片化敘事的遊戲,
正常跑不會特別覺得缺東缺西,原神主線資訊不夠充分,
但時間長度又讓人一眼看出有缺資訊
須彌最嚴重,沙漠挖了一堆坑
個人感受啦 鐵道頂多就是寫差了 沒有故意噁心人的感覺
當狗 原神專業的
沒有任何一個台詞卻讓你瞬間明白的鏡頭語言
上限不好說 但原劇情下限是最低的,劇情之差甚至搞
爛了這個玩家遊戲討論風氣
鐵道劇情有好嗎?一堆名詞,主線都是打敗在該區域作亂的B
OSS,不過優點是星球一個一個跑,每換一個星球背景就可以
亂掰。絕區零主線最近才明確要調查都市陷落的真兇?原神
主線劇情一開始就說了,但是各國參雜一堆無聊的劇情還不
鐵道劇情有好嗎?一堆名詞,主線都是打敗在該區域作亂的B
OSS,不過優點是星球一個一個跑,每換一個星球背景就可以
亂掰。絕區零主線最近才明確要調查都市陷落的真兇?原神
主線劇情一開始就說了,但是各國參雜一堆無聊的劇情還不
能跳過。跟主線比較有關係的就3.0的世界樹4.0的神座,5.3
還沒開放不知道。總結來說米哈遊的劇情都還蠻爛的,手機
遊戲有名氣的劇情好的應該是妮姬?
你只拿一個影片是要討論什麼 那影片有佔原神四年來
劇情的百分之一嗎
原神這方面真的不夠完善 導致社群風氣被有心人搞爛
個人認為原3.0到3.2是巔峰 然後就突然鬼轉往下墜 草神
從智慧之神一口氣降智成賭神 你的賢者稱號也隨之消失
殆盡 後來楓丹有拉起來 但後來發生什麼大家都知道 一
連串騷操作(巨屎、調香師) 甚至4.8還誕生了原史上最惡
事件-阿帽勇者
後來納塔又拉了一波新人 而且從月活來看4.8反而上升了不少
還好大部分玩家還是不受社群風向影響的 好玩就繼續玩
哈哈哈當狗確實 4.8那謎之運鏡
先是仙子大人 那邊好像有一隻狗盯著我們
最後劇情結束狗消失了 旅行者又出現了
原神也不是沒有好劇情 但普通或爛的佔多數
主要還是依賴3D模組的演出能力去補強
尤其很多公認不錯的劇情都在支線上 主線大概只有楓丹和須
彌還行 但須彌被後來強行洗白散兵搞的感覺很差
納塔目前表現也很好 就看後天的結局做得怎麼樣了
不過大概也猜得到一定是大勝利結局就是了 最終還是看演出
大便裡面挑香的,好哦
論下限,原神故意噁心玩家的還真有,鐵道只是不符玩家
預期而已。
原神劇情主打國小也看得懂,但論有深度的篇章比例真的
太低,大多還是藏在大世界任務
薩爾達屌打
最初的賢者被洗掉倒是和勇者大人沒關係 在樹王把自
己刪除那瞬間我們就沒這稱號了 我難過
原有叫猴子出來叫嗎 沒有的話不可能輸鐵道
真的 end
我是鐵>原>絕,主要是絕目前還沒啥內容
散兵三度背叛,死黃毛乖乖當攝影機喔
沒,第一個的嘉明海燈節若看運鏡可能不錯,但仔細想想
,在空曠的地方又有一段距離,看一個人在天上跳來跳去
能看到什麼東西,不如結尾一片煙火壯觀
劇情就更好笑,楓丹淹大水可以淹到其他國家歌舞載平
米遊都用心做動畫,用腳做劇情,這不是大家都知道嗎
?
鐵道的確比較爽
一個散兵,就把原神毀了,本來的童話故事淪為三流劇
爆
[閒聊] 回鍋了一下原神然後就中了 手上丟出去的加上之前的應該是40幾抽而已 因為之前電腦壞了就沒玩了放置了很久 我現在版本欠蠻多的 之前還停在須彌 今年前陣子上線是想把阿影的傳說任務跑完才補的 後來玩了鐵道後發現原神某些機制真的挺有修正空間的爆
[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?小弟我最近回鍋原神,想抽火神和豹女,在玩了星鐵,絕區,和鳴潮之後,真的超級不習 慣深深覺得原神的策劃從不以玩家的角度來設計遊戲。 先不談劇情和福利,也不拉鳴潮進來比,原神的設計真的爛到不行 鐵道和絕區的技能天賦書,沒有限制日期,絕區的甚至還可以自己選要刷的數量。 玩個原神我刷技能書還得看日期。爆
[閒聊] 大家比較喜歡崩三 鐵道還是原神的音樂如題 這次鐵道演唱會 推文直接快2000樓 看崩三原神以前的音樂會 推文最多才兩三百 直接被吊打82
[閒聊] 鐵道現在的劇情有像原神一樣好嗎?最近鐵道的劇情評價好像還不錯, 但是在去年,版眾普遍認為鐵道劇情不如原神, 當然我也不例外 [閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道35
[閒聊] 鐵道好像真的吸引很多沒玩原神的看到遊戲群好幾個沒玩原神的都開始玩鐵道 才發現原來回合制是真的有客群 即時制他們反而不會去玩 難怪明明是崩壞系列卻要改成回合制 成功拉到原神拉不動的客群22
[閒聊] 鐵道最新劇情有比原神還爛嗎如題 感覺最近很多人在討論的樣子 記得鐵道一直以來好像都被說劇情不錯 但我朋友鐵道全肯定 最近也在講2.3怪怪的 我是沒玩鐵道啦5
[問卦] 原神跟星穹鐵道的劇情算不錯嗎?老弟我 很好奇 最近迷上星穹鐵道這款遊戲 感覺劇情不錯 整個很科幻的劇情3
[鐵道] 我還以為是鐵道原來是寶可夢聽說鐵道1.4活動是在玩寶可夢 原神卡在梅洛彼得堡 鐵道托帕劇情剛過完2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
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