[閒聊] HoloOCG 也出現齁語言啦
是這樣的
https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg
兔子技能
死人時可以把她身上的能量全部轉移給別人(遺產)
星街效果
造成傷害時可以對後台1個成員造成同樣的傷害
直覺來看遊戲流程應該是:
選擇對手攻擊
=>造成傷害
=>傷害大於成員HP時擊倒(死人)
=>因為死人,移除主推1張生命牌,翻面變成能量放到成員上
不過官方做出了新判例
https://i.imgur.com/61201UV.jpeg
https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/
這下變成暴打兔子啦
星街打死兔子成員
=>有沒有事
兔:沒有
=>那我也沒有
兔:開技能繼承能量
=>那我也開技能打妳放能量那隻
=>Double Kill !!!!
我想了一下
感覺是時點問題?
兔子的“死人時~”時點比較短
等到開始拔生命卡就錯過時點不能發動了
而營運讓星街的時點比較多
就算拔完生命卡、分配完能量都還能用
所以只能先問兔子要不要發
不然星街搶發的話會卡兔子時點 讓她發不了
但實際上就變成星街看兔子反應決定發不發......很針對
可是仔細看星街技能敘述
感覺跟兔子寫法一樣 都是OO時發動
官方沒做判例前,對手應該也能解釋說
“妳沒在造成傷害時馬上發技能,現在我的成員被擊倒了,妳錯過時點不能發動了”
感覺是敘述沒寫好
最後官方決定“擊倒與拔除生命”是最優先執行而且各自獨立的事件
(不然如果星街必須在造成傷害時立即發動能力,
會有機會同時打倒2個人
然後同時拔2張生命卡)
如果像遊戲王那樣寫成~時跟~的場合
感覺就比較明確了
一個是馬上問你要不要
一個是讓你的技能亮燈變成可以按
--
k語言25年的淬鍊還是有點東西的
知名K社:first time?
是說原來有人整理中文卡表 真用心
懂了 戰鬥步驟開始跟傷計階段差異 K語言惠我良多
戰傷誘發比戰破誘發還晚是真的蠻妙的(遊戲王腦
不過其實也沒啥需要改 有一致性就行
順帶一提這也不算是時場合的問題 單純是順序不同
不是錯過時點,兔子的效果還是想要處理
只是放能量的東西被星街的斧頭順劈打爛了 所以不處理
總之先學K語言,會了之後學其他的就快很多(X
錯過時點就連發動就不能發動是很奇怪的規矩 一般TCG
不會採用
感覺只是優先權的問題
傷害步驟可能要規範的更詳細
這個應該是被後發先制了 只是這兩種效果比較難想像會
被後發現制
遊戲王的時選發算歷史遺留的問題吧
誰不學去學遊戲王的K語言
乖乖和其他TCG抄不好嗎
這個比較像兔子C1 星街C2 先處理C2無上大快斧
不用K語言思考的話,兔子主推技能發動後彗醬還能發SP主推
技能其實是一件很令人費解的問題
老實說早點訂出處理優先順序也好 每個卡牌都有這種問題
關鍵是之後要好好遵守這個原則 不要像K社反覆橫跳
你的解釋會冒出為什麼彗醬會是那個C2這個根本的問題
可以參考WS 他們有很多在同個時間點要處理兩件事的判例
一般來說 如果是同時 就是兩個都能發
單就效果問來看,肯定有玩家會問「被擊倒還能比受到傷害
還早的嗎?」這點
然後回合玩家先排進去 非回合玩家後排
然後這真的不是連鎖問題 本身就是傷判中的不同階段
造成傷害 和 擊倒 確實是不同階段
但是 造成傷害時A 和 擊倒時B 如果遊戲規則比較奇怪
的話 確實有可能A和B搶插隊 這個例子中B還搶贏
現存的遊戲不太能解釋這個狀態 理論上階段前後要切開
現在我是覺得官方內部也沒討論好才這樣判就是了
現在官方大概就是想明定順序是先戰破再戰傷
固然有些卡牌遊戲是反過來 不過這是齁卡 他說了算
另外也不全然是針對 今天如果是受戰傷填能
跟擊倒給追加傷害 那優劣情況就反過來了
如果順序真的有先後 那應該是星街先劈
兔子知道自己還有誰倖存後才指著他說要給能量
如果搞成兩個人同時喊能力 那先喊的絕對吃虧
或許因為這是和平的遊戲 不是殘殺 所以「被擊倒」的
概念比較奇怪一點
爆
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