[閒聊] 沒遊戲性到底怎麼把人留住的==?
像楓之谷那種 一直農一直農一直農 頂多打打BOSS有一點成就感而已 現在根本也不好玩 為了看十分鐘劇情或為了打某隻BOSS要花一個月練等 燒一堆錢衝裝備 轉職技能也才多了那幾招根本也不夠爽==
一堆手遊也是 遊戲本身不好玩 靠每日任務跟作業綁玩家
服務型遊戲也是 一堆作業感很重的重複性每日去農那一點點裝備屬性
EA服務型遊戲已經失敗一堆了 但他們還是繼續做 說明這有賺頭 就是有人願意繼續玩
雖然華納那個自殺突擊隊大爆死 不過這好像不妨礙大廠繼續搞這種作業感很重又沒遊戲性的遊戲
沒遊戲性到底怎麼留住玩家的?_?
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https://pbs.twimg.com/media/GB3RHlZbwAAHD6N.jpg
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每個人要的遊戲性不一樣
F
性慾
有沒有可能 那些人喜歡的遊戲性就是農?
妹子
代表你不是受眾
靠社群,有些老game根本就聊天室,都沒在玩game的
農的成就感和安全感啊,但不是每個人都能感受到
不靠遊戲性就能留住人 代表IP真的有實力
交易啊!不能賣東西看看D4
你可以看看現在那些最紅的遊戲 裡面好幾款本身都不太好玩
遊戲性有很多個面向
然後你可以再看一下他們是靠什麼紅的
每日50石 頭乖乖低下去撿
有人就喜歡農啊
探索 成長 累積 故事 操作 勝利 色慾
還真是不少喜歡農
靠盤子啊
請問簽名檔
能單挑王 不就他們喜歡的點
上班當帕魯回家玩遊戲繼續當帕魯 太怕魯了吧
你覺得不好玩 有人覺得農半天然後打贏王 很爽阿
農也是可以獲得成就感阿
就不是玩遊戲 是單純收集而已
全部都skip 還玩個鳥蛋
你也只代表你而已
靠玩家的強迫症啊,現在遊戲機制都是心裡學家設計的
不用幫人定義遊戲性
因為能否留住人不是靠遊戲性 是靠社群跟話題性
不是不靠遊戲性 是遊戲性不是唯一的因素
你說沒遊戲性就沒遊戲性喔?
靠黏著性,你已經投入大量時間,現在停止之前的時間就是
浪費了。
農 數值成長 本身就是一種遊戲性啊 所以有掛機遊戲
楓谷6轉蠻成功的吧 大家農的也很開心 畢竟強化很有感
阿嬤餅乾 那類遊戲
所以之前很常有那種 手遊日常一天沒解 以後就不會再開遊
戲的狀況XD
你該分清遊戲性和黏著性有什麼區別
你舉例的楓之谷 有在玩的光情懷和社交這幾個字 就
已經足夠留人了 什麼遊戲性和畫面根本不重要
社交吧
光是有農這個行為就會有人留下啦,不然哪那麼多刷裝遊戲
很簡單!錢
楓谷很多都是砸外觀吧
我家老爹每天睡前都要玩個一小時新接龍 持續10年以上
了 供參
你沒朋友?2K都知道是騙錢但朋友要打還不是只能玩
每個人的遊戲性不一樣
你的遊戲性不等於其他人的遊戲性
看你是要努力過後獲得成功的巨大成就感跟爽感 還是看短
影音的那種即時又短小的爽感啊
用自以為的遊戲性去管別人的遊戲性
auto掃蕩我是不知道到底玩到了什麼啦...
當然現在後者才是主流 這不可否認 但也有不少後遺症
楓谷叫沒遊戲性那你手遊都可以刪一刪了
靠社群,靠黏著度,靠愛,靠交易
我確實沒在玩手遊了
全世界最多玩家的手游叫糖果傳奇
看那些實況主楓谷全職練半天才碰的到新內容 還好我退了
,這還只是一隻燒 傳授戰地還在等你
幾年後你再玩就能同時農18個技能囉
你看檔案
意思就是大部分人要的遊戲性其實很簡單
我比較喜歡高中時期玩那種澤諾尼亞或艾諾迪亞那種RPG型
的手遊 益智遊戲或運動小遊戲也還行 抽卡類跟農日常我都
玩不下去 所以現在也沒在玩==
你看手遊y
很多人玩遊戲是為了殺時間阿 你知道楓之谷多適合雙螢幕
看動畫或填時間嗎
基本上點點點也是一種遊戲性
以前開心農場多紅啊
因為掃蕩叫做農的過程 拼總力拼pvp才是真的叫玩 兩者混
在一起講是搞錯了什麼 更何況看劇情再上網討論不也是一
種「玩」的方式嗎? 還是你是那種avg才不算遊戲的那種人?
楓之谷還沒有遊戲性喔
農也能做出遊戲性阿 無雙割草舒壓
每個人玩遊戲的理由都不同 遊戲性只是其中一個
doaxvv沒遊戲性也活了六年了你知道原因嗎?
ㄐㄐ跟愛
習慣,像我玩艦娘
奶
線上遊戲靠農 手機遊戲靠香香的女孩子
每天都比昨天的我強 每天都可以轉蛋賭博 每天都可以
shopping
不知道 就有人喜歡無腦浪費時間
成長性也是遊戲性的一種
你覺得不好玩別人就一定要覺得不好玩?
遊戲打開來就是要浪費時間用的 這點沒問題
問問自己玩到了些什麼就好
社群養起來就贏一半了
遊戲性就是個笑話,你的遊戲性又不一定是我的遊戲性
堆積的快感 不然賺錢很有趣嗎
轉蛋課金
先定義遊戲性
很像一些聽團的常說XX沒有音樂性,什麼是音樂性,窩不知
道~
在我發現網遊大多都是作業員模擬器後就不怎麼玩了
因為遊戲性不是你說了算
講的像解每日領日薪就不是作業員了似的
那你為啥不去玩最2呢?
要搜集13000多顆,每天12顆+3000怪,大概1000天完成
真‧死忠
楓之谷大改前 我玩全幸標賊 跳射就很爽了
現在玩碧藍航線 上線收菜 自律看船在飄 真的不知道
有任何玩的成分
三年ps5時數都破1500h,平均每年玩50-60款….前面幾樓
說沒遊戲的到底是?可悲到眼界狹隘還是可憐到沒時間,
或是窮到沒錢呢…?
怪了…留言跑到這邊來XD發生什麼事見鬼了
只要不是單機靠pvp和加到100萬的裝備就永遠有人買單到
沒人為止
且事實證明玩家喜好和性僻一樣充滿各種冷熱門和邪門,
了解自己面向的客戶慢慢擠牙膏哪有不能留的受眾
沈沒成本啊,花那麼多時間跟金錢捨不得走
爆
[問題] 請推薦農一點的遊戲希望找一款可以農一點的遊戲 最好是動作類型的 目前有找到幾款 1.刺客教條奧德賽 2.仁王276
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?49
[閒聊] 想打楓之谷不想農,適合回鍋嗎?最近聽到有人在彈奏楓之谷背景音樂 整個回憶被勾起來 遊戲性不論音樂真的是頂 最近剛好要六轉了 如果想打楓之谷回味一下 可是不想要農不想要花錢 這樣適合打嗎 有沒有西洽43
[閒聊] 楓之谷不練等不打王的話 還能幹嘛?如題 本身回鍋玩楓谷大概一年快兩年 錢都花在抽時裝 裝備只打的過混四 跟 普史 等級才258 本來剛開始還會乖乖解ARC每日 現在均等差不多18 就懶的打了26
Re: [問題] 新楓之谷現在能佛系玩嗎?1.現在有燃燒機制 1-200練1等會多生兩等 很快就能五轉 不過這遊戲五轉才開始就是了 2.五轉後 個人私心 戰鬥機器人很重要 請小課這個 用途為死亡不會吃到懲罰與維持buff狀態 3.每天的制式化作業(1)每日arc (2) 怪物公園(3)打boss里程10
Re: [閒聊] 任天堂如果更接受手機一點 會得天下嗎假設一個情況,如果曠野之息搬到手機上,就會變成原神那種MMO模式 你們以為想神廟想謎題作BOSS很容易阿? 連YT主Game Maker's Toolkit都吐槽新超馬系列超多複製貼上的兼用卡 想新創意新關卡非常難,但農爆很簡單8
[倒了] 一個什麼都好但就是不好玩的遊戲?「古劍奇譚網路版」停止營運公告 還記得他當初開服只要你填地址 他就免費送DVD到你家 很厚一盒很有誠意5
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家 系統多的就會希望平衡做的好 像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多 我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響 其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農X
Re: [閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲我是同事找我去玩楓之谷才知道單機遊戲的美好。。。。弄一把武器還有一套裝備然後萌獸然後機器人那些有的沒的就噴了4k以上 唉。。。這些錢,就算拿去買被噴到爆的教育神作肥婆線都比玩mmoRPG這種線上遊戲好 這類遊戲真的太花錢了。。。不是人玩的 肥婆線你還可以邊玩遍臭幹索尼是不是又想教育玩家然後一邊升級高級會員玩他送的對馬跟惡魔靈魂再一邊罵索尼死要錢送的遊戲還這麼爛一點誠意都沒有 楓之谷花下去弄裝備就數字好看,打王我們主管是超級大腿都他在旁邊打看他表演我負責下去撿東西而已,要追上他們的表攻可能要先丟個5到 6萬才有機會,我還是養生休閒玩就好
爆
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