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Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?

看板H-GAME標題Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?作者
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:8

※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H
: 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完
: 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差
: 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格
: 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展
: 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品: 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.

我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家


系統多的就會希望平衡做的好

像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多

我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響

其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農

其實donadona一開始玩有趣(春宵日賣春 平日抓人+拿避孕藥) 但是後半就覺得有點農


古色迷宮系統很有創意 但是除了開場讓人驚艷 後面直接爛掉



無特殊系統的 我的期望會是劇情+節奏+畫風+BGM+聲優都到位

我心中所有要素都滿分的是蒼之彼方四重奏

其次Alcot, 柚子社節奏+畫風+BGM都不錯

反之TYPEMOON沒聲優我就打不下去QQ

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.197.117 (臺灣)
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※ 編輯: KanzakiHAria (111.248.197.117 臺灣), 06/28/2021 17:54:41

k96060806/28 22:48E社蠻多暴力平衡的 天結這系統都三代了才比較穩

k96060806/28 22:49很多新系統常常中期平衡就歪了 更不用說EX篇

k96060806/28 22:50他們蠻多系統有潛力的可是像天結(跟戰女)能用下去的不多

k96060806/28 22:51A社就反過來 大致上平衡的很好 敵人跟我方的差距不會太大

k96060806/28 22:52不過想無腦a過去的時候就很辛苦(不然就是要開修改

k96060806/28 22:52不過考慮到通關 像尾社那樣開簡單直接skip的也是一招

可以選難度真的很重要

※ 編輯: KanzakiHAria (111.248.197.117 臺灣), 06/29/2021 01:18:45

lolipopo06/29 08:45創刻的卡牌其實蠻好玩的

fh31606/29 11:45softhouse也有幾個不錯的,但只能fanza買了

knight6061506/29 19:46創刻是牌組拓荒期很有意思 到拿到平衡破壞者之前都很

knight6061506/29 19:47需要技術(好像三周目之後吧 反正一些IMBA牌) 我都還

knight6061506/29 19:48記得一周目抄wiki牌組磨死改札之主

rabbit2412006/30 10:19hg三個重點,圖、劇本、遊戲性

grtfor06/30 18:05蒼彼像在看動畫一樣,很過癮