Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H
: 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完
: 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差
: 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格
: 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展
: 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品: 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家
系統多的就會希望平衡做的好
像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多
我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響
其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農
其實donadona一開始玩有趣(春宵日賣春 平日抓人+拿避孕藥) 但是後半就覺得有點農
古色迷宮系統很有創意 但是除了開場讓人驚艷 後面直接爛掉
無特殊系統的 我的期望會是劇情+節奏+畫風+BGM+聲優都到位
我心中所有要素都滿分的是蒼之彼方四重奏
其次Alcot, 柚子社節奏+畫風+BGM都不錯
反之TYPEMOON沒聲優我就打不下去QQ
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E社蠻多暴力平衡的 天結這系統都三代了才比較穩
很多新系統常常中期平衡就歪了 更不用說EX篇
他們蠻多系統有潛力的可是像天結(跟戰女)能用下去的不多
A社就反過來 大致上平衡的很好 敵人跟我方的差距不會太大
不過想無腦a過去的時候就很辛苦(不然就是要開修改
不過考慮到通關 像尾社那樣開簡單直接skip的也是一招
可以選難度真的很重要
※ 編輯: KanzakiHAria (111.248.197.117 臺灣), 06/29/2021 01:18:45創刻的卡牌其實蠻好玩的
softhouse也有幾個不錯的,但只能fanza買了
創刻是牌組拓荒期很有意思 到拿到平衡破壞者之前都很
需要技術(好像三周目之後吧 反正一些IMBA牌) 我都還
記得一周目抄wiki牌組磨死改札之主
hg三個重點,圖、劇本、遊戲性
蒼彼像在看動畫一樣,很過癮
爆
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