[閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手
上一個號稱MH競品墳前的草不知道長多...
這次碧藍幻想RELINK真的好玩
雖然磨了6~7年,中間還各種拆夥爭議
但打磨出來的遊戲品質算很可以了
遊戲還有不少缺點
例如傷害平衡調整不了只能用上限來卡
導致玩家大後期因子配裝都大同小異
敵人種類也太少
導致每個角色武器升級都找同樣那幾隻在刷
不過考慮到它這只是首作
如果後續還會再出新作的話還有很多機會可以調整
本家角色也超多,不怕用完
如果CY有持續延續RELINK系列的話
未來是不是很有機會成為MH競爭對手?
--
沒有….這遊戲壓根就不是mh賽道的,你是不是兩個遊戲有
其中一個沒玩啊
0
Gbfr在動作玩法方面根本被mh碾爛
MH也是發展至今天動作才這麼豐富啊 MH初代大劍不能蓄氣、長槍只能三戳跳等等 你們不能用現在的MH比啊
差那麼多的東西
頂多影響 tales系列 這你不懂吧?
0 就是取代噬神者的地位
其實比起MH更像瑪奇英雄傳
結果下一作再孵五年
有啥好比的,製作團隊根本就沒講過要和魔物比,這款的定
位就是讓大家玩開爽的高速ARPG而已。
大過年的別笑死MH粉好不好
傷害卡上限...是不是跟本家頁遊一樣阿?
魔物在共鬥遊戲類是頂級的 碧藍這款是不錯 但也才第一
款就說要當競爭對手...
比也是傳奇系列比較像
這遊戲是不錯,但拿來跟mh比是有點小巫見大巫了
賽道差太多了吧,不知道在比什麼懶覺
蛤?
這款的BOSS我覺得比較像FF14等線上遊戲,我覺得要贏MH更
新列表要先拿出來
我真的覺得CY動作首作可以拿來跟卡普空的遊戲比對CY已經
是很大的榮幸,看過一下拿萌夯一下龍族教義,我都不知道C
Y是一家老牌主機動作遊戲廠商還是手遊廠了。
Wild Hearts還比較像MH的競品 但是被EA放棄了
共鬥類型就跟傳奇不同了,不能比
我都已經丟下黑龍去刷relink了,絕對不是因為我打不贏黑龍
其實作者根本有加一個如果持續開發的話 一堆人
不知道為什麼總覺得作者是說RELINK就要拿來比
不過如果真的銷售不錯,以CY的財力的確是可以模仿萌夯的
步調來製作DLC,畢竟GBF本家素材絕對是足夠的,就看CY是
怎麼看待Relink了。
希望跟傳奇系列合作而不是比來比去
喜歡這種類型的會都玩啊 也沒檔期衝突
只有集會所共鬥任務等架構像,但玩起來感覺是差蠻多的
有跟傳奇系列合作過啊XD 不過是頁遊(X
覺得算是走出自己的一個類型,前景大有可為
比較像噬神者
沒有 而且我很神奇地這款會3D暈
不會衝擊到MH 別忘了卡普空是動作起家的
頂多衝擊到TALES系列 或者是類似的 要衝擊MH ? 想多了
拿TALES系列來比更奇怪吧 單機比共鬥...
CY第一次做這種規模的遊戲你拿頂點的MH比真是高攀不起勒
比較像勇者鬥惡龍類似無雙那款動作遊戲,只是玩出自己系
統跟爽度
而且之前白金那件事太傷,現在出來賣這樣真的不錯了
其實差很多 對我來說這款的好處是我不會3D暈 MH我暈爛
但是以自己接手做能的第一款家機 是實屬不錯 看後續想怎樣
以前GE那種爽快高速狩獵以為有機會佔另外一塊市場結果
自殺,現在GBF回來發現大家對這種還是有期待的
我看了一下原初巴哈的攻略影片,這是OLG吧?WOW的機制全
都有了;這不會是對標MH的遊戲
MH貝西摩斯表示
※ 編輯: sai0224sai (114.46.191.97 臺灣), 02/13/2024 20:23:48https://youtu.be/gzIH_2dnvQ8 伊度戰很像這隻
比較像是PSO2吧
我個人覺得遊戲機制偏olg ff14那類的 當然你說他們有
沒有參考萌夯我是覺得也有 不過relink 就算難度相對較
高的奶刀 潔塔 或水老頭跟mh 要熟悉一把武器的難度而
言都相對低蠻多的 萌夯還是基本上要蠻熟悉怪物的動作
才能玩的比較好 relink 除了一些特殊機制外基本上後期
可以無視大多數的攻擊動作
我比較喜歡這種 角色香又帥
先打敗龍之谷再說
機制只有原初巴哈吧?老實說原初巴哈多打幾次真的是高難
最簡單..
巴哈之恥
本家人設太讚 做成共鬥遊戲很適合
異巴也蠻多機制的啊 機神 黑白龍都有 當然就拿相對少
數的招式需要閃啦
不過現在也是有人開發出可以直接在招式裡泡澡的方式…
貝西摩斯是FF14連動的怪,本來就應該像OLG;你只舉的出這
個例子反而證明了他不像MH
逃課也是蘭斯再用吧
這款更考驗練度而不是技術
蘭斯 水老頭 甚至伊歐 主角都有人用
不過這遊戲真的刷得很爽 跟mh 的體驗不太相同
除了四人連線共鬥以外 真的不知道這是在比啥==
當年共鬥這詞出現就是為了對標MH的啊 共鬥遊戲這詞出來後,一堆四人連線接任務出發的遊戲如雨後春筍出現 如噬神者、闇魂獻祭、討鬼傳、自由戰爭等等
玩起來完全不一樣
MHR買了 主線都玩不完,打起來太不爽了QQ
有蘭斯外的逃課影片嗎
很難吧 mh算是共鬥遊戲最頂的
我是沒看過影片 不過有嘗試用主角全撐坦加上那個閃避
全視為精準的 保人是真的猛
主要是relink不用再野外找怪 直接進場開刷 快很多
但是我覺得這款跟MH差滿多的
純粹本家賺太大 做來回饋(賣)玩家的作品
角色多 而且都有各自的特色這點很棒 給你錢 給我十二神將
給我十賢者!給我天司!
萌夯給我的感覺更接近魂類挑戰boss 成功的爽快感 rel
ink 雖然不是說沒有 但相對少很多 事實上從relink 設
計藥水秒捕 還有自動復活 甚至能拿更多藥水來看這兩者
遊戲設計機制就差蠻多的 relink 精準閃避的無敵時間甚
至蠻長還可以用技能延長 更不用說後面配霸體加吸血 根
本萌夯不動常駐 直接瞎幾把亂砍xd
本家時就不喜歡傷害上限的設定,農了半天也沒強多少,
挺浪費時間
我也有點不喜歡 不過能容易摸到上限也代表可以投資更
多在生存上面 其實不一定不是好事
粉絲向為主不太ㄧ樣吧
影響伊蘇 傳奇系列吧 跟萌夯根本不同
知道是共鬥類型後就不用跟一般jrpg比了,類型根本就是不
一樣的
會跟魔物比就是跟魔物一樣的共鬥類型
超越了吧,mh又沒有序號騎空士加持,做爛就真的掰了
cy未來開大絕,序號輸入無上限,銷量分分鐘碾壓mh
主線劇情不是共鬥阿
序號對沒玩頁/手遊的人沒三小幫助,玩家可能比較像更新
而已
比如說視角改善
送序號只會讓人認為只靠送虛寶來吸引人而已
挑個小毛病,闇魂獻祭是三人共鬥而非四人
另外自由戰爭我印象中最大連線人數是8人
怎麼沒人提仁王XD
魔物如果下一款沒翔蟲類我不會買,但這款有下一作我必
買
貝西摩斯本來就是ff的連動怪 舉這個當例子怪怪的吧
下一款不可能有翔蟲吧 你可以等2028ㄌ
Relink以第一次嘗試算是很優秀了 MH畢竟是多年的累積
玩起來除了農跟共鬥一樣,差這麼多事要競爭啥
這款還有傳統RPG的味道,衝裝、拼傷害數字這種
現在都在研究怎麼掛機刷素材了 有種以前開小黑窗的爽感
和朋友一起研究流程縮短打巴哈的時間很有趣
GBF跟傳奇真的很像耶,我覺得說是競品倒希望他們一
起合作重振王道JRPG
本家也好久沒合作了
4
我只看實況主玩過 Relink的那戰鬥雖然陽春了點 但至少該有的都有了 跟我之前想像中的魔物獵人手遊版差不多 結果現實中端出來的卻是MHN…5
當作刷裝遊戲很不錯R, 要畢業有很多東西可以刷,頗殺時間, 三月看起來又會新增東西給你刷, 不過因子練成跟遺物因子真的比巴武還難搞。 目前問題就是協力連線頗爛,常常連線失敗,40
昨天把困難一週目做完 感覺比冰原還農更作業感 不但珠子要升級 後續各種難度支線 撿到其他角色武器58
先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來24
缺點: 1.因子練成動畫太久,票上限太少,能取得物品建議給個清單。 2.特殊因子只能透過遺物取得,無視難度每次戰鬥最多只能取得一個,導致特殊因子取得 難度太高。 3.武器強化素材非每關都會掉落變相要回去周回特定關卡。
72
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爆
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