[閒聊] 刺客教條:幻象 訪談-更小更密集的地圖
https://twitter.com/famitsu/status/1701566605057212592/photo/2
https://pbs.twimg.com/media/F50tzoaboAAUIxc.jpg
- 地圖主要場景巴格達規模,與大革命或啟示錄中的君士坦丁堡差不多。
城市周圍還有一些零星的村莊、營地地區,大部分的遊戲時間都會在城市和村莊中度過
- 現今關於9世紀巴格達的資料很少,唯一剩下的是一座古老寺廟的岩石。
剩下的都在14-15世紀被蒙古摧毀了。
所以我們盡可能的收集了資料,包括考古學家的圖畫,以及描述當時的信件,
以便努力重建巴格達這座城市。
- 本作可以說將一切都更加密集,大型事件間仍有一定的距離,
其中則會安排較次要的小事件。
另外還有一個向過去致敬的小任務「合約」。
承接之後,進行盜竊或暗殺,根據任務類型如果保持隱身狀態,可以獲得更多獎勵。
- 前作英靈殿地圖非常大,而且不同區域有不同難度。
本作中遊戲地圖被縮小,但玩家有更多探索自由,不受進度的限制,
可以在整個地圖中自由探索寶藏,各式地點任務,或是城市的細節。
- 本作尤重跑酷,跑酷、潛行和暗殺要素都被增強,向系列15周年致敬。
這次的跑酷打磨著重
連貫性(感覺角色更輕盈,動作更不間斷,可用最短的時間爬到高處)
多樣性(現有機關進行調整,加入新的動作以及新機關種類)
細節 (所有的地點都有網狀連接,即使你掉落下來,
也能迅速回到原點而非要原路再跑一次,
在途中發現什麼值得探索的細節,你可以直接選擇找路爬過去)
- 本作中想要自己開無雙非常困難,更強調刺客式的潛行和隱藏行蹤,
設計成希望玩家傾向利用建築物的結構和人群等要素,是遊戲策略的一部分。
隱蔽和戰鬥是本作核心,然而本作更加偏向了隱蔽的要素。
隨著遊戲經驗的累積,玩家應該會發現比起肉搏戰,隱蔽能夠更容易地解決本作問題。
- 對付少量敵人當然不是問題,然而若是觸發通緝,
即使離開該區域也很有可能被全城的守衛通緝。此時最好的做法是隱藏行蹤。
可以返回原地撕下通緝令,用錢賄賂,混入人群中,
情況會逐漸恢復平穩,漸漸重新回到一個相對安全的狀態。
- 在本作中重新安排過先前的通緝方式,創造了一整個城市的通緝系統。
玩家不用撕下幾十張通緝令,大概只要幾張就夠了。
然而如果不管通緝令,市民就會呼喊衛兵,你將很難不被發現,
同時衛兵也會爬上屋頂,限制你在樑上的自由移動。
如果繼續惡化下去,最終將出現懲罰玩家的最終敵人(也是本作最強大的敵人之一)
擊敗這個敵人可能會是一個有趣的挑戰。
- 本作沒有現代時間軸劇情。
終極警探是吧
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
重點:沒有現代線,好耶
市民會通報 那可以合法殺平民嗎
看起來唯一新的就是系統更傾向潛行遊戲
終於發現現代線可以直接拔掉了嗎www
爬牆甚麼的我真的覺得還好,神話三部曲不就幾乎啥都能抓
雖然上次看的試玩影片跑酷還是沒有很順暢
神話三部曲跟原本的系統還是差很多啦
再方便也不會比鉤索更方便了吧?
上次的跑酷影片感覺比較像4代
通緝聽起來跟三代蠻像的,三代通緝三級獵師會源源不絕的
跑出來堵你而且沒像雜兵一樣好殺
沒有現代線 評價+10分
地國5代/啟示錄,合約4代,通緝3代,跑酷5代,戰鬥1
代?
最機車的通緝有弄回來喔幹
戰鬥1代會不會太硬核了?
*地圖
不需要現代線正常 因為這代主角就現代線的新主角
貝叔一個人毀三部作品 也算傳奇了
09/13 13:03
爆
[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。89
[情報] 《刺客信條:英靈殿》移除等級制度 敵人標題:《刺客信條:英靈殿》更多情報:移除等級機制 敵人更難對付 來源:北京新浪網 近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail接受了媒體pressStart採訪 ,並談到了有關本作的諸多信息。 有關維京時代的歷史Ismail表示,這段時期非常不可思議,它塑造了整個歐洲,並孕31
[心得] P5S 女神異聞錄5:亂戰 簡單介紹與心得跟風也來一篇(跑) 其實大概一兩個月前就已經把這款全破了,不過也是想著等中文版發售前再來講一下心得, 順便當作遊戲介紹跟購買指引。(其實是因為人懶 :P) 簡單來講,這款值不值得買? 如果你是Persona系列的老粉,尤其喜愛P5的話,則推薦入手;30
[閒聊]刺客教條:幻象將在地圖上做減法,縮減至《刺客教條:幻象》將在地圖上做減法,縮減至與《刺客教條:大革命》差不多大 《刺客教條:幻象》將於今年 10 月正式與玩家見面,在剛結束的「Ubisoft Forward 線 上發表會」上也公佈了更多的遊戲相關消息。而現在,《刺客教條:幻象》的進一步消息 釋出,在本作的地圖大小上開發團隊做了減法,並沒有繼續追求更大的地圖,反而是將地23
[閒聊] 角川番組 遠端訪問ELDEN RING最新情報角川的節目番組,遠端連線 FromSoftware 的 北尾泰大氏,17
[閒聊] ELDEN RING多難?「讓更多玩家能夠享受」角川的節目番組,遠端連線 FromSoftware 的 北尾泰大氏,11
[心得] 蓓優妮塔起源 破關 看似小品,但不太小品本心得儘量無雷 不過會講到試玩版中的劇情 以及系統機制和破關後的新增要素 我花了大約13小時破關6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽a-triple-a-2d-metroidvania 《Ori and the Will of the Wisps》(聖靈之光2)即將於3月11推出,
53
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?49
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩47
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[閒聊] 對泰國的印象?☺24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?21
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?19
Re: [討論] FGO第二部最適合動畫化的是哪一章26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎