[閒聊] ELDEN RING多難?「讓更多玩家能夠享受」
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角川的節目番組,遠端連線 FromSoftware 的 北尾泰大氏,
關於艾爾登法環『ELDEN RING』(『エルデンリング』)的最新情報:
北尾
- 目前已經在遊戲開發的末期,我們正在默默的進行當中。
- ELDEN RING 是 FromSoftware一直想努力挑戰的黑暗幻想動作遊戲集大成作。
你可以在遊戲中體驗克服高難度挑戰的樂趣,發現未知的喜悅,以及世界設定的雕琢。
- 你可以探索廣闊的田野,無縫的探索隱藏在其中的中小型地城,地下墓穴和禮堂,
有著多種類型的地下城。另外在世界的盡頭,還矗立著一座巨大的,城堡般的地城,
我們稱之為「Legacy dungeon」,就像過去作品登場的一樣。
- ELDEN RING 「有著相當不尋常的地圖結構」,可以期待在過去的作品沒玩過的內容。 在廣大的原野中存在靈馬,可以騎乘靈馬享受在開闊原野奔馳的奔放感,
也可以享受在狹窄地城裡,步步為營的那種緊張感。
- 新要素「靈馬」是不能在地城內召喚的,只能在野外地區召喚,
牠具有非常高的機動性,例如牠有二段跳,可以減少玩家移動的壓力。
你也可以在騎馬的時候拉弓或是揮劍,在某些地方面對敵人,下馬比較容易戰鬥,
但是和大型龍族戰鬥的時候,騎著靈馬作戰應該比較容易。
- 地圖非常廣大,但沒有強制玩家要跑去的任務,
基本上玩家可以隨意地想去哪裡逛就去哪裡,設計上是有複數地方能去,
那麼這樣玩家到底該往哪裡去呢?在這之外還會有一個輔助玩家不要迷路的系統存在。
- 上個作品沒有地圖,而本作是有地圖要素的。
地圖的碎片會在野外掉落,可以拾取,如果你撿起來發現這塊碎片標記著你想去的地點 那麼你就可以按圖索驥的找到你想去的地方,或是從地圖的線索推測出路線的情報。
我們將地圖概括為一個「當你在煩惱要去哪裡時,會告訴你哪裡可以去的」一個系統。
- 《Elden Ring》有多難?
「我想說很簡單...但是就算我這樣說,也會被回『大騙子』吧我想(笑)」
「要達成讓玩家有成就感,其中一個方針就是設置高難度的遊戲內容,
本作也是一片那樣會讓玩家有紮實成就感的遊戲。」
「然後除此之外,我們也準備了能夠幫助玩家能夠體驗到這種成就感的系統。
比方說,如果敵眾我寡,你可以召喚一個靈體,作為自己的夥伴並肩作戰。」
- 系統方面,和隻狼一樣,也有隱身的要素,看來不只可以正面硬剛對手,
也有可以從背後暗殺的可能性。
- 廣大的地圖和自由的攻略順序,所以如果有卡關的地方,也可以先繞道而行:
「這個地區比較難,我們先提升一點等級再來挑戰吧。」
「所以應該會有比以前更多的玩家能夠對遊戲樂在其中才對。」
這樣說到底難不難
五樓哩工跨買
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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我要射精了
FS的遊戲 只是對一般沒什麼接觸動作的人來說很難 但如果常
玩動作遊戲的玩家而言 就普通難度
像血源那種兼顧爽感的難度就好,不要再更難了
簡單。
連馬都會二段跳
英高:放心我通關了
覺得魂系列都算簡單 一堆射擊遊戲困難模式我都打不過 隨
便被射就倒 魂系列記招就好
看來不會很難 除非走錯路
英高都能通關是能多難
期待
薩爾達曠野英高版
英高真的不難 一堆外鄉人打法
不尋常的地圖結構只會讓我想到更多的摔死
英高認證過的簡單那應該就甭怕了 不過有善意也有惡意
等拓荒團情報 rrr
我快爆啦
開放地圖就表示會有更多卑鄙打法刷等法吧,反正魂都用弓箭
探路了,到新作還不給他當tps玩
輔助目的地==?不會逛到迷路的魂作品我可是不玩的哦
有弓刃就好玩了
不禁想起英高的笑容
曠野之魂
理想:英高都能過是有多難 實際遊玩:幹幹幹
英高:看,很簡單吧,我都可以過。
地圖輔助實際上是什麼感覺好在意ㄛ
看起來是打不過就農 簡單啦 開玩後:幹
55
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[情報] 是戒指還是法環?《法環》製作群訪談是戒指還是法環?《艾爾登法環》製作群暢談構築開放世界、在地化翻譯重點及周邊商品規劃 FROMSOFTWARE 最新力作《艾爾登法環(ELDEN RING)》是許多玩家在今年最關注的作品之一,遊戲發售後僅三週就達到全球出貨一千兩百萬破記錄的佳績。負責在全球發行的 BANDAI NAMCO Entertainment (以下簡稱 BNEI),於自家娛樂媒體網站「ASOBIMotto(アソビモット)」上,徵求玩家提問,請到 FROMSOFTWARE 宣傳部門的北尾泰大及 BANDAI NAMCO Entertainment 方的遊戲製作人吉村篤雄解答。 由本作是 FROMSOFTWARE 第一款採用「開放世界」設計的遊戲,許多玩家都很好奇在製作遊戲世界時最重視的事情是什麼,對於這個問題,北尾泰大回答最重視的事情之一是要給玩家夠高的自由度,希望能夠讓大家依照自己的玩法享受遊戲,在這個能夠以適合自己節奏探索的開放世界裡,好好體會遊戲能帶來的解放感。 也因為這次遊戲發行是一次非常大規模的全球同步宣傳發售行動,所以有玩家想請教在全球範圍內的測試、翻譯以及在地化上有什麼重點以及難處。BNEI 的吉村製作人說,其實遊戲從發售兩年前開始就持續在全球範圍內進行各項測試,除了遊戲玩法之外,也十分重視玩家遊玩時的方便性和上手難易度。 ---?-------?--------?-----44
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爆
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