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[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽

看板XBOX標題[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-26-ori-and-the-will-of-the-wisps-is-a-triple-a-2d-metroidvania

https://bit.ly/2T7TM48

https://metro.co.uk/2020/02/26/ori-will-wisps-hands-preview-interview-12303630/

《Ori and the Will of the Wisps》(聖靈之光2)即將於3月11推出,
遊戲在上市前夕廣邀遊戲媒體體驗,許多媒體已經公開自己報導。

以下是一些情報:


1.前作開發規模20人,本作開發規模80人,遊戲規模大約為前作3倍

2.前作平台與探險要素的比重高,戰鬥算是點綴,本作戰鬥要素會有大幅的強化,
戰鬥系統重新設計,遊戲中將會取得多種武器,可無縫流暢的使用。

3.遊戲存在稱作Spirit Trials(靈魂審判)與Spirit Shrines(靈魂聖殿)的挑戰,
會有一波波的敵人。

4.前作的靈魂連接存檔系統沒有延續,本作是自動儲存制,但遊戲難度沒有因此降低。

5.新加入碎片系統,在遊戲中有各式碎片,碎片各有不同加成或功能
如有可以增加15%傷害,同時受傷也增加15%的碎片,也有減傷10%無副作用的碎片
碎片散佈在遊戲世界,玩家可以自由尋找並裝備,提供比前作更加自訂化的體驗

6.遊戲的美術與音效都比前作更強,前作雖是款60fps遊戲,旦手繪角色動畫是30fps,
這次有更多人手制作,角色動畫也是60fps,會有更流暢的角色動作。

7.相比前作有印象的巨大BOSS只有貓頭鷹Kuro,本作會有更多巨大Boss戰,
有脫逃戰也有在巨大舞台一對一戰鬥。

8.為那些喜歡平台與探索要素大於戰鬥的玩家,本作也提供難度設置,
並且碎片系統也可以讓戰鬥不那麼刁鑽。

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hoos89140502/28 21:28雖然有gamepass ,還是訂了典藏版支持,不然用30元這

hoos89140502/28 21:28樣玩有點太爽了

one1526902/28 23:38我也有預訂典藏版支持 期待3/11

freaky258602/29 01:58訂典藏版+1

gambitlin02/29 10:21樓上幾位們講的我都想買了

HCracker02/29 17:04看大家說了才去看早就沒了QQ

hoos89140502/29 17:53網拍找找看可能還會有

f16leon02/29 18:45蝦皮好像有