[問題] 2077怎麼到dlc才有波蘭蠢驢的味道
如題
我玩本傳時
一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法
結果到了2.0 以及dlc
才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風
不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計
故事的設計
本傳完全不在dlc的高度
本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇
導致劇情跟遊戲設計整個爛透了
但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾
真的很屌
--
畢竟高層和董事
感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)
趕鴨子上架
兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始
dlc的長度不亞於主線 跟巫師3的dlc 並且甚至更多的演出 本傳搞得很多都是複製貼上的流水帳 光dlc都可以當作獨立遊戲賣
※ 編輯: sevenzgod (1.164.225.12 臺灣), 02/10/2024 23:25:34有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼
急就章
當初不是說為了加入基哥大刪改了很多劇情跟系統嗎
壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都
還在
刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎
邊做邊改耗費太多精力
至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要
經過反饋才知道2.0怎麼改
其實巫師也是bug 後來越修越好
主要是時間壓力不能延了
還沒買,感覺可以等機會入手了
開發時間
dlc真的可以買 劇情舒服 嗚嗚嗚
開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧
就巫師三的經驗不足以應付2077的規模
做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形
只能說靠DLC救回是真的蠻厲害
dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒
DLC有銀手在居然是加分讓我很意外
半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典
行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務
阿傑的戲份被砍光 全部換成基哥
red引擎撐不住,成本遠超預期
主要還是自家Red引擎的優化問題 硬要上舊時代主機
花費太多開發能量 蠢驢也宣布新作要放棄Red改用UE了
因為股價的差異
我不覺得本傳故事有比較差,你可以幹他假出身~太強調銀手
要說原本的主線差我不認同
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[閒聊] 2077的一些牢騷很常在遊戲裡面看到電腦 記得第一次看到電腦就很興奮,想看裡面能幹嘛 想說會不會做跟gta一樣,能買軍武車子之類的 或是有什麼其他更厲害的內容 結果好像沒有,網站只有幾個31
[閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?新DLC STEAM 90%好評 看起來是很穩了 挺心動 遙想當年這輩子第一次預購遊戲就給2077 上市前吹的風生水起 想說挺個巫師開發商蠢驢 這新作品應該是穩的 直接大踩雷.... 版上好像還沒有心得 有沒有已經入手的願意分享個無雷心得? --30
[閒聊] 2077 DLC還會給他機會衝首發嗎?雖然2077首發真的很爛 不過很多人因為2077發售前衝了3080/90躲過礦災 我那時候罰站屋等不到超熱門的3080,捏一下直上3090了 雖然bug跟遊戲性很不滿意 不過我還是相信蠢驢這次大改能救起來24
[情報] 自由幻夢如何改寫2077的DNA?資料來源:GameSpot 影片連結: 2077 DLC可能帶來的重大改變摘要如下: 1.防具外觀跟軔體(cyberware)功能完全分離 之前遊戲本篇部分服飾的功能特性是綁在衣服上的,23
Re: [閒聊] 2077:自由幻局 有人玩過可分享心得嗎?以下無雷 目前4111評論 87%好評 避免吹過頭,先疊甲打個預防針講缺點: 1.還是有BUG,我就有遇到,某任務我完全無法進行下去 2.路邊的NPC反應還是差強人意15
[問題] 2077還有呼吸沒?2042前陣子放出消息要改回四大兵種一副還在被急救的樣子 可是這是2042耶! 開局一坨賽的東西 DICE還沒放棄做出艱難決定 居然還在ICU搶救中 反觀207711
[閒聊] 所以當初說好的那個2077線上版呢兩年了 現在2077版本到1.6 當初說好的線上還沒生出來 DLC也預計只有一個 蠢驢到底要不要打鐵趁熱9
[問題] 如果R社跟CDPR合力開發2077?R社擅長做開放世界遊戲 GTA系列、碧血狂殺2 CDPR擅長做瑟瑟遊戲、劇情遊戲 巫師系列 2077是很可惜的遊戲8
[閒聊] 2077 2.0有BUG測試員了嗎?更新是更好了啦 但蠢驢以往的德性剛重大更新應該也會有一堆重大BUG 巫師3之前HD也是 宴會決鬥還多了莫名的空氣牆== 還是這次其實沒有以前這麼多BUG? 有BUG測試員去試過了嗎? 還是其實該等DLC上線後 DLC也被測完再開?3
Re: [情報] Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 9/26今天又釋出含劇情總監訪談的影片 劇情總監的說明重點摘要如下: 1.狗命鎮老大是參照南美大毒梟的形象設計的, 也就是他是維持當地秩序的獨裁者,也做了許
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