[帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。
但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家,
為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
頑皮狗:
帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。
Eurogamer:
充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。
黎明死線開發主管 Nathan:
我沒有感受到溫暖。
玩家:
豪豪玩哦,再..再抓一隻就好
但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。
為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢?
--
你工作做的東西跟使用者有落差不奇怪啊
開發者最好懂什麼是好玩的遊戲
看的角度就不同
因為讚美的新聞不太會報
無能狂怒
who car 拿鈔票擦眼淚
充滿銅臭味那個…不然你賣遊戲免費送我
所以弄出一堆垃圾3A
因為他們沒賺到錢啊XD
看創意跟美術還有劇情教育 玩家只care好不好玩
今天既得利益者換成他們的話,大概又是不同的嘴臉
所以他們做不出來
沒辦法把帕魯掛起來放血,我感受不到鮮血的溫暖
因為帕魯沒教育價值啊
所以他們賺不到玩家錢
因為講好話的開發者你沒看到而已
被罵爆的才會傳到這裡
也是有擺明來看戲的 像無人深空製作人
拍電影的人看電影的時候視角也跟普通觀眾不一樣
玩家不受教 教育家們生氣氣了
眼紅啊
用心溫暖這種就像想不到詞硬酸
競爭對手 難道要眼睜睜看人賺你手中的錢嗎
本來就不同立場,你如果問外人對你工作專業的感想很多時
候也會跟你認知有出入
你只看見罵得
因為國外娛樂相關產業都被SJW跟LGBT綁死,他們沒辦法自由的
創作真正能娛樂大眾又賺錢的作品
我覺得DBD講得還算有道理啦 至少他也快打穿這遊戲了
另外兩個就講得很不到位
某些人在乎的:遊戲有沒有意義 大家在乎的:好不好玩
出發點不同啊 但至少DBD那位說得夠公正
資深開發者=沒時間(不屑)玩遊戲
前兩個就教育家 看到不受教的作品跟玩家當然要噴爛
寶可夢本來就沒什麼溫暖ㄅ,有溫暖的大多都是人類角色間的
故事
DBD那個有承認這遊戲用了很多能成功讓玩家沈迷的要素啊
因為不是國中畢業有自己的堅持
DBD那個只節錄沒有溫暖這段有點台灣記者
什麼叫溫暖
他們只是在工作 做不出來高品質也沒熱情 只在意能賺錢嗎
立場問題 你看那個在鞭bug多的也是默默的五塔全破
關於這點我覺得Asmongold講的還算有道理 產品的價值不
是由開發者決定的而是客群
也有可能帕魯真的少了某些只有開發者懂的東西 不知道
就眼紅
倒不是說這些開發者會錯估自己產品的價值 但是對於玩
家而言 我買遊戲只有一個要求「好玩」
DBD就只截一段話在帶風向,這很記者
漫威紅的時候不也都有老導演看不起嗎 這不是很正常?
覺得好玩的遊戲開發者不會被放大檢視啊
只要遊戲好玩 這遊戲對我就有價值 可能這些開發者想從
遊戲中找到點別的東西吧
你們欠教育
其實蠻好笑的,之前任的遊戲說遊戲好玩是重點還會被
某些人嘲笑,結果某些ID在帕就支持這個論點
最慘的結果就是開發者捨本逐末為了這個別的東西而失去
了好玩這一個大前提
現在連聽歌 看電影 玩遊戲都要被教育了
文人相輕,自古皆然
不然你要什麼都好,就是不好玩的遊戲嗎?XD
對手
我不記得我有嘲笑過任的遊戲啊QQ
那位不是頑皮狗的人,只是外包人員。
玩家只在乎好不好玩不在乎是否抄襲 但是開發者還要顧
慮IP、原創性以及觀感上的問題 越大的公司越是如此
酸葡萄
這就是為什麼他們做不出讓玩家買單的遊戲啊
食物好吃跟用料好是兩回事
他們覺得他們花大把資源弄美術和畫質在搞藝術,結果賣
不贏這低畫質低成本的遊戲啊
「製作好玩的遊戲」這種精神 我倒是想到之前The gaming
historian做的瑪利歐賽車介紹 他們開發前是整個團隊拉去
體驗開卡丁車
誰管垃圾糞game的開發者想什麼 他們繼續自視清高沒關
係R
就跟AI一樣啊
因為人家是教育業者
消費者覺得AI超棒的 我可以自己設定想要的條件
使用AI的也覺得很方便
有可能是因為抄寶可夢畫風太作弊了吧(
但不使用的就覺得AI就是抄襲仔
看看那個D4..
他們經驗過的東西跟輕度玩家本來就不會一樣
不用每件事都扯到嫉妒或賺錢
就遊戲本質來說每個人不同位置 需求也會不同
他們玩的遊戲說不定還沒輕度玩家多...
帕魯感受不到教育意義
因為講好話的沒人會PO來這而已
因為覺得自己做的更好啊!
推文有人提到電影,其實電影也算是觀眾跟業內人員的看法
落差很大的行業,一般觀眾大概最多都是imdb,但如果你對
電影比較深入研究,就會知道imdb跟tspdt、視與聽和電影
手冊的排名落差很大
因為急了
跟電影一樣啊,你呈現的東西用明示隱喻,跟普通大眾能
理解的本來就有落差
所以也越來越多奧斯卡獎跟社群脫節的說法了
可能以為賣4千塊吧
製作人覺得曲高和寡很屌 但大眾其實不以為然
不衝突啊,抄襲 銅臭 沒溫度 但也可以好玩
設計看的也跟老闆想要的不一樣啊
你們太認真開發、開發得太好玩會被股東發現我在亂做
所以要抵制
特別挑這三個 你想幹嘛需要別人說嗎
有種情緒叫嫉妒
資深開發者 這用詞可比農場標題記者
教育家們沒看到教你放下仇恨 覺得生氣
眼紅R
因為你只挑講壞話的啊
倖存者偏差 說好話的你又不去查 西洽看世界
這我也做得到的感覺吧
答案只有三個字:蹭流量
廢話,看著你的對手靠無恥抄襲賺大錢你會不想罵才有
鬼,更何況帕魯是完全沒有原創的地方
也不能說完全沒有原創吧 市面上就沒有跟帕魯一樣玩
法的開放世界遊戲啊
看爆米花指數就知道了,一堆明明中上的片,但影評評價
差的
眼紅
通常藝術家或開發者都會有這種性格,比如一般人看繪畫吃
東西,只要CP高,好吃好看就行了,但這類人看的卻不是這
些膚淺的東西
不懂嗎?媒體想讓你看到什麼,你就只會看到什麼
現在歐美一堆遊戲製作人根本自己不玩遊戲,評價跟玩家
脫節也正常,之前暴雪請開發人員邊玩遊戲邊聊天,就出
現他們連自己開發的遊戲都不會玩的可悲現實
這也說明這些有影響力的創作者不太樂見遊戲業界出現
這種現象
嘛 畢竟開發人員應該也是很多部門啦
比如說 美術相關部門沒認真玩過遊戲我可以體諒
但如果是平衡調整相關部門沒玩過就不能體諒
你設計的部分至少你要懂
喜歡的還在玩 沒空
這就完全是認知問題,你以為的開發人員熱愛遊戲,很有熱
情,實際上的開發人員趕時程加班就來不及了,每一款遊戲
都是各種拖延加班到爆炸還趕不出來的狀態
玩神魔的也不在乎啊 但不玩神魔黑了十年還不是在黑他
是誰在給錢
相信如果今天帕魯是索獨佔 這些人不只閉嘴還會歌功頌德
教育不了玩家 沒有溫暖
所以他們做不出來啊
才三個,而且他們完全不能代表資深開發者
所以他們才做出一堆電子垃圾
也才3個
所以他們做了一堆垃圾阿
很酸啊 自以為很懂然後被玩家洗臉
大公司哪個遊戲不是為了賺錢?問題是貴又端屎出來
所以遊戲越來越難玩啊 跟玩家脫節了
因為玩家只在乎好不好玩
你要反過來看 那些人說的就是:為甚麼不是我賺==
賺夠了開始朝開發藝術作品
你以為很少見嗎?多得是開發者滿滿信心弄出來的好玩
產品被玩家說不好玩。
你想想看,他們付出那麼大的心力,搞出一個原創糞作
,評價居然不如一個縫合怪,不覺得超好笑嗎w
沒經過同意就拿別人ip去搞 ,同業中是有哪個不會爆氣啊
?
同ip?????
ip?
開發者跟會玩遊戲的開發者還是有差
一堆人拿幾個被放大的言論概括所有開發者不懂什麼叫
好玩 真的是開了眼界了 不然一堆你覺得好玩的遊戲從
哪冒出來的
3
對玩家而言好玩就好,哪家公司做的不重要 ------ 但遊戲製作者,或遊戲公司 當然不樂見非自己公司領導潮流 對於遊戲製作者而言,7
就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新 東西了。 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣6
現在不是玩起來都一樣嗎? 大逃殺一款接著一款 開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多 以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款 玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊2
稍微平反一下 裡面只有頑皮狗符合標題吧 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 : 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, : 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?
爆
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