Re: [閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲
幾年前玩過一個手遊
要音樂 他有KOKIA唱主題曲
https://youtu.be/Qa6qmg7NKBM?si=PSx3pOeAnND_X5TS
MV超級美
https://youtu.be/2ikntU53CKw?si=bQNS5SjDwvzfNSaZ
Pan還cover過 工商的樣子
https://youtu.be/Vlx8hmuS9gI?si=J18FkeK7ZiVu3wyV
還出了幾首角色曲也很好聽
因此知道了李紫音 是我VT初心
https://youtu.be/Nl77kUMbMds?si=2rWA0OjklUH--jXY
說角色 每張立繪都超美
每個進化到最後的立繪都是藝術品
虎鯨歌姬麗莎
https://i.imgur.com/gUr3V2r.jpeg
能登好可愛喔能登雪莉
https://i.imgur.com/3rOHYJR.jpeg
但是那個遊戲性真的是一言難盡
作業感是通病不說
印象深刻的是它遊戲裡的有些副本關卡是拿真實玩家隊伍守門
然後這遊戲最imba的人權角色是遊戲中的神
然後出了泳裝
然後我沒抽到
然後每日副本路上遇到兩隻神都有
而且都擺上場的隊伍攔路
他媽的根本過不去
然後就心態崩掉退坑了
雖然這樣我還是沒刪
偶爾上去看看圖
直到結束營運
對啊
神也很可愛 也有角色曲
https://youtu.be/M_1Vw5vCbnI?si=T6FE0_rth4zZAA7p
跟アロエ一樣MV就是最終立繪
超棒的
啊然後聽說是中國製
就醬。
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 感覺蠻常看到這類評語的
: 『這遊戲什麼都好,就是不好玩』
: 有哪些遊戲符合這個描述啊?
: 我就不舉例了= =
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※ PTT 留言評論
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爆
[絕區] 到底為什麼副本不好玩?用一句話介紹ZZZ就是 角色用心做 遊戲用腳做 我想這點有在玩的人都知道 角色很美 動作很帥 特效華麗 論角色絕對是前段班的遊戲66
Re: [閒聊] 蔚藍的立繪差分數量算頂嗎: : 剛剛偶然在推特上看到蔚藍在運動會當中投入的新立繪 : : 老實說當時在玩的的時候只是意識到 : 哇,確實每個人都換上運動服耶![Re: [閒聊] 蔚藍的立繪差分數量算頂嗎 Re: [閒聊] 蔚藍的立繪差分數量算頂嗎](https://i.imgur.com/2Ic5d0vb.jpeg)
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[閒聊] 手遊課金一定是立繪>>>>>強度嗎?如題,手遊當中一定有拿立繪換強度的角色 以FGO來舉例的話就一定是泳裝阿比了~ 豪華的立繪三枚,每張除精美外都別具特色 但是性能卻是屎中之屎,睡眠的最初持有者![[閒聊] 手遊課金一定是立繪>>>>>強度嗎? [閒聊] 手遊課金一定是立繪>>>>>強度嗎?](https://i.imgur.com/qtjDRSMb.jpg)
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[MLTD] 官方比和運還貼心,太神啦!MLTD剛過四周年,開始有各種新更新上線了。 剛開的活動曲,神神神! 這次活動曲的更新,還有兩個玩家超想要的功能。 1. 原唱換位功能:![[MLTD] 官方比和運還貼心,太神啦! [MLTD] 官方比和運還貼心,太神啦!](https://img.youtube.com/vi/aPNa6Bg-qoM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] cgss是最不容易玩膩的手遊嗎我玩過很多手遊 但是很多都覺得無趣一小時就刪掉 公主連結我玩了8個月 初期覺得好玩 也覺得角色香 劇情也很好看 但是後來都覺得每天在做例行公事![[閒聊] cgss是最不容易玩膩的手遊嗎 [閒聊] cgss是最不容易玩膩的手遊嗎](https://i.imgur.com/sLTbJSgb.jpg)
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[閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲?有些遊戲,尤其是有戀愛或養成要素的遊戲,在角色對話的時候,會在對話框的上面或旁邊 放上該角色的立繪 除了立繪通常很婆… 我是說賞心悅目以外, 玩家也可以更容易讀出角色對話時的表情,因為有時候人物建模可能礙於技術沒有那麼細緻![[閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲? [閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲?](https://i.imgur.com/c4dQFFXb.jpg)
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[閒聊] 原來超香的立繪,真的可以扭轉性格的嗎?各位板上的學長姊大家好啊! 身為競技類、培養類或經營類遊戲控的我,居然開始玩起抽卡類型的手遊 都怪我老婆,被我發現居然在玩油油的手遊? 結果其實是款三消X RPG的遊戲,乍看之下蠻像某塔的= =,只是被她推入坑後, 我彷彿踏入了新世界:![[閒聊] 原來超香的立繪,真的可以扭轉性格的嗎? [閒聊] 原來超香的立繪,真的可以扭轉性格的嗎?](https://i.imgur.com/hrn5YY8b.jpg)
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Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?: PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命 比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時 結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時 如果不削弱,那後續就非常麻煩![Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解? Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?](https://i.imgur.com/y30IGIkb.jpg)
Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?不說手遊,任何遊戲追求這種完美的公平都沒有意義 甚至是極度注重的PVP的遊戲 只要不被特定一套綁死,其他戰術放給他爛也沒關係 問題是你所有的角色都能做到一模一樣的面板,差別只有立繪 對於玩家而言,又有何樂趣?
![[閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲 [閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲](https://i.imgur.com/eDaw9MJb.jpg)
![Re: [閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲 Re: [閒聊] 什麼都好 就是不好玩的遊戲](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)