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Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?

看板C_Chat標題Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 打個彼方
: 1.所有角色能力上限都一樣,只有起始值不同,
: 想提升上限可以使用道具,道具無課也能取得,有課能取得更多個,只影響成型時間: 2.男性角色起始值較高,女性角色相對較低,
: 想使用美美的角色就請多花點心力來培育,不在意小頭的懶人型就直接使用男性角色: 3.技能部分可以洗,消耗持有心儀技能的角色,就能將該技能洗到心儀角色身上
: =====
: 這樣應該就能真正實現"沒有弱角"這回事,因為所有角色最終都能擁有相同強度,
: 讓老婆黨多花點心力同樣也能當強度黨,不知道這樣的設計各位認為是好是壞?


不說手遊,任何遊戲追求這種完美的公平都沒有意義

甚至是極度注重的PVP的遊戲

只要不被特定一套綁死,其他戰術放給他爛也沒關係

問題是你所有的角色都能做到一模一樣的面板,差別只有立繪

對於玩家而言,又有何樂趣?

角色的差異性一直是社群很重要的話題,更是廠商的搖錢樹

為了表面上的公平,卻是造就每方都輸的局面

況且老婆黨也是要過關卡

能同時賺人權角還有婆角的錢,為何只賺一半就滿足?

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