[絕區] 到底為什麼副本不好玩?
用一句話介紹ZZZ就是
角色用心做 遊戲用腳做
我想這點有在玩的人都知道
角色很美 動作很帥 特效華麗
論角色絕對是前段班的遊戲
但缺點就是副本不好玩
副本有夠無聊
但到底為什麼無聊我實在是不懂
DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳
耗體力解每日、農裝備
打完下線
同樣都是動作遊戲
同樣都是每日刷刷刷
為什麼ZZZ就是這麼無聊
我實在是搞不懂
因為不是多人嘛?
可是這些遊戲打每日的時候雖然多人組隊
但大家也都各打各地
少了隊友也沒差的感覺
所以問題應該不是多人?
有沒有人可以分析一下啊?
--
沒有吧,絕區是什麼都不好玩吧 不只副本
最好玩的是小遊戲
多擁抱點現實生活好嗎
只剩賣角色了
一直打一樣的換皮醜怪要怎麼好玩
上難度的方法不是調高血量、一次上好幾隻
就是限時,就問你要怎麼好玩==
他昨天開個新小活動 最後一條是要人家一周打兩次空洞
社交 因要說副本那就是回饋太爛
感覺他都忘記自己改過空洞現在很多人一周只打一次而已
明明主打肉鴿但做得很爛
肯定是抄了不好玩的遊戲 是被抄的遊戲的錯
都很懷疑這遊戲策畫自己有沒有在玩
關卡缺乏新奇感,你沒發現副本的內容跟每日的內容差不
多?所以打完每日根本沒動力打其他的
就真的剩腳色設定之類的 沒什麼多好玩的內容
肉鴿根本不爽 加一堆限制 結果buff只是堆數值 一點
變化都沒有
負責小活動的人可能是別人
感覺製作組肝快爛了wwww
關卡是真的無聊
主遊戲的肉鴿友怪崎旅伴的1/10都比較好玩
等雅出了/正式開服,一切都會好起來.jpg
回頭修東西又要裝新的
目前不知道除了存石抽雅之外還有什麼期待的事XD
活動策畫和遊戲策畫不同人的感覺 割裂感
基底就是個 我做我角色的事情 敵人小垃圾招不用管 黃紅
萊特那個模式倒是蠻有趣的,有以前街機小遊戲的感
覺
星見雅出來看是要霸榜還是飛榜
光看著按反應的遊戲 這基底怎樣才能改到好玩
頂多就像爬塔那樣讓小垃圾招也能秒人 紅黃光看不見
爽快的肉鴿至少要像雨中冒險吧?
我打算等雅出來抽一個放著等他變好玩再說
有一個爬塔是不錯玩 自己打了50層以後也感覺手法變強
老大姐崩壞三是怎麼修的?
還是崩三是PVP
但是後續再爬就沒什麼動力 怪也就那些
其實這個問題我也思考過一段時間,也沒有啥結果
鳴潮1.4優化前打每日時間跟ZZZ差不多,但打起來就
瑪英現在也滿膩的 與其砸錢搞裝寧可開分身紅月騎士團
沒有絕那麼躁,後來感覺是操作感間隔的問題?
不會掉什麼酷東西吧
這遊戲我已經當作電子公仔櫃了
彈刀彈下去那瞬間感覺是有出來的,但是後續追加攻擊
製作組當初就頭鐵阿 現在一堆問題當初內測都講了
其實加個掃蕩能很大程度減少煩躁感 崩三就有 不懂妹妹為
什麼不加
太久+太固定+實在看太多次的關係?
等等就有人跑出來說 才3分鐘 掃什麼
這種箱庭遊戲就乖乖加自動還是掃蕩吧
但玩五個月,不掃蕩也花了450分鐘了
動作遊戲不手動打想掃蕩不會去玩放置遊戲嗎? 選我正解
然後失衡後的QTE又更久,久到有點空窗又不能做其他事
我之前提掃蕩得到的回答是: 才五分鐘都不願意花
AWWBWG喵
鳴要想得比較多 絕就砍砍砍
鳴其實純戰鬥的活動評價也不高 像那個活動
而且重點在,每日的內容跟其他的內容一樣,所以你不給
掃蕩,那玩玩每次就不用玩其他的模式了,畢竟玩起來差
不多
玩玩每次->玩完每日
ZZZ耗體完全不慢吧 主玩法還行 其他留人的部分很無聊
但他們像是1.4會設計個三人在場+羈絆大招 肉鴿特殊機體
鳴肉鴿 每個角色都有設計新的特殊機制 奶輔都能尬
尬亂殺
ZZZ就連環格檔的時候好玩 像在打隻狼
ZZZ耗體不慢的前提是你不打那些拖台錢40體關卡
非主打的地方都比較好玩,那網繩現在一攤死水,明明能
然後在加上絕還綁定你每周要打一次妮妮維那個托台前
糞王,你沒抽高命或是不夠胡就是看他在那演戲演超久
用這加不少料,甚至放個每日隨機任都好
鳴戰鬥活動評價都不錯吧,最近那個無雙被嘴是因為
做球太明顯又難拿獎勵
現在最新的活動逼你每個禮拜要玩兩次妮妮薇喔XD
繩網開放留言應該會超難聽的www
不然先前連線守塔打boss都不錯
怪的血太厚?
我現在對1.4最大的期待就是看空洞進度能不能推進
鳴最近活動被嘴是因為不抽椿不用PC不好打
把這個設計師拜到不行的王送下去別再讓他出來了
跟無雙一樣好玩的是角色,但玩久了很膩,米摳遊給的
石頭摳到三個月才能抽一隻,無聊迴圈循環
對了 還有語音啦 戰鬥中只有砍聲
肉鴿沒像鐵那樣搞一堆花式玩法 尾王永遠是白癡妮妮維
鳴那個活動有人測試過去養兩個暗傷3C帶兩個樂師就可以
我玩過的肉鴿不多,但zzz的肉鴿是我玩過最爛的
拿滿獎勵,暗傷3C也不用管副詞
鳴那個無雙笑點是哪怕你有抽椿也不爽 因為椿只能上
一路 另一路龍鳳上去都一樣便秘
那妮妮維還用機制拖你時間 有夠噁心
我甚至沒辦法想像未來能玩到比這更爛的肉鴿
語音很重要 絕就是那音效太催眠
好奇和原的巨屎比起來哪個比較爛?
絕區肉鴿幾乎只有素質提升 然後月打敵人也會越強 所以
原神巨屎:有人提到更爛的肉鴿嗎?
我硬上不爽的打完頂多少拿資源,要我重練兩個暗c和
聲骸,我資源直接倒賠
原的巨屎出的時候我已經退了沒品到
雙方都變強 推進幾關都感覺沒什麼變化
不然單看描述感覺是個值得一戰的對手
巨屎的便秘感贏麻了好吧 但是斷層又是一匹黑馬
崩三肉鴿可以做到大幅強化角色手感 原絕不知怎麼回事
steam隨便一款肉鴿都比較好玩吧
做肉鴿還怕玩家太爽的公司應該不多
主要還是原鐵大地圖有別的東西能分散戰鬥
原神巨屎那也配叫肉鴿喔==
你可以問shinobunodok 他正好原神和絕區零都有在玩
絕你不打架只剩小遊戲了
對阿 同公司崩三的肉鴿明明就還行
或是約露西出來兜風(
我最好有玩ZZZ啦 四小時就刪了
結果抄崩肉鴿的是鳴 而不是原絕 在搞啥==
但我相信ZZZ的肉鴿不可能比巨屎還爛 應該不可能吧
還有改MOD拉,改MOD真的好玩,敬致MOD作者
巨屎比較糞 光是進場就讓你中風 但是一個月吃一次就好
絕的一周要吃一次 新活動逼吃兩次 嘔嘔嘔嘔
大部分肉鴿都是打完一關趕快給你選能力讓你趕快去下
一關爽,zzz打完一關要他媽走一堆格子
妮妮維很白癡以外 前面還要打那些二段變身的王 也超拖==
巨屎跟空洞都有玩 我比較討厭空洞
體感打完一次肉鴿戰鬥時間佔比只有一半
現在有不走格子版本了 但就只是打一堆老面孔十多分鐘
沒4人不給打 打完兩場把你角色沒收的玩法肯定更垃圾
巨屎耗費在收集buff選buff的時間遠比空洞少
前面那幾隻王至少有互動 妮妮維光那視角就很噁心了
空洞現在打快速版的其實沒那麼差啦,就角色只有數字變
尾王真的煩w
大而已,重點是妮妮維那個垃圾王 整天托台前 每周又
一定要打一次,煩躁感就越來越高
主要是無聊啊 雜魚>菁英>菁英>二段王>妮妮維 全都老面孔
絕的肉鴿唯一優點就是打完存檔既然能永久保存 反觀鐵道
就算改版也只給你保留一個月
然後回到上面講的 絕就是個做我角色的事情 看紅黃光反應
同一套玩法從每日到周王到空洞 全都一樣操作 超膩
握著手把腦袋放空
無聊的點就是沒變化阿,一樣的角色一樣的怪
因為抽角養角困難,肉鴿差別只有血量和傷害
想到昨天打妮血量沒算好 又被她觸手爆射水時數就不爽
然後因為白癡活動今天還要再打一場就更不爽了
提高難度只是+數值增加遊玩時間,敵人不是超過動逼的你
用固定套路就是太呆打到想睡,太多地方用霸體處理,沒
有互動回饋感,比較好玩就關提示光的時候了吧
懶叫比雞腿,隨便拿一個瑪奇英雄傳來說,雜魚怪和boss的
數量不是這手遊能比的,角色的可操作性也是
還有打擊感也是,有沒有斷尾和部位破壞差很多
絕區的部位破壞,有跟沒有好像差不多?
腦袋自己都打結了吧 動作遊戲還要搞個跑格子探索 明顯想
跟其他米遊區別 結果慘不忍睹 戰鬥做不出變化一直在想小
遊戲跟優化跑格子 目前內容真的很貧乏
部位破壞、進p2都是很好做出變化性的點,絕就是敵人發呆
一下然後長回來
那大姐崩壞3怎麼避免這些事的 還是也有
可是那些小遊戲都還是算比較好玩的那邊...
崩3玩起來問題也很多啦,只是他的一些優點沒被絕學去
沒有提示光的確比較好玩 但王的動作又很小
鳴潮那邊雖然也有互動性偏低的問題,蛋操作面更多,你
自己演完一套也開心
變身體記憶
小遊戲看人吧 我就覺得無聊 玩幾次就不想玩了
我是覺得他彈刀跟QTE後兩手放空的時間部分設計失敗了
絕很多地方不論敵我都直接給霸體處理真的少很多這種動作
遊戲應有的互動感
不過QTE 有一部分原因是我主C是鯊魚才感覺特別強烈吧
怪物會留最後一滴血逼你開技也蠻躁的
QTE沒有時停搞到某些角色放QTE還不如取消這點很搞
怪機制太無聊 千篇一律
主要是不想觸發QTE現在也只有超難用的長按不觸發
然後我現在沒冰抗都是鯊狗凱在打,跟凱薩那超高收益的
QTE比起來 鯊魚那QTE又更讓人想嘆氣
不想要觸發QTE 然後逼玩家多做操作 根本失敗設計 至今也
沒要調整那超廢的手動模式==
我ZZZ只上線刮刮樂 但我還是會抽雅
鯊魚最傷的是E1就觸發吧 沒接最痛的EA轉刀
新活動沒有要你打妮妮薇,兩次2500拿點數也是2次
我玩鯊魚後面也都直接閃+快剪接轉刀,被對面/自己的qte
新活動沒影響到 反正我都是4000打兩次
斷連招的感覺超躁,打空洞花園那些也是單騎鯊魚還比較
有趣
是ea才對 ,前面平a兩下再轉刀超容易被斷,打活性12從頭
閃+剪
原始人才會斷連招,後面的都是不斷連或是快速打出後段
不過我覺得最終問題還是弱保軟,手遊賣卡終歸和硬核動作
背道而馳
抽越多,難度越低越不好玩,做越難越勸退越少人玩
就因為這活動 昨天回去打4000才發現跟打8000時間差不多
問題官方明知道有人現在只打一次 活動還設定兩次幹嘛
打8000多打一次鐵路2500A過去拿點數就好啦
攻擊力翻倍啊 就問你會不會膩 你玩刷掛遊戲不就這樣嗎?
無心之過啦 設計活動的沒玩 總不可能是故意噁心
活性12有些怪過動到你完全轉不完A3,後來根本懶得抓時
間點了直接閃快剪到底打的還比較快
除非他一直這樣
策畫姿態都那麼低了 大概下面的搞事
也沒搞事啊,只要求你打兩次空洞,又沒說打什麼難度,連
點數都不要直接選最簡單每個都一刀死就好
ㄜ 掃蕩是能減少煩躁但不會讓遊戲變好玩吧
重心都壓在走格子 結果大爆死 現在就看雅這版能改到什麼
程度了
至少掃蕩能減少煩躁感,現在是又煩躁又不好玩
在設定上加一個關閉Qte&關閉提示光,這樣我就願意多玩幾
把了
你看其他有掃蕩的遊戲玩家會說煩躁嗎?頂多說不好玩
減少煩躁感可以讓遊戲不那麼快變的不好玩
那就改成每週二次阿 反正沒搞
雙手雙腳支持
先看會不會過策畫那關
戰鬥玩法一眼望到頭沒新意,還把格子拔掉剩下戰鬥,沒救
關提示光你沒有改彈刀判定也是有問題啊,就變成只能
閃反到底,因為彈刀時機完全不直覺 然後一失誤兩隻一起
噴血,他要關提示光就要延長彈刀判定到跟其他動作遊戲
只能說各有利弊 像檔案我自己掃蕩到後面幾乎就真的懶得玩
一樣吧
絕區彈刀時間算短嗎?
彈刀時間很長,問題是彈刀時機不直覺阿,你有玩過哪個
至少我打密特羅德那個EMMY沒成功過QQ
可以彈刀的動作遊戲 彈刀沒任何提示結果是要提前1~1.5
每隻王不一樣 有長有短
按才能觸發的嗎
算長,問題是動作不直覺
反正我覺得手遊問題都差不多啦 都是更新那幾天最好玩
偏偏絕的問題是每次更新加的東西實在是很少 只能看看後面
幾個版本到底能不能多加一些東西
他後面出的雙子、摩托車有好一點 動作算大
那問題也在於檔案不好玩,難不成檔案關掃蕩會變好玩?
沒掃蕩大概還沒一周年就關了
但前面那個重工機械,根本不知道哪時候要按
檔案要做的事情更多吧
那個垃圾總力還要天天打,還好我退了
也可能是非人、動物不好設計
閃光的回饋感就微妙微妙的 魂系的大動作抓時機比較難但
抽卡困難 養成困難 只玩同一隊也會膩
然後閃跟彈沒有做出明顯區隔也是問題
抓到會很爽 絕看閃光按 但因為有些時間差反而會按不到
然後就變的不爽 很神秘
像隻狼哪時對刀哪時識破就滿明顯的
絕的招架是你可以早按蠻多的但晚按就沒那麼多緩衝
真的要加應該也是拔黃光就好,不然怎麼知道哪招不能擋,
像隻狼還有危提醒
每週打兩次空洞不限難度就給石頭怎麼會不好
我覺得絕他們是有心要搞好的 實際上也一直在優化
問題是絕的動作設計不夠明顯 拔黃光只是變的不去反==
黃光我覺得沒問題啊,這遊戲就是做給菜雞玩的==
你會膩拔掉黃光還是會膩
但基底真的太多問題,1.4也才正要解決大絕共用的問題
原po講的那些我都玩過,老實說打久了都一樣膩啊
之前的問題是要打4000以上,低難度一場也不到2分鐘
應該說 絕開服動作不明顯+彈刀時機不直覺,讓玩家直接
都把直覺放在「黃光」上面了
因為你不喜歡這遊戲 所以怎樣都是錯的
你就算拔掉黃光那不直覺的彈刀時機就是玩家都去用閃反
用PC動作其實蠻明顯的,手機就血輪眼了
DNF這種養豬型遊戲刷完幾隻下班時間就沒了 還同樣本更膩
然後還很愛給你雙王加上超醜視角
不看光不聽聲音要怎麼玩
恩而且閃反真的強太多 觸發時間長+無敵動作很久
我是覺得有在進步,但跟煩躁感增加的幅度比還不夠,越
後面出的怪設計上就直覺的多
我也覺得寧願你堆數值也不要搞啥雙 三王 搞人心態
我覺得角色無敵幀太多了,我現在也都不怎麼在意紅黃光,
因為隨便按按都是無敵
非人型的就少出點吧,設計上真的一言難盡
遇到一直被打就特殊技按下去又是無敵
不就社交要素太低
閃避跟格擋都沒什麼意義的感覺
因為角色不能跳,所以只要處在空中都是無敵
就我說的設計上有點懶惰 怪用霸體 玩家給無敵幀
一般的動作遊戲長動作是高風險高回報
絕區是只管帥不帥,動畫太長的給你全程無敵
肉鴿不是讓你爽的 米家通病 只有鐵道正常一點
這也是我還是只用鯊魚單騎的原因,之前玩幾把簡/柏妮絲
就感覺這角色有一半時間都霸體是怎樣
檔案沒掃蕩你連後期膩掉都沒有 前期就退坑了
現在尷尬的就無敵幀少的整天被尻飛 長的根本不用鳥怪
零號空洞改成閃擊後至少不會拿debuff了吧 不會說很爽但至
少比原本的好多了
可是燒人很舒壓 很溫暖吧
再吵之後就跟著出真妓巨屎 限制角色入場數量和屬性
閃擊鳴徽禮包Buff很強 打起來跟鐵道每週宇宙一樣爽吧
不會還在走格子拿侵蝕? 8000還跟4000一樣簡單無感
閃擊每周8000切起來有手感數字爽爽跳,打一場收工好玩
這遊戲 除了PV精美跟邦布可愛外 沒有地方是好的吧
失衡的時候用鯊魚輸出,一直跳qte很煩
亂講話 超好玩 你塔幾層 沒有四星999層不用說話了
沒辦法跟別人共鬥
明明是蠻爽的戰鬥機制 關卡還能做得這麼躁 也是神奇
爬塔不給補血只能偎手偎腳打 被摸到就重開
還有托台前的空洞BOSS 有夠白癡
紊亂隊打閃擊 沒抓到異常15%擊破銘徽 打起來都不爽
蠻好玩的啊 沒空的時候上去摸個5分鐘清體力 有空就挑
戰一下百塔 之前唯一覺得煩躁的只有要花大量時間解零
號空洞週任 現在也改成只要打一場閃擊就解決了
推,難得看到大家正經討論遊戲如何變更好而不是吵架
現在都是這樣的嗎?我覺得不好玩 但我不知道為啥不好玩
是怕講太具體會回力鏢喔?薇薇安buff拿不好 不能一波
秒 就收力一次失衡打半條 這樣就不會無敵轉階段了 我每
週打2個帳號空洞 也沒覺得燥 鐵道倒是很膩了 巨屎更是
放到過期
大多手遊都不好玩啊
打過的關卡應該要能直接跳過 不要拖台錢 對我就是說每週
每日
沒活動讓我直接關遊戲 有活動打活動 剛好
我記得打到60%他就去中間放衝擊波演戲了
怪設計的太腦殘 然後變化就是多塞怪調數值
機制上就蠻無聊的
好玩通常建立在有挑戰性…但…手游的操控性…你設定有
挑戰性實在是容易讓人沮喪…
遊戲變化更多的來自新角色的玩法,但這遊戲是米池,新
版本沒新角就缺少樂趣
我希望空洞業績也能一場閃擊就拿滿
原鐵我都有入坑玩 但絕的風格就是不討喜 看了連碰都沒碰
肉鴿方面 之前玩的時候 強化的大多是通用數值 好像沒有
針對角色機制做改變或強化的部分 所以打法還是跟平常一
樣改變不大
還是有啦,但也不多,衝刺轉反擊跟角色專屬鳴徽
米家全套中目前最喜歡絕的風格,但可惜的是他沒好好加強
一些特點,重點加強都只放在戰鬥
55
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