Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊
※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
: 推 rahim03: 這篇不就說外人不可能知道實際情形了 推文很多通靈 05/14 12:41: → rahim03: 然後要不要算一下 如果單純RB認列 那SE原本估計RB銷量是 05/14 12:41: → rahim03: 多少? 05/14 12:41財報裡提到雖然營收提升,但是開發費用跟宣傳費用高且營收不如預期,所以賠錢。
https://i.imgur.com/2vQRO8W.jpeg
做遊戲+宣傳是要回本的,要是虧損表示遊戲賣的不如預期。
開發費+宣傳費高就是3A遊戲特色,財報裡裡提到的遊戲
https://i.imgur.com/DYo8BRn.jpeg
是3A的就是FF16跟FF7RB,其他成本都很不高,宣傳也很少。
因此造成主機遊戲事業虧損、不如預期的不是FF16就是FF7RB或是兩者都是。
也還好DQM3跟像素冷飯成本不高又賣的很好,不然我看會虧更多。
--
大家會拿FF7RB來說多半是因為它宣傳跟成本都是可見的高
純粹是他近而已吧
考慮到RM最開始的成績公司和看戲的都沒想到可以摔成這
樣吧
確實,搞不好跟高層吹都吹成巫師3了
是說去年魔咒之地爛成這樣還比去年虧更多,FF真的超花
錢的
好好做FF14吧 都要7.0了最近瘋狂ddos...
這幾個看起來真的是FF有在花錢 其他要虧也虧不多吧
也很可能是之前的爛帳太大,會計作帳做到遮不下去
就正常業力引爆了,至少能看出SE真的很慘烈
老實說現在3A遊戲費開發經費太驚人了,像之前蜘蛛人2成本
都快3億,前陣子自殺突擊隊NPD今年銷售第五都還賠2億美元
假如FF7RB成本一億賣兩百萬套可能也只是打平成本,成本兩
億就遠遠不夠了.就算有打平成本.現在也是沒賺等於賠了
看工作人員的數量還有製作時間應該不只1億美金成本
也許上面損失81億不是FF關係,不過看起來FF也沒辦法帶來
利潤
前面說的是美元,81億指日圓,沒打好不好意思
FF14被DDOS攻擊真的莫名奇妙,都幾年的老遊戲了
笑死 拐這麼多彎不敢說 之前抓戰犯就超快 看看漫威水晶
動力、魔咒開發組下場
因為真的說索尼會不爽
你還少列了砍專案的損失 之前說的220億不知道佔多少就是了
這次81億 220億還沒加進去呢 算上虧了300億
220億有列在財報裡 整間公司本來賺3xx億加上這筆扣到變1xx億
只是他的寫法感覺也不好推測HD遊戲砍專案虧多少
原本那篇就是亂寫了 ps版已經有人打臉 評價損失跟銷售額
無關
前提錯 整篇都有問題 還不如去看下面股東會直接講銷售不
如預期 全部都是
因為是現在比較紅的線上遊戲吧 DDOS不管哪時候都可以
連股東會都不敢提銷量,難怪投資人直接股價反映給你看
跟自己比就好,光是跟FF16差不多就不好看了
X
首Po作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 01:28:51 2024 SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1.32
雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失2
這邊協助修正一些字眼,這裡的損失應該不會是估價,應該會是已經投入的"人力及物力" 因此,為了該案子而做的所有成本一次廢棄,所以發生的成本一次性認列 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降11
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
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