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Re: [八方] 台灣做得出歧路旅人嗎?

看板C_Chat標題Re: [八方] 台灣做得出歧路旅人嗎?作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

※ 引述《chordate (にんきもの)》之銘言:
: 標題: Re: [八方] 台灣做得出歧路旅人嗎?
: 時間: Sun Aug 25 19:41:43 2024
:
: ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
:
: 大宇今年預計要出一款,三國背景的RPG遊戲
: 三國戰旅:亂世行
: 看試玩影片
: https://youtu.be/luRASzoNNKA?si=U2FGo4vyAQbw4RGh
:
: 真的還滿像模仿Octopath的,如果你關心的話
: 可以等出了再來po心得。
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.151 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.vLhWexlHTr5I
: 噓 mizuarashi: 早就取消開發了 08/25 19:44
:
: 是嗎,已經取消開發?搜尋一下沒看到相關新聞
: Steam頁面還在不知道大宇是怎麼想的。

大宇現在似乎陷入一個迷思,
以為自己(還是台灣?)的長處是劇情(忘記何時聽過了)

玩家能夠享受劇情的前提是,
戰鬥,UI系統其他都在水準之上

現在大宇的戰鬥,UI都不會讓我一看就想玩
沒有跟別人不同的創意,讓人眼睛一亮的戰鬥玩法
-------
現在不是以前沒有網路的時代,
以前抄襲別人玩法,大家見識不夠廣不知道玩法來源

現在抄襲玩法,然後只有劇情不同,
這樣跟大陸的換皮遊戲沒啥兩樣

可以先試著做無劇情的好玩遊戲...比如倖存者類型,或是放置遊戲

現在有的遊戲把劇情跟玩法分開,
劇情是獨立頁面,劇情跟進度解鎖要看的自己慢慢看
玩法是放置遊戲,不會邊玩邊受大段劇情影響,影響遊戲遊玩
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如果以為自己長處是劇情,那就試著寫純AVG看看,
或是寫小說,出漫畫
反應好,再把小說,漫畫改編成遊戲

總感覺大宇的高層想法離現在遊戲主流市場非常遠,
才會說我們有花大錢研發,但玩家不支持的話

--

※ PTT 留言評論
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ilove64008/25 20:39就連這個長處都很爛 說真的 做成AVG會直接爆炸 他們編故

ilove64008/25 20:39事的能力還勉強 但說故事的能力糟透了= =

jqs8ah5ar08/25 20:44嗯...大宇現在還有劇情這個長處嗎?

jqs8ah5ar08/25 20:47好奇大宇雙劍現在賣掉了嗎?感覺叫賣了半天沒人買

我才會懷疑大宇內部沒有人負責玩遊戲嗎 這樣的遊戲畫面,戰鬥方式一看就只是普通遊戲,說難聽點是換皮遊戲 不會讓人引起去玩的興趣

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/25/2024 21:01:02

gm325208/25 21:08台灣要找寫得出好劇情的應該還是有