Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
先上人權?
https://imgur.com/03JHaWn
遊戲去年有玩過,雖然是早期版本的,
但看前面版友心得,聽起來缺點還是差不多。
首先進遊戲就是一大段劇情,
覺得老套不有趣,
但不喜歡跳過劇情也怕有遊戲提示所以看完,
然後進到戰鬥部分,
覺得老套不有趣,
擔心可能理解還不深,再觀察一下,
接著又是一大段劇情,
這次我怕了,這樣的遊戲節奏無法接受,
直接關game刪除。
直接舉steam遊戲為例
Slay the Spire
美術 : 沒有色色
劇情 : 幾乎沒,開遊戲3秒進戰鬥
玩法 : 不需多說,同類遊戲標竿
Across the Obelisk
美術 : 沒有色色
劇情 : 幾乎沒,簡介後開戰
玩法 : 結合RPG跟卡牌,單人多人都滿有趣的
NEOVERSE
https://store.steampowered.com/app/994220/NEOVERSE/
美術 : 色色,沒露點但性感女角是賣點
劇情 : 幾乎沒
玩法 : 老套,普通
說真的色色遊戲標準確實會低一些,
但現在色色遊戲也一堆rogue卡牌了,
要對到性癖的人才會買,不是色色全部人都會買單
這款我是在XGP上玩的,也還是有玩了一陣子
可以看一下他的簡介: 美麗又有個性的3名角色 充滿戰略性的300多種卡牌與100個技能
是不是在哪聽過?
沒有針對誰,而是說現在的rogue卡牌基本上都是這樣的
浮生九還
https://store.steampowered.com/app/2331080/_/
美術 : 沒有色色
劇情 : 有一些,開頭講一段,打到一個階段再講一段,
不會煩,但整體劇情應該也沒到很多
玩法 : 很特別,雖然了解機制以後有點缺變化,但至少讓人印象深刻
多砲塔神教
https://store.steampowered.com/app/1869270/_/
美術 : 沒有色色
劇情 : 沒,戰
玩法 : 射擊加rogue
完全就是小遊戲,但我還是玩了7.7小時>>>>>18分鐘
也許編劇寫小說很厲害,
但也要注意一下媒體差異,
玩法跟其他遊戲比起來是不是真的有特色?
說真的我打這篇文章還比遊戲時間長,
要是真的有趣的話我很樂意多玩一會,
應該有一些人跟我一樣是基於美術跟在板上宣傳這兩點去玩的,
但目前似乎還沒有人跳出來解釋 紡織者之詠 的玩法有多好玩,
對於做遊戲給予尊敬,但綜合來講目前這遊戲對我的吸引力就只有18分鐘。
--
我也覺得他們遊戲總監的想法距離市場有點遠
你覺得你劇情很好一回事 一開場跑長劇情 這真的脫離現實
現在連輕小說 網路小說 網路漫畫都要直接skip開場了
你的源起有多厲害麻煩你藏在後面讓人家驚豔
放在前面那我只能說 就算你花大錢弄一段很棒的動畫op
這年頭 很多人真的是連看都不看
現在遊戲多競爭? 競爭到甚至很多遊戲前3~7天的體驗都是
精心設計過騙你課金的 跟你後面的遊戲體驗完全不一樣 lol
講智障一點30年前的雙劍都懂得把劇情當伏筆藏在後面了
也不是說劇情完全不行,可以看看板上另一款有人介紹的 活俠傳 以劇情為主搭配養成跟小遊戲,有自己的特色 也是一堆人推薦
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 03/18/2024 14:27:36到底為什麼要挑肉鴿跑劇情啦 肉鴿是最不需要劇情的遊
戲總類之一 只有極少數很偏門的肉鴿遊戲劇情很重要
大部份都嘛見面3秒即戰鬥
老實說有空寫劇情 還不如先把卡牌畫好
卡牌也太半成品了吧
neoverse只是沒很創新機制 他在卡牌上面可沒做的差就
另外這款光是護盾不會消失就大贏 三個角色機制都大
改過 我覺得試玩版時更好玩就是
卡牌獨立遊戲做得紅的 我只想得到暗影詩篇
先學得有人家89分像吧? 這不是基本嗎
開場跑常劇情不做成影片誰看得下去
闇影詩章遊戲劇情超爛 基本都是注重在打牌上
打這篇比玩的時間還長笑死
爆
看到這篇文,稍微有感而發來和各位鄉民發表一下我的見解 先說一下我們的遊戲是哪一款 這是之前的募資頁面8
難得有實際業界人士分享真實經驗 不過有幾點意見來回應 也是很多人的盲點 其實一個成功的案例 並非只有單一元素 不是只顧到單一元素 就能成功,很多人犯了一個點,以為成功就是做到那一點 這觀念是錯的,在市場做事情,都是很多要素都做到做對也做好5
說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位25
行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?8
看完大部分的回覆 想說自己是不是完了 我第一次做遊戲 就選小黃油 還沒有做市調4
我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品.. 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了 C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看2
最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker) 昨天有捏一個另外一個角色,不過因為是黑肉扶她所以就不貼了。10
同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈 我們先撇除爭議性比較大的博弈 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題4
目標市場! 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去 挑選客群。 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中 並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開
77
[問題] 求推薦Rougelike類型的遊戲最近發現自己比起大型單機遊戲更愛可以在短時間打好幾輪的rougelike類型遊戲 想在夏特多入手幾款之後可以慢慢玩 我先列出幾款我有玩過的 -slay the spire 好玩 連以前不怎麼玩卡牌遊戲的我都上癮了 -risk of rain 2 好玩 每個角色都很有趣 還可以跟朋友連線打65
[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。57
[問題] 想求推薦可愛有內容的rpg或劇情向遊戲最近玩了一款叫做"OMORI"的RPG遊戲 顛覆了我對RPG遊戲玩法的印象阿... 一口氣玩完了之後整個意猶未盡 希望各位可以推薦我類似的遊戲 要可愛一點的、有好的劇情、玩法可以不用太花俏9
[心得] Noelle Will Give Her All! 心得原名: ノエルがんばりますっ! 一款色到不行的像素RPG Maker 遊戲 色色內容極其多元 可惜這家目前看來只有這款遊戲9
[心得] 新品節幾款遊戲試玩心得簡單的試玩心得, 裡面有好幾款遊戲已經有板友先PO出心得了, 如果要更詳細的可以往回翻找看看。 推薦指數 4以上算是看好,3為普通,3以下就跳過吧 蘭若異譚8
[心得] Voice of Cards 卡牌之聲:龍嘯之島查了一下發現板上沒有這款遊戲相關心得,決定來寫一下 這次要分享的遊戲是《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》 中文應該是翻譯成卡牌之聲:龍嘯之島,雖然這遊戲本身沒有中文就是了 一系列到目前為止有三款,龍嘯之島是第一作 遊戲特色是模擬實體桌遊,在桌面上由卡牌以及文字建構出整個世界7
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?不會吧,身為半退坑玩家 公連現在還沒被我刪掉的原因就是卡圖很色耶 而且以前還算認真玩的寶石還很多,就變成純抽卡遊戲,看到色色的就抽 我覺得比較大的問題是玩法久了很膩,雖然有skip減低煩躁感 沒有skip的話現在應該已經re re dive了
爆
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