Re: [法環]我覺得設計最糟的boss其實是狂龍
先附上自己0庇佑攻略的影片:
瑟涅桑克斯:
https://youtu.be/jadvudMUF9A
狂龍貝勒:
https://youtu.be/sFaL7HfjRA8
先說我自己的感想
個人認為比起視角
這兩隻龍的攻擊判定造成的位移跟攻擊位置更噁心人
有打過大概都有這種感覺
已經瘋狂往後滾躲招了 常常還卡在它們的身體下
造成視角鎖頭的時候因為鏡頭跟鎖點太近瘋狂轉
雖然我自己是貝勒花更長時間才打贏
但是瑟涅能攻擊的空檔對跳斬流來說空檔真的太少了
即使攻擊模式比較單調 單調到我用聽的就能躲
但是完全打不出異常狀態跟失衡
所以單場時間比貝勒還更久
魂3的米狄爾至少你乖乖往後滾
都不會被他的身體卡到
目前進度有打到的追憶王只有舞獅、貝勒跟影輪草而已
希望不會有視角更討人厭的王
--
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推
沒吧,貝勒打起來基本上都在他前方
推
你自己的影片也是基本上都在貝勒前方
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本傳一開始玩先假設它技術性問題沒辦法動攝影機
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即使同個引擎同個視角的支狼就會照敵方比例調整fov
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但玩到dlc後面某隻王後就確認了它其實根本可以縮放
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真的是故意卡的 雖然不知道到底什麼理由要這樣設計
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狂龍修腳趾如果他放連續雷擊那招有機會卡在腳趾 超躁==
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這隻龍肚子真的靠背大 跳起來都卡住
推
打狂龍會死幾乎都是被卡死的..
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補充一下 我所謂的在身體下方不是不在他前面 而是會卡在
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龍的身體下方或者是他的頭左右下方 這會讓鎖定頭的時候視
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角瘋狂旋轉看不到他的動作也沒辦法好好攻擊跟走位到自己
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想要的位置
推
示意圖也太會畫了
推
這圖超好懂,原po真厲害
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這個在本篇像樹靈或死亡鳥就有這現象了dlc更變本加厲
推
就 不要鎖 狂龍真的建議不要鎖定
71
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[心得] 艾爾登DLC 狂龍貝勒 無傷 無骨灰狂龍 貝勒 龍類BOSS,十分巨大,雷火系巨龍,左腳明顯有受過傷,也因為這點,這龍在移動時 會因為這個傷移動時一拐一拐的。我是用鎖定去打這BOSS,狂龍沒有那種很厲害的 快慢刀,招式都很清楚,比較厲害的是有時視角關係,會讓你對於一些招式會有種8
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爆
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