[法環]我覺得設計最糟的boss其實是狂龍
其實我覺得設計糟糕的也不是招式
而是他只能鎖定在頭部這點
導致玩家在打的時候視角會變得非常混亂
前面的古龍同理
在DLC前
基本上所有龍boss都可以鎖定頭、軀幹、腳
可是到了古龍跟狂龍
卻變成不能鎖定角
可能設計者也想不到要怎麼把龍型boss設計的很有難度
只好這樣用粗暴的方式強行增加難度了
話說回來根據我打狂龍的感想就是
如果能鎖定在腳上
這隻boss其實跟一般的龍差不了多少
--
CURSE YOU BAYYYYYYYYYLE
樓下推本體就這樣
貝勒:啊我就沒有腳啊
明明還有一隻腳
他前面道中那個古龍是不是也不能鎖頭? 馬的英高
打錯 不能鎖腳
對啊 不過古龍可以鎖身體
有curse you就贏了
魂三黑龍表示:
我覺得FS打大型怪時的視角都奇爛無比就是 只是法環更過動
你那個打起來更是爛中之爛
古龍就用傷龍斬刷刷刷
古龍用鎖定視角的話其實傷龍斬蠻常空的 他有很多把頭跟軀幹抬起來的動作
FS社打大型怪糞視角都差不多快變成傳統了
沒想過要改的
狂龍:阿我就沒有腳啊
所以打大怪我都不鎖定的 自己攻擊中轉向比較好打
爛視角是醍醐味,必須品嚐
其實爛就算了 問題在於同類型的敵人邏輯不一致
其實不少ACT在打大型怪的時候都有客製化把視角拉遠的設
這個就死人傳統 我都覺得是故意要搞玩家的了
計,不知道為什麼魂被罵了幾十年都沒有想要用
這種大隻王不要鎖定更好打 當作魔物獵人打就對了
很多時候難度來自於地形/視角,招式本身不難處理
本體就這樣,黑龍至少不會亂飛視角亂帶
這種用系統限制來製造難度的怪真的很討厭 河馬也是
別鎖就是正解 這隻設計沒米迪爾那麼優秀 嚕腳也很好打
就不要鎖定
G8的是放招時視角猛轉或者被地形卡
我看很多都是死在這個問題吧哈哈
還有更爛的黃金河馬 怪的尺寸+場景
讓鏡頭有快一半是穿模
東西設計出來,剩下的玩家自己解決
有玩過血源更能體驗那個鎖定視角做的有多他ㄇ爛
沒有腳不能讓我鎖雞雞嗎 鎖定生物普遍弱點應該沒問題
吧==
視角一直轉 體驗真的很差
反正招式都有得滾,視角外攻擊設計沒啥問題
河馬那擺明是故意的 我們攝影機視角很爛所以我把大型怪放
小房間讓你體驗一下 嘻嘻
我覺得舞獅比較爛,只打十分鐘我還是覺得這什麼垃
圾boss,鎖定後一堆動作會導致鏡頭向上飄,但冰雷
延遲傷害都從地板噴出來
昨天打過狂龍,他飛天我都找不到,每次都硬吃傷害莽過去
其實他飛天丟雷電 根本不用翻滾 用純跑就可以躲完 只會吃到他衝下來那一下 那一下才要 翻滾
只能鎖頭真的蠻低能的,王本身還好
問就是醍醐味 什麼爛 欠出征?
爛是爛在設計前後不一致 用太粗暴的方式增加難度
大型怪都這樣啊 肚子擋滿我視角是怎樣
不給鎖腳真的煩
他腿斷比普通龍矮 沒有跨下可以鑽 讓我很難受(o
視角王 本體沒有dlc 龍王該有的強度
不給鎖腳搞不好是仁慈,不是反串,各位記得魂三黑龍嗎
其他大怪不鎖還能應付 狂龍不鎖他滑起來搖桿轉視角根本
追不到
他可以鎖頭/鎖身體,結果就是每次大移動鎖定都會亂掉....
MHW有做縮放視野跟輪廓 大型怪打起就沒那麼鱉
真的給你多重鎖定搞不好實際打起來會更G8.....
畢竟是FS社
然後光那個Curse UUUUUUU在旁邊戰吼效果就十足了(ry
鎖頭視角很差,不鎖打腳起飛不知道在哪,真的爛
把鏡頭拉遠可以解決很多問題 可能英高不喜歡
mh不就一堆龍招可以參考了
我根本找不到他在哪,都是ae招躲完靠節奏來閃衝下來的招
第二次打就不鎖定了
我個人沒注意只能鎖頭所以感覺還好,就強迫你正面打
不過完全只能鎖頭有點蠢
飛天再鎖來躲招就行了 其它根本沒必要鎖
沒鎖 我覺得這隻設計超好==
我也喜歡他的招式設計
你要在正面打啊,就沒有看不到的問題了
打幾次就發現這隻不能鑽進胯下打,要繞外面打他的腿
我是全鎖定打完 他只要衝刺我就會翻滾到可以看到整條龍 永遠保持面對他的臉 這隻的招 式其實真的不難哈哈
我放棄鎖定跟調整手把配置後才過 視角真的太搞了
打到後來就只有他飛天時鎖定 這隻最大優點就是跟埃
貢一起打的氣氛十足
我個人認為設計最差的是山豬騎士就是 沒有專屬bgm 近
戰招式簡略偷懶 貼著他打才發現騎馬打的都是白癡
打他的感覺某方面來說很像打大樹守衛 有很多招式其實蠻類似的
狂龍爛視角 但是演出bgm酷 又有埃貢激情旁白 我還是很
喜歡這隻王
狂龍的視角真的是天才設計
這才是醍醐味
但演出真的很酷
老玩家都知道要無鎖打吧
本傳就這樣了~祖傳的視角攻擊這件事一直都被噴
有一把可以鎖頭打龍還增傷的只能鎖頭反而很好打耶
問就是當魔物獵人在打
傷龍斬其實很容易打空,我選擇用居合
真要說視角攻擊我最討厭反而是梅瑟默 這隻的設計讓我
覺得他們是真的覺得扭玩家脖子很好玩
一堆衝到死角 在你鏡頭轉的時候發動的攻擊
我用鍵鼠沒感覺 轉向速度比手把快多了
我們打的梅瑟莫是同一隻嗎?你可以舉個例子嗎
怕你進三階被白火秒殺 鎖頭是最後的體貼
這就是為啥我dlc打起來比較舒服只有雙月跟米德拉,會
飛的王打起來視角都很晃
總之我就是要拿獵龍大刀當一護,月牙天沖給他爽
叫你別鎖了
祖傳垃圾視角才是最該被罵的東西
梅瑟莫很佛吧 好幾招衝過來送的
古龍人用傷龍斬有劍氣,玩家用怎麼就沒劍氣了
玩家用有啊 要蓄滿
這就是醍醐味+1 黑龍教官要我記住鎖定不鎖定要靈活運用不
能一直鎖
Pc+不鎖的福音 看哪godjj 2次過
不鎖定的話其實不會太難
因為狂龍腿被龍王弄沒了啊 :)
鎖定派+1,拿出盾跟獵龍大刀,看好時機發戰技就過了
反正碰到視角爛的王(舞獅河馬狂龍) 一律捨棄近戰改中距離
堅持要用近戰自縛的 真的不要怪人
除了飛上天以外都別鎖定比較好
真的,我就覺得這隻設計問題絕對不輸拉塔恩但反而沒
啥人噴,還有人最喜歡這隻的設計
了除了視角外我覺得沒啥問題就是了
鍵鼠大型怪沒在鎖 只有戰技要放的時候鎖一下 還有隻很白痴
腐敗樹靈幽影城淹水區那邊 建築物超多每次都被關廁所 還會
把我打到窗戶上被卡死 完全跑不出去只能等他打你看會不會
破圖衝出去 那個窗戶超白痴
白痴腐敗樹靈本傳更多所以沒怎麼被提吧 都放到地牢地形
甚至是腐敗池裡了
去灰城撿黃金樹恩惠的時候本來用弓箭射掉下面的一隻腐敗樹靈 結果高興踩下去後馬上再 從地下鑽兩隻上來差低
因為不會卡很久+帥,所以痛苦相對不那麼大就抱怨少?
平心而論狂龍沒有任何一招能跟分身斬比難閃的就是了
狂龍比較好閃而且動作還算好懂 但就是那祖傳視角太搞常
常一個沒看到就往生
就跟盾一樣 他扭脖子之前可以解鎖阿(ry
沒有什麼是不能變通的
傷龍斬蓄滿有劍氣啊
鎖頭就是要你打正面 用中程戰技打很適合(官方推薦傷龍斬)
老實說這代一堆王都是能改成拉遠視角會超好打的
就不鎖 判斷砍的到頭時才鎖
這隻視角爛到打一把我就不鎖了,變相鼓勵你不鎖定打。
英高祖傳藝能,但是是威力加強版。
只能鎖頭真的蠻白痴的,不過貝勒就是帥就完事,打他還
是蠻快樂的
河馬我是召喚角人加上屍山戰技膚淺掉的, 本來以為叫npc
幫打應該一次就能解決,不過還是試了幾次才打贏。 本來一
開始是想用古鐵平a單挑的。 不過打到有點煩躁了就妥協了
剛剛靠埃貢跟大哥坦自己在旁邊用黑劍戰技偷過的,傷龍
斬一直揮空
curse youuuu
為什麼不打頭? 這隻就是這設計你鎖頭打的 幾乎每個出招後搖
都有續力打頭的機會 硬要塞腳下只會複讀向下吐火
爆
[法環] Asmongold:這是我玩過最棒的DLC防雷? 1.覺得敵人的傷害跟血量很正常 2.覺得最後BOSS是拉塔恩有點失望,希望是更酷炫的BOSS 3.覺得最棒的BOSS戰:狂龍貝勒,認為是FS社設計最好的一場龍戰84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。44
[法環] 設計得最好/最爛的大型boss分別是誰最好我覺得是艾斯提和龍王 主要是我覺得大型王最討人厭的是視角問題 艾斯提讓玩家可以把它全身都放在畫面裡面打起來就舒服很多 不會有看不到它在幹嘛的問題 龍王也是類似43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)26
Re: [閒聊] 法環DLC風評逐漸回暖?借標題來個心得 剛打完某朵花 這dlc缺點 那種什麼數值的就不說了 地圖很大 但是什麼都沒有26
[閒聊] 法環DLC通關閒聊先上圖 四周目 除了狂龍有叫埃貢和梅瑟莫打到最後叫角人以外都是Solo 總體來說幽影之地還是挺好玩的,新玩具有趣的不少,而且大地圖設計的很好 但可能因為心力都放在大地圖了,箱庭地城就沒有本傳那麼好了。16
[心得] 艾爾登DLC 狂龍貝勒 無傷 無骨灰狂龍貝勒 無傷 無骨灰 龍類BOSS,十分巨大,雷火系巨龍,左腳明顯有受過傷,也因為這點,這龍在移動時 會因為這個傷移動時一拐一拐的。我是用鎖定去打這BOSS,狂龍沒有那種很厲害的 快慢刀,招式都很清楚,比較厲害的是有時視角關係,會讓你對於一些招式會有種9
[心得] 艾爾登DLC 狂龍貝勒 無傷 無骨灰狂龍 貝勒 龍類BOSS,十分巨大,雷火系巨龍,左腳明顯有受過傷,也因為這點,這龍在移動時 會因為這個傷移動時一拐一拐的。我是用鎖定去打這BOSS,狂龍沒有那種很厲害的 快慢刀,招式都很清楚,比較厲害的是有時視角關係,會讓你對於一些招式會有種9
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爆
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