Re: [法環]我覺得設計最糟的boss其實是狂龍
※ 引述 《vinc4320》 之銘言:
: 其實我覺得設計糟糕的也不是招式
: 而是他只能鎖定在頭部這點
: 導致玩家在打的時候視角會變得非常混亂
: 前面的古龍同理
: 在DLC前
: 基本上所有龍boss都可以鎖定頭、軀幹、腳
: 可是到了古龍跟狂龍
: 卻變成不能鎖定角
: 可能設計者也想不到要怎麼把龍型boss設計的很有難度
: 只好這樣用粗暴的方式強行增加難度了
貝勒跟古龍差太多了
古龍是根本就不太把頭降下來給你打
貝勒幾乎每套打完頭都會降下來給你打
視角問題給你鎖身體或腳也不會改善
基本上會滾到他身體底下的就一個狀況
他吼之後左肘連掃兩招後
第三招右肘閃電蓄力有點要盲猜打下來的時機
其他的狀況你鎖他的頭打你打完就在正面了
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人家掰咖
推
看來只有我打古龍窩囊到用騎馬衝過去砍兩刀再衝回來
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砍兩刀的戰術了
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為了讓你看帥帥的技能 都正面看你
推
我那隻古龍打的比狂龍還久XD
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我也很討厭打古龍,很不好玩
推
鎖頭就距離要判斷一下 我用鐵隕石打好幾次都是他停下
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來的時候我離太遠 獵龍大刀可以有效改善這個問題
推
那隻古龍視角殺範圍又廣又痛,直接口臭臭死他
爆
[法環] Asmongold:這是我玩過最棒的DLC防雷? 1.覺得敵人的傷害跟血量很正常 2.覺得最後BOSS是拉塔恩有點失望,希望是更酷炫的BOSS 3.覺得最棒的BOSS戰:狂龍貝勒,認為是FS社設計最好的一場龍戰44
[法環] 設計得最好/最爛的大型boss分別是誰最好我覺得是艾斯提和龍王 主要是我覺得大型王最討人厭的是視角問題 艾斯提讓玩家可以把它全身都放在畫面裡面打起來就舒服很多 不會有看不到它在幹嘛的問題 龍王也是類似43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)34
[光害] 法環狂龍貝勒視角要怎麼調如題 狂龍貝勒好帥喔 可是視角不知道怎麼調26
Re: [閒聊] 法環DLC風評逐漸回暖?借標題來個心得 剛打完某朵花 這dlc缺點 那種什麼數值的就不說了 地圖很大 但是什麼都沒有23
Re: [魔物] 霞龍真的是古龍之恥嗎?老臘入經過 以前霞龍真的不是最強 但絕對是最難打完的 現在崛起都標給你了 霞龍隱藏也不會很久16
[心得] 艾爾登DLC 狂龍貝勒 無傷 無骨灰狂龍貝勒 無傷 無骨灰 龍類BOSS,十分巨大,雷火系巨龍,左腳明顯有受過傷,也因為這點,這龍在移動時 會因為這個傷移動時一拐一拐的。我是用鎖定去打這BOSS,狂龍沒有那種很厲害的 快慢刀,招式都很清楚,比較厲害的是有時視角關係,會讓你對於一些招式會有種7
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛: : 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有 : 差別。 雲仔 法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的7
[閒聊] 法環dlc 尖刺山中間那隻小王(雷)乾 我就是說你,古龍桑克斯 沒道理啊,怎麼變得比本傳強那麼多 本傳裡面隨便當狗打 這次Ai有夠聰明瘋狂打胯下
爆
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