Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言:
: 說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統
: 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分
: 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情
: 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧
: 真心覺得比起劇情
: 他們可能覺得用骰子決定劇情選項 看臉決定你劇情走向 很cool
: 比起人醜該死之類的 醜不醜是運氣決定 你運氣不好才是該死吧
: 說真的 比起去改劇情
: 真的不如 改骰子系統 不然就是直接骰子在劇情選項方面改成能指定點數
: 不然 你看 能有比較好遊戲體驗的 不少人都是直接開mod 或ce
: 你就直接放棄骰子 或者直接內建mod ce算了
: 然後 再來就是 承諾多久時間內補玩多少女主線等等 畫大餅的部分
: 說真的 看到 改劇情 然後不碰骰子 真的就覺得 腦殘
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是
看看steam的介紹和標籤:
https://imgur.com/eaZvlcL.png
角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲
其它系統內容的重要性都不如劇情。
(當然這也不是骰子系統做成屎的理由,但骰子確實不是最重要的部分
玩家怎麼想我不知道,至少製作組的行為是這麼認為的。
--
多選擇可以用一堆故事型遊戲一樣 直接路線圖給你看 跳選項
要骰子系統也可以至少讓被骰過的選項可以從選項剃除
這樣才容易體會到所有文本 現在這樣幾周目都很難全體驗
他們想做的是像極樂迪斯可那種類型的遊戲,多輪骰到不同
結果會有不同體驗
極樂迪斯可在這點上是被蠻多人稱讚的
像極樂迪斯可有"超級多"暗骰,每講個一兩句話就給你骰一
次的這種,不過這些暗骰玩家平常看不到
極樂迪斯可給推
迪斯可很讚 這部很爛 對啊
而且極樂迪斯可也是開場就有判定沒過就給你直接死(懂者
恆懂),不過被搞死只會覺得很好笑
本質上亂塞莫名其妙的死法事件強制開骰,確實是劇情的問題 不寫這莫名其妙的劇情,屌事沒有。
※ 編輯: unlimit999 (118.232.23.94 臺灣), 06/16/2024 02:49:01但極樂事件跟猝死帶給玩家的壓力沒這麼重 你可以很專
心在文本跟心理選項的變化裡
來講個兩者決定性的差異和極樂迪斯可為什麼優秀的原因
就是極樂迪斯可「擲骰成功不一定是好事」
他們會採用骰子系統的原因本質上是為了讓玩家在失敗和路
成功路線都各有不同體驗
所以有的時候骰到失敗反而會看到更有趣的文本
骰失敗這件事在極樂迪斯可並不會有很大的挫敗感
是 但我還是覺得會有趣的另一個原因是遊戲帶給玩家的
壓力沒這種重
活 最開始設計因為有限制存檔 你得重複一個段落跟時
間才能回到你剛剛的進度 但那個重複時間太長 玩家自然
會對失敗感到排斥
順便推推這個神MAD
裝骰子大師才是完整遊戲!
極樂迪斯可又沒養成,當然沒問題,你養成怎麼可能主角愈
養愈弱或原地踏步。產品定位第一部就錯了
極樂迪斯可有養成喔
而且有特殊手段刷經驗值把能力值拉到幾乎全滿
那降低特定骰子難度,外加給你代入,甚至混淆文本的,叫
什麼養成
這什麼養成歧視鍊a87
極樂迪斯可有經驗值、有配點、有裝備系統,是養成沒錯啊
你說的對,我無所謂,你開心就行
問題是極樂他的養成有正向回報,一堆人一直在說活俠的骰子
影響小就是為了掩蓋這個缺點啊;你活俠養成困難、還要加上
骰子運氣決定,兩個合在一起剛好就降低遊戲性讓人不耐煩啊
今天養成簡單一點,或是把骰子做的對玩家有利一點,被罵的
程度不會這麼大
一直拿趙活是小人物所以才有這麼多考驗,老大今天大家玩的
是遊戲,不是來聽你遊戲製作人教育大眾的好嗎?
還有你作者覺得瑞笙很可憐、大家都仇視他,那你倒是好好描
述瑞笙跟趙活的互動啊,一直用結局補充設定的方式人看了只
會更生氣啊,趙活是我們的主角,就算他是個小人物,也不是
隨便個龍傲天出來虐他,玩家就會服氣的耶
選擇導向 指的是骰子做的選擇 不是你
骰子幫你選的多重選擇啊 對啊
可憐之人必有可恨之處
小人物哪來的那麼多考驗...騙鬼阿
講的我都想去玩極樂了,謝謝這邊的人推好遊戲
套句別人說的 現實苦就算了 玩遊戲也要這麼苦
扯Disco有點過了 Disco大多是骰過出選項,還是可以不
選 還有他主角是神經病兼自大狂,亂選很合理
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。15
等等,武林傳奇線有原諒嗎? 我記得武林傳奇線開打 一開始我的盜版很秋條帶南宮深跟展昭上來 然後盜版被我們唐門的人揍,他轉頭向展昭還有南宮深告狀,但是這兩人跟我都好感10 他們一點都不想幫他還嘴他
68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。53
[閒聊] 活俠傳 直接移除骰子系統會怎樣?如題 雖然可能會少一些實況笑料, 不過一樣可以保留搞笑選項吧? 就是想看搞笑或這邊會怎樣暴死的自己選, 想積極跑劇情的就跑,32
[閒聊] 活俠傳現在出一個18+補丁能逆天改命嗎?steam上的HG 都會偽裝成正常Galgame後再放18+補丁來讓玩家私自下載 活俠傳如果現在馬上做出18+補丁 是不是可以逆天改命? 性慾是人類根源22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?23
Re: [閒聊] 總覺得活俠傳最大的問題是生錯了時代你的說法完全忽略了作者設計的骰子系統 骰子系統可以說是老天爺的惡意,但是它證明了一件事:努力付出不一定有回報 你想想看,你暗器練了那麼高,結果骰子不開心還是可以讓你77%成功率連續三次不成功 不過作者這邊自己也演老天爺演的太過份了,趙活在唱山歌還要骰子決定唱歌能不能成功? 作者這時候就很像亞洲家長了,硬要玩家體驗他們設定好的模式來體驗遊戲14
[心得] 瑜不掩瑕的活俠傳,一週目四年心得都不知道兩邊板上一堆人破這麼快是怎麼回事,如果不算中途各種神奇死法,我自己玩了 兩天快12小時才算是結束一週目收了尾。 不曉得各位知不知道以前有款滿有名的遊戲,叫做俠客遊。這款遊戲的賣點就是他毫無主 線可言,自由度非常之高。讓玩家自己決定路線,遊走在江湖之中,做出各種選擇與冒險 ,看最後是轟轟烈烈的做出一番事業,或者成為死在路邊的無名屍。7
Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫先改第一輪方向我覺得是正確的 雖然製作組擺明就是想讓玩家一周目受苦,二周目再來逆天改命。 但是要玩家花這麼多時間在同一款遊戲上…玩家願意前期整天被同門欺負就夠大方了 一周目中後期能開始爽當然是最好 俠客風雲傳也是一堆人一周目就看攻略全收結局
爆
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