Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 單機大作開發成本遠遠大於手游
沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作,
初期開發成本也接近單機的3A規模了。
要是加上後續更新的話
《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
https://news.xfastest.com/game/116255/genshin-impact-2/
: 但售價只能賣一千多塊
: 貴幾百就開始被嫌
: 還有打折等等黨 二手回血黨
對,所以很多台灣廠商放棄單機大作取向,
開始自稱獨立遊戲廠商。
: 手遊隨便一個畫個大奶妹
: 或甚至不是大奶妹
: 玩家消費就是以單來計算
: 大卡一刷 課到有
對,天堂M之類的甚至幾百萬幾百萬的課,
但這等級的手遊很少,
台灣至今做不出能取代天堂M的類天堂遊戲。
另一方面,以課到有為標準的話,
手遊玩家也很少,
甚至有課一大部分是月卡黨,
大多數手遊的主要構成是無課。
想討好那些課到有的手遊玩家,
難度其實不比做出能賣一千多塊還能賺錢的單機低。
: 單機賣個DLC 微交易 通行證
: 玩家罵得要死
嗯,其實微課的手遊玩家以前也常罵微交易 跟 通行證。
: 手遊一個角色拆的稀巴爛
: 請你重複抽N次突破
: 玩家大卡狂刷 眼睛眨都不眨
: 課金手起刀落 以單來計算
: 滿寶滿命滿精滿突滿覺醒
以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準,
那能被稱得上是手遊玩家的很少。
: 這樣看起來
: 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
看標準吧?
對遊戲廠商而言,你所謂的手遊玩家雖然課很多,
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
但根本無法搞清楚他們要什麼。
根據一些遊戲廠商的發言,
雖然遊戲廠商幾乎是無所不用的,
想了解手遊玩家的需求。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
據說甚至有廠商花錢雇美女(好像是小模級的)陪同到府專訪,
但結果其實還是問不出什麼,
反正就是當下既然會繼續玩就是還算滿意,
沒繼續玩可能也就膩了之類的簡單回應。
可以說完全沒法搞清楚怎麼樣才能吸引手遊玩家入坑並留存。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
相對而言,單機遊戲玩家的意見顯得較為明確,
能理解玩家需求就能照需求改進。
這樣看來
單機玩家是比手遊玩家好伺候很多的。
(此標準是以滿寶滿命滿精滿突滿覺醒為標準)
--
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[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打17
[閒聊] 手遊廠商的技術力要求是不是越來越高本身不是手遊玩家,但是三不五時會看 有人做評鑑影片介紹新出的遊戲,或是遊戲營收分析,日本那邊不知道,但是 感覺中國那邊除了早幾年發展出來的老牌遊戲,這幾年新出的遊戲 感覺很多都要要有3D畫面,畫面精細度也不能太差之類的 做到這樣感覺也是基本,後續更新還有玩法還不能怠惰不然16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條211
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機3
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?打單機,要一個房間,一台主機 打桌遊,要一個房間,三個朋友 打手遊,只要一台手機 看到手遊玩家,心裡多少會去想: 這人愛打手遊,是因為喜歡,還是因為沒有房間?X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長- 突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
爆
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