[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?
就
上面那個問題很像兩者是衝突的
時間跟金錢論
但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事
腳色要井 古戰場還是得打
現在比較像手遊玩家可以在一款遊戲無限投入金錢
單機遊戲在steam裡面頂多變成 早就買了的奢侈品 但一款遊戲你還是只能買一款
造成手遊錢力不可估計的狀況
就算單機可以買造型
我相信還是會選擇課一單吧
互動感( 爽感 炫耀感?) 都是單機遊戲比不上的
錢砸下去 抽的好就能互動 (抽不好也可以?)
單機遊戲難道要人人speedrun 拚操作?
又不是每個人都黑血狼仁(這個有沒有互動跟炫耀度也值得討論)
--
卡池前面人人平等 但有些人又比其他人更平等
--
通常都有玩吧
他們會說手機不被稱為玩家
窩不知道 我夏特秋特冬特總共買了二三十個遊戲吧
真的有玩的沒幾個 然後我現在在刷FGO的FQ 供參
值班玩手遊,回家玩單機,較少衝突
就想戰而已吧
單機沒有讓土豪額外花錢的管道 賺錢上限注定比較低
跟你講啦 兩邊都玩得才是多數
想吵架的比較大聲而已
然後預購數位終極版的機戰30現在一輪都還沒打完
對不起我是廢物
單機要坑人就是歐美之前在燒的lootbox吧
dlc啊 而且單機你做完可以馬上再做一款
沒在玩手遊了 想到要做每日就累 還要抽角抽SKIN==
單機要坑可以看看EA怎麼做
我之前玩gbf,覺得一直刷太累就不玩了,現在純抽卡
87%都玩,但是釣魚更好玩
PC玩家有受到影響 主因是手機能做得太多反而不需要買電
腦
EA的模擬市民就是手遊的經營模式啊,幾個家具幾個衣服就
賣500元
你以為手遊課金的比例比免費仔高嗎= =
有些認真想戰的說法是手遊好賺會壓縮廠商開發單機吧
單機要多賺也是有在賣SKIN的阿
R星鯊魚卡不就手遊課金玩法
你覺得這款單機遊戲做的很好,除了購買的錢 你也沒其他
東西消費能跟手遊比
哪有衝突過
就是賣周邊 賣DLC 最後賣內購啊
單機遊戲也不用跟手遊比,跟ONG比也不一定贏
現在也有單機遊戲有內購的啊...以後只會更多
唯一衝突就是有廠商不做單機而已 像是fuckonami
有些單機也有服裝dlc之類的
但現在遊戲產業這麼夯 一個廠商不做後面還有好幾家
然後真的有錢的大廠就是什麼都加入線上要素 把單機變非
單機 然後線上要素部分賣內購 這都不知道多少年了
實際上有手遊後遊戲人口增加更多了 現在國中小都人手一
機會玩遊戲了 跟以前一個班級只有一兩台GB/GBA差多了
其實遊戲市場,除了手遊以外也都是增加
增加得沒手遊快,但整體也是上漲的
人心就是這麼沒藥救的東西 要你先掏錢出來一定會猶豫再三
我玩手遊 也碰PC和家機啊...
跟你說進場免費然後趁你玩的正爽的時候賣你五倍價
不就我褲子都脫了的概念
手遊很多遊戲真的讓本來不碰遊戲的人碰了 想想也好笑
單機自己玩就是純粹自己想幹嘛,多人遊戲課金誘因多的
拚榜、限定角色收集、想炫耀選當大佬
更別提有些根本是在"販賣仇恨"沒人跟你比拚還放暗樁進來
單機遊戲會賣非必要的DLC包,賣服裝、飾品、座騎
因為成就感更少 所以只好用課金來當作成就感
通常都有吧 但手遊就是方便+消磨時間對我來說不會有神作
單機的好作品是會讓人感動的
天地劫的仙劍、天之痕連動還不錯啦,手遊也還是有還相對
這裡討論的也不是感不感動 是怎樣把感動賣成錢XDDD
比較懂得,不過本源還是站在仙劍、天之痕的基礎上
我個人覺得單機遊戲做好劇本、娛樂性還是基本啦
電影感動可以多刷 遊戲你不會買好幾套(?
感動要能換錢可能要經營好久好久...公司要撐得住
要舉極端例子原神算最賺的 那對比單機為主的ip他能成為水
管工這樣賺好幾十年嗎 我也不認為
單機買歸買 手遊也是課爛啊
喔喔喔喔 我要課到保底/蛤 黃金版要三千五 太貴了吧
每次手遊一倒 我就要笑他們一次 時間金錢都丟到水里哈哈哈
我是覺得認為手遊比較賺應該是已經預設幾名以內的手遊吧
不然手遊也是堆了一堆屍
遊戲會倒一定是你沒有傾家當產賣腎支持不然怎麼倒了
兩者都玩,但手遊會花錢的十款不知道有沒有一款,基本上
手遊無課體驗差的一定不玩,會花錢的就是覺得做得好支持
一下,同理單機遊戲商做很爛的續作也不會支持了
單機要多賺只能持續更新逼課 不管是買斷或轉蛋
例如卡片遊戲 要抽的是TCG 買斷的是LCG
我覺得很多人忽略課金是伴隨著遊戲有在更新,而不
是一個遊戲放著
莫名奇妙大家一直給他錢
現在問題是單機完整度遠高於手遊,獲利模式卻遠遠不如
單機dlc一堆skin同樣概念啊 玩爽想買全包的很多
1
GBF這麼休閒(?) 除非你要拚全速 不然我都邊打steam邊FA阿 當然動作遊戲的話可能就比較難啦 跟動畫的相性最好,一場古戰可以補好多番12
為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條21
我覺得是單機玩家跟上班族有衝突 有時候下班晚上就是什麼都不想做 這時候只剩下滑手機順便開一下手遊的力氣 社畜的悲哀 --1
只是單純沒遇到能再次投注熱情的遊戲而已吧 我下班後帶兩個女兒回家 帶她們寫完作業洗完澡 稍微打掃一下家裡再做個半小時的健身環大概會在8點前 然後開始瘋狂的玩FF14(加上玩個一關機戰30,到現在連第一輪都還沒破)到老婆回來陪
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[問題] 求推薦類似MMORPG的單機遊戲請大大們推薦類似MMORPG的單機遊戲 期望的風格就有點類似各種主流MMORPG之類的遊戲 但就是可以單機遊玩、單人遊玩 舉例的話就有點類似 My Time At Portia 可惜的是他的設定跟美術風格都有點不太喜歡26
[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺23
[問題] 像以前天堂那樣有真人互動的遊戲想找回以前那種感覺 有真的人類在講話 一起打怪時可以認識新朋友 有血盟可以加的 但現在好多遊戲搞得都好像單機23
[問題] 為何這遊戲不新增對話功能?線上遊戲與單機遊戲最大的差別就是與人互動,我一直在想爐石為何不開對話聊天室功能 像我現在都只打戰場,常常搞的像單機遊戲一樣有時候就想與對手閒話家常互相增進遊戲技術,遇到高手可以多問候兩句 而且戰場輸了就強制退出,不給觀戰有時候就想看神仙互尻或是看比自己強的人如何玩。 為何要把遊戲搞的像單機遊戲呢? 蛤?22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。18
[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期 讓我想討論這個問題 我們先不論遊戲好壞 你覺得一款國產單機遊戲 應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!
爆
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