Re: [搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦m
可是...薩爾達也有摩托車欸,也可以用風彈搞快速滑翔傘
而且鳴潮是快節奏遊戲,快節奏遊戲大地圖探索起來本來就不能慢吧
不然會有差距感,探索慾的重點應該是你去了一個你想去的地方,那邊有沒有獎勵才是重點吧
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言
: 既然覺得有人在搬屎就標註個搬屎,以下知乎文章請慎入捏
: https://www.zhihu.com/question/7476047218?utm_id=0
: 知乎文章,要看完整要註冊,這邊就一圖流簡單總結一下
: https://i.imgur.com/Tf652GQ.jpeg
: 庫洛忽略開放世界探索的本質
: 而什麼是開放世界探索的本質呢?就是你探索絕對不能太輕鬆,遇到山就要爬,遇到海就要
: 游,這樣子才會有征服百岳千川之後的正回饋跟情緒價值
: 文內舉了很多單機開放世界遊戲的便利性載具都要放在遊戲尾聲,因為過度便利的探索會讓
: 探索慾大幅下降,遊戲一下就變得索然無味
: 順便舉了同樣是手遊的原神、幻塔的例子,原神因為探索上設計精妙蒸蒸日上,而幻塔為了
: 贏贏贏開了便利性載具後遊戲就一路涼下去了,可謂言之有物,頭頭是道
: 回想起來這篇文的邏輯非常通順,我完全無法反駁,因為就是因為鳴潮的探索實在太方便,
: 不用在那邊找角度爬死人牆,讓我失去了探索慾望進而棄坑原神的
: 是的,鳴潮在多次死亡後又被宣判了死刑,大家謹慎課金,不要把錢丟水溝知道嗎
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[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦既然覺得有人在搬屎就標註個搬屎,以下知乎文章請慎入捏 知乎文章,要看完整要註冊,這邊就一圖流簡單總結一下 文內主要主張如果對2.0的飛行系統沒有加以限制的話鳴潮這遊戲已經一路看到頭了,因為38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完15
[閒聊] 為什麼鳴潮不抄20小時探索其實滿喜歡探索這設計的 有種被動收入的錯覺 鳴潮抄米哈油的抄了一堆 但就是把這系統蛋雕 還是其實有 只是我沒注意到?14
[閒聊] 鳴潮484終究只是個過渡品而已本來已經開始玩得還蠻滿意的了 搞這一下真的讓人很解 這遊戲就這樣子了 人設其實能看的也就後面那幾隻 劇情不知道後面會不會變好 文本有夠躁11
[閒聊] 現在手機遊戲的地圖都越做越大了...近期大世界探索類的遊戲 每一款的地圖都越來越大 而地圖大了以後,也代表跑路需要的時間也越來越長 也因此各家遊戲也開始推出一些因應方案 舉例來說10
Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?跑步不耗體很好 但爬山又要耗體了 體驗不一致、爽度被中斷有點煩 原神美術我是比較喜歡的,相較於鳴潮 但鳴潮1.1好像會開放120fps8
Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧 很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿 但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD 而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被 吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之7
Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?我覺得鳴潮的地圖探索和小遊戲 跟在曠野之息/王國之淚撿大便差不多 比薩爾達好的地方在於大便只有1/2約200個、地圖面積約1/4或更小高低差也不明顯 但是無論如何也改不了你在撿大便的事實 可能大部分遊戲開發者真的以為開放世界等於單純解問號加撿大便而已吧5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完1
Re: [問題] 現在入坑體驗 原神vs鳴潮?鳴潮,因為才剛出 而且鳴潮地圖探索便利還是遠高於原神 深淵也比原神好入場 70等就夠拿18星了 而且現在有送要哥,現在來玩還趕的上
爆
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