Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?
我覺得鳴潮的地圖探索和小遊戲
跟在曠野之息/王國之淚撿大便差不多
比薩爾達好的地方在於大便只有1/2約200個、地圖面積約1/4或更小高低差也不明顯
但是無論如何也改不了你在撿大便的事實
可能大部分遊戲開發者真的以為開放世界等於單純解問號加撿大便而已吧
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.BvFnhMoFaCb8※ 編輯: SOSxSSS (1.200.143.190 臺灣), 06/13/2024 11:13:07
推
還有解謎 一大堆白癡小遊戲不如放fb廣告拉環那種還好晚點
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這類型遊戲的通病
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最討厭大地圖解謎,能無視就無視
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最討厭就是要找東西的,有些我覺得甚至不能算是解謎
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100公尺內某個地方放了個方塊這有啥解謎成分在
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有些寶寶解謎 根本就是把東西各按一次就結束了 那還不如
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直接擺個寶箱跟一坨怪 起碼有點互動
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你找不到就是解不開謎啊
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主打戰鬥,然後硬要塞個不擅長設計的東西= =
推
全探索完加活動石頭大約2W多石
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真的很愛浪費時間,你就放鎮守寶箱戰鬥爽不好嗎
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盡量罵看1.1會不會改
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首Po如題 個人是在現代 沒玩過原神也沒玩過曠野的稀有宅宅 鳴潮是我第一個接觸的 需要到處探索解鎖的開放世界遊戲 不過我是玩過法環跟巫師啦 但感覺類型不太一樣 總之10
跑步不耗體很好 但爬山又要耗體了 體驗不一致、爽度被中斷有點煩 原神美術我是比較喜歡的,相較於鳴潮 但鳴潮1.1好像會開放120fps8
最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧 很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿 但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD 而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被 吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之
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[閒聊] 王國之淚是不是沒有狗屎位置的大便了整個周末都在王國之淚撿大便 撿了一大半的感覺 好像除了砍樹大便會不見的指標大便以外 幾乎沒有什麼為難人的大便了 曠野那種你站在他眼前半小時都不會發現45
Re: [情報] 薩爾達王國之淚 1.1.2更新其實也不是爽 我只是想正常玩遊戲 光探索地圖就已經可以讓我玩得很充實了 還要找那些牙哈哈拿大便 越後面要找幾十個大便才能擴充一個格子 牙哈哈大便可以算是探索地圖的一環41
Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制27
[閒聊] 薩爾達 曠野之息 2 地圖曠野之息1這幾天終於跑完120個神廟了~~ 突然想到 曠野之息2 目前釋出的影片 看起來跟1的地圖 應該地面大部分會是一樣的21
[閒聊] 曠野之息配樂演奏會@Ensemble G.A.P.王國之淚發售日在即 小心不要被爆雷了 打開曠野之息,回到海拉魯 虐虐人馬、撿撿大便做為王國之淚的預習比較實際 然後,YT演算法為我帶來BOTW配樂演奏會17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方17
[問題] 薩爾達足跡模式普通玩80小時後,目前大師快120小時,可是還有很多地方沒逛到阿!(三神獸、76神廟、 15x大便) 我還蠻依賴足跡去探索未知地,都會盡量完整探索(強迫症0.0)。 但最近開始感到時間壓力,如果200小時後足跡會開始刪,那之後要怎麼知道未到過的地 方呢?靠拿到的大便判斷嗎(才剛拿到面具,除了打怪都戴著了XD)15
[閒聊] 要多大才算開放世界 有沒有一個標準如題 這次阿爾大家都說不是開放世界 的確 我自己也這麼覺得 但仔細想想 開放世界有的東西 阿爾好像也能看到4
Re: [閒聊] KOTAKU記者抱怨拿不到王國之淚搶先體驗剛剛去看完所謂的爆料了,其實大部份都還是猜測,但是他有爆一些機制跟地圖方面的 有雷慎入 主要是爆料開頭劇情,為什麼曠野之息的救世主又變成三心仔 地圖方面就是跟法環一樣,做了空島跟地底,然後地底他說跟海拉魯地圖差不多大 一樣有一百多個神殿跟克洛洛大便要撿
爆
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