Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?
最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧
很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿
但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD
而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被
吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之後居然變成一隻傀儡boss,結果怎麼打都不會扣血,後來才發現是要打他那顆核心方塊XD
而鳴潮只是在一堆詭異的死角塞一堆沒來由的寶箱讓你去按F,這與其說是探索不如說是捉迷
藏吧
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你第一句跟後面講的其實衝突啦 不是不適合做 是大世界不
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該做成捉迷藏+給蚊子腿 這樣子的原神味大世界當然煩躁
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那薩爾達影片一堆是誰在看
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鳴潮的寶箱定位誤差也不小哀哀....
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你在薩的那套也可以套用在原鳴就是,至少我除了垃圾
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風岩神瞳有跟跑外其他都自己探索
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鳴潮就跟大部份3A遊戲的開放世界一樣啊,差別只是鳴潮的
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風景比他們更差
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基本上都是看人啊,想效率做成就那肯定找攻略跑
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你隨便找也是會找到有人做薩爾達的蒐集攻略
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薩爾達找呀哈哈影片隨便都破百萬觀看 沒人看?
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而且某程度上我覺得你比較的東西不太對等啦,有些東西就
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是故意用藏的,有些東西會用比較顯眼的東西釣你
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獎勵不重要 強迫症就是會找完的
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中國的就像做作業啊超累 數量再多直接變刺客教條
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薩爾達跑完會送任天堂折價券嗎
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薩爾達找該死的呀哈哈也是靠影片啊
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薩爾達呀哈哈不找完又沒有損失
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原鳴那可是抽卡資源,讓玩家產生不找齊就虧的想法,自由
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探索變抄作業就失敗了吧
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呀哈哈 不找沒損失 原鳴不找也不會損失
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壓力都是自己給自己 100趴看爽而已
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Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完31
[問題] 薩爾達曠野的足跡 為什麼百分比那麼低這是我薩爾達曠野的足跡 感覺已經探索了6、7成 可是地圖顯示我只探索了57%19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感19
[閒聊] 世界探索度100%的人多嗎附上小人權 雖然一直在告訴自己新地圖出了要慢慢玩,但還看著還沒滿的探索度實在覺得太醜,就又 不小心把新地圖都100%了 稻妻五島的地圖在探索度上沒有蒙德璃月那麼硬派,顯示100%以後偶爾還是會隨便就逛到17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。
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