[原神] 對於摩托車的看法?
聽很多原神老玩家說
那個摩托車
真的很出戲
感覺跟整個世界觀格格不入
我猜是因為鳴潮主打探索地圖便利性
加上剛開服很多人都用燎照之騎趕路,聲量很大
https://i.meee.com.tw/qEQiws3.jpg

出了超多可以趕路的角色
但是摩托車...或著是那個噴火掃把
感覺都已經至少是科技時代的東西了
這樣蒙德要情何以堪
楓丹雖然也很進步,但頂多也只能算蒸氣時代
勉勉強強還能算得上合理
納塔根本就近代的地球科技了
很多老玩家對此頗有怨言
都說可以改成像散兵那樣,用元素力去達成移動手段就好
各位覺得呢?
摩托車在原神會很奇怪嗎?
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很多在哪 聖盧西亞嗎
還好我20年前就看過類似的抱怨(?
北斗神拳的摩托車也沒有違和感啊
稻妻都有核電廠了 ok8
很怪 因為沒什麼機械感 更像是一種會配合火神動作
的生物 而不是單純的重機
峰丹有自動防衛機器人,連現在的AI時代都很難量產了
結果摩托車在吵XD
我到今天依然覺得微妙 他如果是楓丹角 出個發條機
械風的機車 那我就覺得很適合
須彌有網際網路 楓丹有自動機器人怎麼不吵
風格對的上就沒事了阿 有人懷疑過佐那烏科技嗎
最早就有遺跡守衛了 看到自動機器人當然不意外
蒙德都用煉金術造人了
楓丹就蒸汽龐克,雖然像蒸汽時代但是黑科技,算滿常見
的設定。火神的摩托車算比較近代風沒錯
而且提瓦特各國是會互通科技產物跟技術的,只是保有國家
特色,但不能說哪個國家科技就比較落後
會覺得奇怪是因為其他納塔人都在騎龍當土著,只有一個
皮衣飆車族火神
這次紀聞還可以知道楓丹的打字機有流通到璃月去
機車主要就突兀感 又特地穿個皮衣 有人不習慣很正常
錯囉,其他納塔人就算是npc也有騎飛空砲的
如果多點腳色或路人有類似的裝備 其實就沒那麼怪
騎左輪騎摩托,設計風格還完全超出提瓦特之外,放小說
裡希就是穿越者才能搞出這些東西了
有啊,洽斯卡紀聞就一堆燃素當燃料的火箭背包
火箭背包技術還是楓丹來的
希的人物故事裡面有提到因為他為了理解古名與歷史看了
提瓦特風格是什麼 其實大多對提瓦特第一印象只是因
不少書籍,其中也有一些已經失傳文明之類的書
為蒙德吧
納塔舊龍族科技都有龍工智能跟太空電梯了
希諾寧為了實現瑪薇卡的無理要求到底去翻了多少書
火影忍者:
不過官方自己大概也知道很奇怪突兀 火神有打架的動
畫這台車從來沒有出現過 都是玩家在用而已
主線最終章跟火神傳說都有出現啊w
打架動畫很常沒用到角色招式 不知道是動畫太早做還是
怎樣
還親自被初代火神認證的酷玩意
5.0跟5.1瑪薇卡還沒實裝,只要沒實裝那就會有落差
「打架動畫」 你去找找 我記憶中是沒有 她不是用拳
頭就是用劍
5.3瑪薇卡實裝之後主線跟傳說就出現機車了
很怪吧,你要說蒸汽朋克有電腦、那也是一堆管線+燈泡那
種,不是有rgb的
哦哦,如果是打架那的確是沒有
其他科技再怎樣講 頂多就是蒸氣龐克沾點魔法風味 機車皮
衣大媽活像現代的低成本cos角 突兀感就出來了
就不用太認真 原神每個國家就獨立設定的沒什麼統一
標準 槍砲也不見得就比刀劍厲害
就你不用拿什麼須彌網路還是楓丹機械人幫這台車護
航 人家就是做到不讓你覺得突兀
今天如果閒雲拿出一台明顯不仙家也不中式的機關出
來肯定也是被說不適合的
應該說科技一直都不是問題點 是風格太突兀 一群南美洲非
洲原住民尬點科技魔法的國度 火神一走出來 穿著皮衣的大
媽 車子也沒其他角色那樣的設計風格 滿滿的不合群感
有人考據過 皮製衣裝早有歷史的
我們這是失傳的高科技,因為很難用只有我們會,怎麼
?不服嗎?那我建議你們離開提瓦特
可是原po是問合理性。突兀跟合理不完全相同吧
原po應該是問突兀感吧,問合理性一堆都沒有
負面情緒團又來找架吵了,反串小丑
應該是不少人預期火神會要騎也是騎飛龍這種生物吧?
主題是龍和戰爭的土著國度結果是騎機車
#找找自己問題
單看納塔穿著反而意外統一吧 都是現代風穿著再加部
落元素
就奶奶比較不一樣
納塔龍太醜了 我寧願騎重機
那應該是要把龍做好一點,不是放個不符合地區特色的重機
哪來一堆人?登場後有玩的都開心跑圖
蛤所以你認為納塔夜魂機制是因為鳴潮才出的喔
曠野不就有摩托車了,大家怪三小?
火神從皮衣到機車一整個都很突兀
摩托還好 就是皮衣真的醜到爆
哪個曠野、又在拉救援喔,還三小= =
我也認同很不搭
應該說整個納塔看起來都很突兀吧 大世界還到處亂塗鴉+
油漆罐
反而機車風格還滿一致的 都一樣的醜 = =
飛天靈槍明明就比摩托車更高科技感...覺得摩托車很普通啊
蒙德只是看起來中古 鍊金術的創生能力現代科技根本比不上
火神能秀出大奶跟奶溝其他就不介意
如果說瑪薇卡首次登場就是騎機車的話比較合理
劇情幾乎沒提及,重要戰鬥時也沒出場,都是大劍對砍
結果動作模組做成機車才是主要攻擊手段真的是黑人問號
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[閒聊] 沒想到我又會回鍋原神……5/23“某遊戲”開服衝著「芝士雪豹」去玩, 這體驗真的非常糟糕。 沒想到退坑四個月後,我又把原神載回來了! 推薦那些想退坑或已退坑《原神》的人, 可以去玩“那款遊戲”!43
[問題] 為什麼很多人那要拿蒙德來跟鳴潮對比?原神是2020年開服的, 蒙德是開服最初開放的地區, 再怎麼樣技術力也跟鳴潮差了3~4年吧? 為什麼一堆人提到鳴潮的時候都會回一句: 「當初原神的蒙德也差不多是這樣」31
Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的27
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰23
Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻11
[閒聊] 現在手機遊戲的地圖都越做越大了...近期大世界探索類的遊戲 每一款的地圖都越來越大 而地圖大了以後,也代表跑路需要的時間也越來越長 也因此各家遊戲也開始推出一些因應方案 舉例來說9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。8
Re: [原神] 感覺入坑門檻太高了 = =如果有持續在玩,就會發現米哈遊從3.0開始一直再降低遊戲的探索難度 1.0版本 蒙德、璃月 大家都在罵爬山沒體 2.0版本 稻妻 各種死人地圖 3.0版本 須彌+沙漠 多了四葉印方便探索、但是也多了超多洞穴,要能力開啟的地區被罵 到了4.0版本 楓丹 版本,我覺得在探索上就有大幅跟以往有區別6
[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後 一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊 開放世界ARPG:原神、鳴潮 優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘 缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑