Re: [閒聊] RPG常有的那些事:角色離隊
在經驗有限的策略型遊戲中,「練好的角色離隊」是許多玩家心中的痛
不過在某些特殊的挑戰性玩法上,這個設定卻反而被逆向利用到了極致
《三國志英傑傳》有一項挑戰是最低等級通關,即正常地玩到最終結局
然後以玩家隊伍中所有角色的平均等級來計分
最後的決戰是三連戰,玩家必須解決曹丕→司馬懿→曹操(詐死)
關卡皆不要求全滅敵軍,可以用突襲的方式打通一條路直取主將
當然低等級的武將無法正常與敵方作戰,因此挑戰者以「炸彈」這個道具制定攻略
「炸彈」是遊戲中後期的可購買道具,可以無視雙方能力數值給予固定損傷
由於遊戲中「士氣」的設定,任何單位只要在同一回合吃三發炸彈就要強制退場
因此只要備齊足夠的炸彈,最後的三連戰就可以由低等隊伍完成絕殺
(當然還要搭配精細的走位計算,讓對方毫無出手的機會)
問題在於,大量的炸彈會消耗玩家可觀的金錢資源
最終決戰是能打贏,但前面的關卡不可能這樣一路炸過去
為了把這批炸彈軍團「護送」到最終戰,「會離隊的角色」就成了關鍵
在遊戲劇情中,黃忠、嚴顏是中後期會加入的強力武將
雖不是最頂尖,但也是智勇兼備的強者,在普通的遊玩方式中十分好用
不過他們兩老會在最終戰之前的攻城戰中突然腦衝,瞞著劉備去進行破門行動
雖然行動成功了,但卻被城內的弓箭手集中攻擊,因此「永久離隊」
所以整個遊戲的中後半盤,就是這兩位武將表演的舞台
全部的經驗值都灌給他們,等級瞬間成長到能輾壓敵軍的程度
我方其他的角色則在不獲得經驗的情況下充當物資隊,一路苟活到最終決戰
兩老「離隊」後,等級因為挑戰規則而不予計算,炸彈客順利完成了統一天下的霸業
當然,黃忠、嚴顏的加入時間點比較晚,前期難免還是要讓「主力」出手
這階段能把等級壓到多低,就看挑戰者的精算功力與耐心了
不過也有其它超前期武將能利用這個策略,例如那個關二哥就非常適合拿去祭天
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