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Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat標題Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?作者
tn00371115
(二代目月光仙子)
時間推噓 5 推:24 噓:19 →:98

很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!

那有人知道,到底發行商重不重要?

AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:

1.Minecraft
2.星露谷
3.undertale
4.空洞騎士

(以下省略)



所以發行商重要嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.75.120 (臺灣)
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Tiyara05/23 16:06倖存者偏差,你可以順便列有發行商的知名遊戲

tn0037111505/23 16:08我是問“發行商”重不重要,請問月姬、東方有發行商嗎

tn0037111505/23 16:08?這些都是倖存者?

tn0037111505/23 16:09如果要搞法規什麼的,上架steam是需要懂什麼各國法規

tn0037111505/23 16:09?steam就是發行商,找其他發行商重不重要?

as336670005/23 16:10你知道三大同人奇蹟為什麼叫奇蹟嗎 還敢搬這兩個出來

※ 編輯: tn00371115 (111.71.75.120 臺灣), 05/23/2025 16:10:27

whiterose51205/23 16:10又來一個

Adlem05/23 16:10對 你有聽過的都算倖存者

a8521abcd05/23 16:10是啊,你看到的都是倖存者,底下死一片的根本不會有人

a8521abcd05/23 16:10知道名字

asd8135905/23 16:11遊戲本身很好玩就不重要 人家用跳版或代購總有辦法買到

ts199305/23 16:11當然是阿 死的百倍以上你都不知道啊

tn0037111505/23 16:11搞獨立遊戲的不就都是這種商業模式?你們是不是搞錯什

tn0037111505/23 16:11麼?

whiterose51205/23 16:11我建議在這邊嘴為何一定要發行商的直接做兩款拿著數

asd8135905/23 16:12那種不上不下的就很重要 要有人幫他們打開知名度

ts199305/23 16:12在中國重要度高吧

as336670005/23 16:12去年獨立遊戲獎得主:誰跟你都是這種商業模式 發行商好

as336670005/23 16:12棒棒

tn0037111505/23 16:12本來獨立遊戲的模式就是抽樂透,找發行商重要嗎?再想

tn0037111505/23 16:12

dazzle05/23 16:12真是舉了最沒參考價值的例子wwwww

class2153505/23 16:12這題本來就沒有標準答案 九日自己賣還不是賣的比很多

class2153505/23 16:12有發行商的遊戲好

whiterose51205/23 16:12據比較證明給大家看不靠發行商也能賺錢

tn0037111505/23 16:13dlstie一堆小黃遊找發行商了嗎?是誰不懂遊戲(笑)

dazzle05/23 16:14那也可以舉例索尼跟任天堂做發行商有沒有他的效應

vancepeng05/23 16:14==?

tn0037111505/23 16:14獨立遊戲先搞懂再來扯,謝謝

wifi05/23 16:15呢....你舉的那4款遊戲 是很容易出現的嗎

tim11144405/23 16:16遊戲開發者砸幾年青春砸人生跟你頭洗下去做遊戲 誰都

tim11144405/23 16:16希望自己的成品能被市場接受 被說成抽樂透 真的好慘喔

tn0037111505/23 16:16dlstie小黃遊、steam一堆沒找發行商的啊

dazzle05/23 16:16是在說獨立遊戲找發行商沒錯吧

dazzle05/23 16:17那你也承認發行商確實確實有影響力沒錯吧

p339853005/23 16:17你都會問AI了 那怎麼不順便問發行商重不重要

Adlem05/23 16:18不用發行商就是自己的團隊要額外付出時間和成本

rgbff05/23 16:19你的說法就跟我自己念就能上頂大為什麼你們要去上補習班

kimmj05/23 16:19又一個缺乏者

gm325205/23 16:19真的蠻重要的

a8521abcd05/23 16:19啊就是轉移風險的問題,你開發商有錢當然可以自己承擔

a8521abcd05/23 16:19,但大多獨立遊戲就是沒錢有人要出錢幫他扛有何不可

p339853005/23 16:20不 他的說法比較像我在家自學就可以了為什麼要給人教

kimmj05/23 16:20請問成功的遊戲是有發行商的比率高還是沒有的比率高 回答啊

zseineo05/23 16:20發行商重不重要?重要 你能不能不要找?可以

zseineo05/23 16:21你有能力COVER發行商做的事就可以不用找 但不代表他們不

chejps310505/23 16:21痾……看前面討論的應該都知道是在討論那種規模很小

chejps310505/23 16:21的獨立遊戲工作室,他們要自己做遊戲又自己學行銷難

chejps310505/23 16:21度很高,不如去找發行商,不然潛水夫戴夫是獨立遊戲,

chejps310505/23 16:21但卻是自己發行,因為他本身就是大公司本來就會行銷

metallolly05/23 16:21恩 你說的對 沒錯

zseineo05/23 16:21重要 所以你列舉一些沒找發行商的獨立遊戲不能說明什麼

kimmj05/23 16:21然後同一開發商 找了發行商銷量增加的比率高還是低?

zseineo05/23 16:22結論:你舉的例子不能拿來佐證你的論點

as336670005/23 16:22最近那個永無寧日倒是一個反例 脫離微軟爸爸直接醜態

tiger87031605/23 16:22steam 2024年有19003款作品登錄 能被你看到的有沒有

tiger87031605/23 16:221%都有待商榷

as336670005/23 16:23百出 還要情勒死忠的幫忙給好評不然就要跑路

goisjkps05/23 16:23這是遊戲本來就好 拿這個來比?

LittleJade05/23 16:23你舉這些並不能證明發行商不重要啊,那些沒發行商的

LittleJade05/23 16:23無名遊戲你怎麼不看

h7531141805/23 16:23Steam 獨立遊戲多少死的那麼競爭,當然聽過的都倖存者

Pocer05/23 16:24賈伯斯跟比爾蓋茲都大學輟學 所以大學一點都不重要對吧

LittleJade05/23 16:25舉這種金字塔頂端的例子就像在說台積電行你怎麼不行

mhwsadb4505/23 16:25本來獨立遊戲都會死一片 但是大多數獨立遊戲的大小根本

mhwsadb4505/23 16:25不需要發行商 獨立遊戲的行銷靠口耳跟社群養粉絲比你買

mhwsadb4505/23 16:25廣告強千倍 ign10/10又怎樣? 發行商很重要的一點是資

mhwsadb4505/23 16:25金注入 但同時你有外來資金就會受到影響改變設計 大多

mhwsadb4505/23 16:25數獨立遊戲還沒有到aa等級的 根本沒有必要有更多資金

trtrtradam05/23 16:25祖克伯和賈伯斯都沒有唸完大學,所以大學不重要你們

trtrtradam05/23 16:25何必繳學費給大學

Lupin9705/23 16:25您跟這個標題的討論串主是來一搭一唱衝話題業績的嗎

jeff66605/23 16:26大家真客氣

Kust05/23 16:26你做遊戲只是為了抽樂透那就抽吧 看這款抽完下一款在哪

mhwsadb4505/23 16:26事實上好遊戲找了發行商被一堆搞金融的插手 dei資金 反

mhwsadb4505/23 16:26而有害原本遊戲設計

su4vu605/23 16:27事實上 沒本錢燒的遊戲商只能找發行商幫忙扛資金壓力

dsa371705/23 16:27我以為你舉了100個然後說你這些都玩過

dsa371705/23 16:28結果才4個就以下省略了

trtrtradam05/23 16:28樓主列出來那四款就是賈伯斯祖克柏等級,你要每款獨

trtrtradam05/23 16:28立遊戲都這等級不然包一包回家吃自己嗎

rgbff05/23 16:28你也可以選發行商啊,又不是只有一家

zseineo05/23 16:28你覺得遊戲小就不用找發行商就 呃看一下這串開發者的

zseineo05/23 16:29分享好嗎 不要自己幻想

tn0037111505/23 16:29那舉更多有發行商成功“獨立遊戲”來嘴砲我啊?

zseineo05/23 16:30舉了幹嘛 有沒有發行商 有沒有成功四種類型都存在

zseineo05/23 16:30你要討論的是實際作用不是有沒有這些例子

rgbff05/23 16:30幫你舉幹嘛,去問AI啊

zseineo05/23 16:30你不如問問AI你這篇的邏輯哪邊有錯

tn0037111505/23 16:31如果我說有發行商倒更多,發行商負效應,你怎麼看?

SaluteYou05/23 16:32你就路邊一條,誰在乎

tn0037111505/23 16:32自己愛簡化模型還敢說我?

tn0037111505/23 16:32對?也沒人在意感覺派與嘴砲派

starsheep01305/23 16:35有發行商倒更多的邏輯,不就是殺人犯會呼吸,等於

starsheep01305/23 16:35呼吸會變殺人犯==

Dosakia05/23 16:36就是嘴砲 自己慢慢跟ai聊天吧 嘻嘻

zseineo05/23 16:37我怎麼看?你拿得出來再說

mhwsadb4505/23 16:37發行商對獨立遊戲成功不是必要條件 一堆人當必要在哪裡

mhwsadb4505/23 16:37捧 在獨立遊戲大小到需要外注資金之前根本沒必要發行商

mhwsadb4505/23 16:37 除非你懶 不想去搞懂steam規則

zseineo05/23 16:38不是舉幾個例子而已 那不叫論述

zseineo05/23 16:38對啦就你最聰明 每個找發行商的獨立廠商都懶到不想搞懂

zseineo05/23 16:38規則

zseineo05/23 16:39#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎麼說的

zseineo05/23 16:41發行商的確不是必要的 但也不像你說的什麼不缺資金就不必

zseineo05/23 16:41

starsheep01305/23 16:43發行商對獨立遊戲不是必要條件這種說法,跟少年股

starsheep01305/23 16:43神靠盤感二十塊想贏兩千五百萬一樣

orca191205/23 16:46賭你是不是萬中選一的幸運兒

Treeflaw05/23 16:49這裡真的人太好都不會給噓欸

Treeflaw05/23 16:5256樓就講啦,光2024就19000款遊戲,然後你時間跨度算幾

Treeflaw05/23 16:52年舉四款遊戲就說沒有發行商才會成功的?

Treeflaw05/23 16:53照你這邏輯我也可以舉什麼沒學歷的孤兒最後賺大錢的四個

Treeflaw05/23 16:53富人,說不讀書跟當孤兒更容易賺大錢阿

roger262390005/23 16:55沒發行商結果不賣座的獨立遊戲更是一找一大片

Neptunia05/23 16:57有夠好笑的

qnonp201205/23 16:59你可以問問AI有多少因為自行發行掛掉的工作室

cat567205/23 17:04顯然還是很重要的 但你似乎不願意接受

alinwang05/23 17:04少數例子不能當做通例.

ithil105/23 17:06發行商不一定必要:但腦子很重要,建議人人都要有

abc28481705/23 17:10有邏輯比有發行商重要 結案

DICKASDF05/23 17:13

rey12312305/23 17:15你先讀懂倖存者理論比較重要

ks00705/23 17:26ㄏㄏ

LittleLuo05/23 17:37腦子真的很重要,可惜發文不一定需要

tn0037111505/23 17:41你先問問多少有發行商,倒掉的公司?

tn0037111505/23 17:44靠發行商活下來的才是少數

Treeflaw05/23 17:54臉都被打爛了還在別人底下嗆喔

Neptunia05/23 17:55腦子看來真的不太重要

tn0037111505/23 17:56我是不知道沒腦的有什麼資格嗆別人有腦,舉個靠發行商

tn0037111505/23 17:56火的試試?

fman05/23 18:00遊戲不是靠發行商紅,而是要靠發行商做宣傳讓玩家知道,現在

fman05/23 18:00是在講需要發行商,而不是靠發行商紅

fman05/23 18:01然後你大概還不曉得為什麼被噓那麼慘吧...拿那種金字塔頂端

fman05/23 18:01極少數成功案例,被噓爆也是很正常的,至於腦子不腦子,那太

fman05/23 18:01粗暴了我就不說了

tn0037111505/23 18:04你快點證明發行商的重要,省的在這邊屁話

qq20405/23 18:33最大問題是他找了發行商又不聽發行商的建議售價 XD

qq20405/23 18:34你說的這些例子自己都有做功課,知道售價在哪

rightxdragon05/23 18:59芒果派對、072 project:Am I a joke to you ?

WFXX05/23 20:31steam上面也有發行商的……