Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
那有人知道,到底發行商重不重要?
AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
1.Minecraft
2.星露谷
3.undertale
4.空洞騎士
(以下省略)
所以發行商重要嗎?
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倖存者偏差,你可以順便列有發行商的知名遊戲
我是問“發行商”重不重要,請問月姬、東方有發行商嗎
?這些都是倖存者?
如果要搞法規什麼的,上架steam是需要懂什麼各國法規
?steam就是發行商,找其他發行商重不重要?
你知道三大同人奇蹟為什麼叫奇蹟嗎 還敢搬這兩個出來
又來一個
對 你有聽過的都算倖存者
是啊,你看到的都是倖存者,底下死一片的根本不會有人
知道名字
遊戲本身很好玩就不重要 人家用跳版或代購總有辦法買到
當然是阿 死的百倍以上你都不知道啊
搞獨立遊戲的不就都是這種商業模式?你們是不是搞錯什
麼?
我建議在這邊嘴為何一定要發行商的直接做兩款拿著數
那種不上不下的就很重要 要有人幫他們打開知名度
在中國重要度高吧
去年獨立遊戲獎得主:誰跟你都是這種商業模式 發行商好
棒棒
本來獨立遊戲的模式就是抽樂透,找發行商重要嗎?再想
想
真是舉了最沒參考價值的例子wwwww
這題本來就沒有標準答案 九日自己賣還不是賣的比很多
有發行商的遊戲好
據比較證明給大家看不靠發行商也能賺錢
dlstie一堆小黃遊找發行商了嗎?是誰不懂遊戲(笑)
那也可以舉例索尼跟任天堂做發行商有沒有他的效應
==?
獨立遊戲先搞懂再來扯,謝謝
呢....你舉的那4款遊戲 是很容易出現的嗎
遊戲開發者砸幾年青春砸人生跟你頭洗下去做遊戲 誰都
希望自己的成品能被市場接受 被說成抽樂透 真的好慘喔
dlstie小黃遊、steam一堆沒找發行商的啊
是在說獨立遊戲找發行商沒錯吧
那你也承認發行商確實確實有影響力沒錯吧
你都會問AI了 那怎麼不順便問發行商重不重要
不用發行商就是自己的團隊要額外付出時間和成本
你的說法就跟我自己念就能上頂大為什麼你們要去上補習班
又一個缺乏者
真的蠻重要的
啊就是轉移風險的問題,你開發商有錢當然可以自己承擔
,但大多獨立遊戲就是沒錢有人要出錢幫他扛有何不可
不 他的說法比較像我在家自學就可以了為什麼要給人教
請問成功的遊戲是有發行商的比率高還是沒有的比率高 回答啊
發行商重不重要?重要 你能不能不要找?可以
你有能力COVER發行商做的事就可以不用找 但不代表他們不
痾……看前面討論的應該都知道是在討論那種規模很小
的獨立遊戲工作室,他們要自己做遊戲又自己學行銷難
度很高,不如去找發行商,不然潛水夫戴夫是獨立遊戲,
但卻是自己發行,因為他本身就是大公司本來就會行銷
恩 你說的對 沒錯
重要 所以你列舉一些沒找發行商的獨立遊戲不能說明什麼
然後同一開發商 找了發行商銷量增加的比率高還是低?
結論:你舉的例子不能拿來佐證你的論點
最近那個永無寧日倒是一個反例 脫離微軟爸爸直接醜態
steam 2024年有19003款作品登錄 能被你看到的有沒有
1%都有待商榷
百出 還要情勒死忠的幫忙給好評不然就要跑路
這是遊戲本來就好 拿這個來比?
你舉這些並不能證明發行商不重要啊,那些沒發行商的
無名遊戲你怎麼不看
Steam 獨立遊戲多少死的那麼競爭,當然聽過的都倖存者
賈伯斯跟比爾蓋茲都大學輟學 所以大學一點都不重要對吧
舉這種金字塔頂端的例子就像在說台積電行你怎麼不行
本來獨立遊戲都會死一片 但是大多數獨立遊戲的大小根本
不需要發行商 獨立遊戲的行銷靠口耳跟社群養粉絲比你買
廣告強千倍 ign10/10又怎樣? 發行商很重要的一點是資
金注入 但同時你有外來資金就會受到影響改變設計 大多
數獨立遊戲還沒有到aa等級的 根本沒有必要有更多資金
祖克伯和賈伯斯都沒有唸完大學,所以大學不重要你們
何必繳學費給大學
您跟這個標題的討論串主是來一搭一唱衝話題業績的嗎
大家真客氣
你做遊戲只是為了抽樂透那就抽吧 看這款抽完下一款在哪
事實上好遊戲找了發行商被一堆搞金融的插手 dei資金 反
而有害原本遊戲設計
事實上 沒本錢燒的遊戲商只能找發行商幫忙扛資金壓力
我以為你舉了100個然後說你這些都玩過
結果才4個就以下省略了
樓主列出來那四款就是賈伯斯祖克柏等級,你要每款獨
立遊戲都這等級不然包一包回家吃自己嗎
你也可以選發行商啊,又不是只有一家
你覺得遊戲小就不用找發行商就 呃看一下這串開發者的
分享好嗎 不要自己幻想
那舉更多有發行商成功“獨立遊戲”來嘴砲我啊?
舉了幹嘛 有沒有發行商 有沒有成功四種類型都存在
你要討論的是實際作用不是有沒有這些例子
幫你舉幹嘛,去問AI啊
你不如問問AI你這篇的邏輯哪邊有錯
如果我說有發行商倒更多,發行商負效應,你怎麼看?
你就路邊一條,誰在乎
自己愛簡化模型還敢說我?
對?也沒人在意感覺派與嘴砲派
有發行商倒更多的邏輯,不就是殺人犯會呼吸,等於
呼吸會變殺人犯==
就是嘴砲 自己慢慢跟ai聊天吧 嘻嘻
我怎麼看?你拿得出來再說
發行商對獨立遊戲成功不是必要條件 一堆人當必要在哪裡
捧 在獨立遊戲大小到需要外注資金之前根本沒必要發行商
除非你懶 不想去搞懂steam規則
不是舉幾個例子而已 那不叫論述
對啦就你最聰明 每個找發行商的獨立廠商都懶到不想搞懂
規則
#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎麼說的
發行商的確不是必要的 但也不像你說的什麼不缺資金就不必
要
發行商對獨立遊戲不是必要條件這種說法,跟少年股
神靠盤感二十塊想贏兩千五百萬一樣
賭你是不是萬中選一的幸運兒
這裡真的人太好都不會給噓欸
56樓就講啦,光2024就19000款遊戲,然後你時間跨度算幾
年舉四款遊戲就說沒有發行商才會成功的?
照你這邏輯我也可以舉什麼沒學歷的孤兒最後賺大錢的四個
富人,說不讀書跟當孤兒更容易賺大錢阿
沒發行商結果不賣座的獨立遊戲更是一找一大片
有夠好笑的
你可以問問AI有多少因為自行發行掛掉的工作室
顯然還是很重要的 但你似乎不願意接受
少數例子不能當做通例.
發行商不一定必要:但腦子很重要,建議人人都要有
有邏輯比有發行商重要 結案
哀
你先讀懂倖存者理論比較重要
ㄏㄏ
腦子真的很重要,可惜發文不一定需要
你先問問多少有發行商,倒掉的公司?
靠發行商活下來的才是少數
臉都被打爛了還在別人底下嗆喔
腦子看來真的不太重要
我是不知道沒腦的有什麼資格嗆別人有腦,舉個靠發行商
火的試試?
遊戲不是靠發行商紅,而是要靠發行商做宣傳讓玩家知道,現在
是在講需要發行商,而不是靠發行商紅
然後你大概還不曉得為什麼被噓那麼慘吧...拿那種金字塔頂端
極少數成功案例,被噓爆也是很正常的,至於腦子不腦子,那太
粗暴了我就不說了
你快點證明發行商的重要,省的在這邊屁話
最大問題是他找了發行商又不聽發行商的建議售價 XD
你說的這些例子自己都有做功課,知道售價在哪
芒果派對、072 project:Am I a joke to you ?
steam上面也有發行商的……
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
爆
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
30
[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題![[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商 [閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商](https://img.youtube.com/vi/PEt27Jgp8gs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
4X
Re: [請益] 武媚娘愛缺,奪掌全世界?這樣好了,我簡單提幾個問題,避免陷入口水戰 你覺得譯者應該對發行商負責還是對觀眾負責? 譯者應該尊重作者還是尊重鈔票? 發行商為何要找一個以二創知名的譯者? 發行商在發行時,是否思考過受眾在哪裡?
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?今天7Q讓我們知道獨立遊戲找發行商的新理由了 遊戲賣不好的時候可以告發行商多拿一筆錢,彌補虧損,自己發行就要盈虧自負 真的是讓我大開眼界,以前都沒想過可以這樣做,不過不知道接這案的法官會怎麼判就是 了 --
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