Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的,
他是一人開發團隊沒錯,
但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎,
這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸
https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh
2023 四月的時候
「我對 Steam 感到相當不知所措,剛開始研究諸如如何發行獨立遊戲之類的事情時,我真的嚇壞了。每天都有那麼多遊戲在 Steam 上發布,而且關於你應該做什麼、不應該做什麼,應該製作什麼類型的遊戲,應該使用什麼行銷方法,有那麼多的噪音。我投入了那麼多時間製作的這款遊戲,卻似乎毫無意義,這讓我感到非常震驚。在此之前我認為這款遊戲不會賣出任何一份拷貝,而我對 Steam 的初步研究也證實了我的這種想法。」
整個茫然。
五月的時候上傳STEAM做公開測試,設願望清單48人。
六月的時候開始有發行商接觸他,設願望清單183人。
六月中和發行商簽約,設願望清單2440人。
「經過一番談判,我最終與 Playstack 簽訂了發行協議。我不會深入探討人們是否應該有發行商,但在當時,對我來說,獲得一些發行協助是至關重要的。他們為遊戲制定了一個非常合理的發行計畫(我們幾乎完全遵循這個計畫,直到 2024 年 2 月發布),而且他們透過支援更多語言和在發布第一天就為所有主流主機進行移植,極大地擴大了受眾。」
他們當時的策略是透過社群去宣傳,
我下面懶得一段一段丟AI,
直接用這篇的整理
https://news.qq.com/rain/a/20250311A01TWE00
「在《小丑牌》的開發階段,Twitch和Youtube平台的主播試玩對於遊戲帶來了非常大的幫助,包括DanGheesling、Northernlion等遊戲主播的試玩讓遊戲的曝光度大增,Steam願望單也獲得了很快的增長。為此LocalThunk和發行商還在2024年1月組織了一場主播邀請賽,邀請了知名遊戲主播MurphyObv、Hafu等主播參與,最後Hafu獲得了冠軍。」
最終在遊戲上市當天,設願望清單的208401人。
後來你們也知道了,三天賣25萬,10天賣50萬,目前賣了超過500萬份。
所以說真的,
小丑牌這樣的一人製作團隊都懂得找發行商,
小丑牌這樣體質的遊戲都需要找發行商。
要在這個市場裡面,
單打獨鬥靠著遊戲本身體質夠好來獲得注目,
是真的有點難。
前些年討論的是STEAM抽那麼多幹嘛要上他平台,
討論到後面結論應該差不多了,
你上架會被他抽,但抽完後你賺的還是比你沒上架要來的多。
發行商最後應該也是一樣,
你找發行商會被他抽,但抽完後你賺的還是比你自己發行要來的多。
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Sent from my T65K2
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很好奇那種查都不查就講得信誓旦旦的是在想什麼
推
看到一開始就有多語言的獨立遊戲基本都有發行商
那種就是宣傳無用論 事實上獨立遊戲也要靠宣傳何況大作
宣傳無用論是因為他端了一盤屎出來還大肆宣傳...
被看見 不就是這樣
商品真的要宣傳,主要就是現在資訊這麼龐大如何讓你的產
品推給適合的人就是一門學問了,不宣傳只會溺死在大量資
訊裡面
只是被看見的是金子還是....
簡而言之就是術業有專攻
推推
推
有人說小丑牌喔 他STEAM頁面不是都寫得很清楚了嗎==
第二篇回文的一樓
小丑牌有料 發行商也很有料 強強聯手怎麼輸
有料的遊戲或許很多 但是沒有行銷 玩家也不會看見
行銷跟做遊戲完全不同。怎麼下廣告 找誰實況 都學問,
東西好沒宣傳誰知道
如果玩家觸及不到 遊戲做再好有什麼意義?
哪個id在講小丑牌 tag出來笑一下
行銷不是萬靈丹 產品也要有一定水準 不然只是華麗自爆
你端出來的菜至少要是能吃的 行銷就能多少幫你包裝
宣傳有用就是因為就算成品很爛發售前後評價都很爛
有發行商出力宣傳的結果就是會比沒宣傳來的好
而且常常好很多
拿爛商品講宣傳無用論就只是自欺欺人而已
但成品很爛消費者卻因為宣傳去買,結果不會導致對開發商
風評更加糟糕嗎?
他這看起來就是自己不知道怎麼行銷也做不好產品管理
找發行商剛好可以幫他做這些事情而已
不過咱們鄉民一定是從預算到時程都抓好好的超人
沒有這問題的
你的菜好吃也要先讓人知道有這家店 就這樣
東西賣得出去 活得下去才有資格講風評
意思是自己發行會活不下去的東西 找了發行商就能活下去
嗎
說不定都活不下去 但可能多一點機會
如果發行商願意買單那當然能活
一臉死相的發行商也不會接這案子
宣傳給的首波銷量就比沒宣傳一輩子的銷量多了
就算商品不好回收成本的機率還是比較高
而且有收入還能讓開發商有機會把半成品修好再回頭來騙
大家說自己很有心很有誠意
賣500萬Steam評價12萬 隱藏購買差真多
前面有篇文章留言提小丑牌
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
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想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://i.imgur.com/cQcvWJZb.png)
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[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞剛剛看影片說到, 一個遊戲上到steam, 賣出平台先收三成, 然後發行商再抽三成, 意思是開發商只拿到四成收入,69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似![[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況 [閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況](https://images.plurk.com/3xj4ITSlLN6dxOP4ZlLzH1.png)
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[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略, 不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商 因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布, 預計介紹約60間發行商 這篇是前言,先從幾個觀念開始提起,![[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況 [閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況](https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png)
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Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)![Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?) Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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