[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
如題,我蠻好奇的
以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題
有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發
找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大
當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子
但是在數位版遊戲逐漸普及的現在,其實也不是那麼多遊戲有找發行商了
無論Steam、PS Store、Nintendo eshop都支援獨立作品上架
如果不是要發行實體版,我實在想不到找發行商的理由耶
然後看到現在,台灣獨立遊戲因為發行商出問題也不是一家兩家了
例如守夜人:長夜就曾經被發行商扣住收入跟版權,搞超久才收回自己的遊戲
到底為什麼要找發行商,有比較懂的人能解釋原因嗎?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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不然誰幫你宣傳
發行商又不是只負責遊戲上架
發行商有宣傳資源啊
當廣告成本
告人為什麼要找律師?買房子為什麼要找代書?
某程度上發行=商品對外的窗口
發行商幫你行銷啊
除非你遊戲強到可以靠玩家口耳相傳起來
蛤
網路宣傳的便利性比起以前方便多了吧
為了引進中國市場吧
一堆雜務跟宣發都要處理
阿,不然你公司是有幾個
人www
有些發行商還會幫忙出錢開發,看雙方怎麼談
方便啊,啊有人能代勞不好嗎
所以你的意思是遊戲開發者,除了要會美術、音樂、劇本、
程式外,還要知道怎麼做行銷、廣告、找通路?
醜男當初就有討論過啦
譬如這次這款,今年電玩展當時GSE發袋子發胸章週邊請sho
wgirl讓一堆人加願望清單
發行商有人認識,沒人認識你啊
不然除非看到這次炎上,我都不知道他上市了
STEAM上市對沒經驗的人來說是有點麻煩 有發行商至少有行銷
行銷、廣告、通路這些目前遊戲平台幾乎都包辦了,
不出實體版的話我想不到找發行商的理由
資源 發行商的經驗也比較清楚這樣上架對商品好 通常來說啦
建議你去聽曼報EP90,有請飛鳥來解釋台灣的遊戲行業
我記得發行商抽成也不低,30%起跳
平台沒有那麼萬能,你找工商做宣傳乾平台屁事
對啊。VT 沒有底邊
平台商有幫你行銷跟廣告嗎?
錢不就是最大的理由
正常吧?
因為現在商業最重要的就是行銷
遊戲平台包辦?? 那平常不在遊戲平台挑遊戲的呢
發行商最主要是給你打廣告,再來分紅
想擴大宣傳,想要有資金進來
你當然可以都自己來,但一來沒人力,二來沒經驗
發行商也會幫忙找周邊商品製作商
找小發行商的行銷根廣告程度有限吧?
這次這起行銷不知道花多少
你以為你隨便上一個遊戲到steam,然後靠steam推廣就會
有人買喔
平台又不幫你行銷廣告
會幫妳處裡一堆雜事對開發組也是好事 可以把心力放在製作
例如 台灣開發商想在日本販賣 沒發行商要自己做宣傳
其他的不好說,這款的行銷絕對算多的
就算你投錢下廣告,也要投對客群、平台要選對,不然以為A
I都會幫你算準嗎
你都靠自己靠平台自帶的功能啊不就跟其他人一樣
在日本自己做宣傳 基本上就是死定了
你特價平台就會幫你排上去了不是?不少獨立遊戲都
會在上架第一時間-10%~20%搶排行曝光啊,這不用發
行商就能做到吧?
小發行商可能不怎麼樣,但你自己來更爛啊
要讓平台或是網頁能搜尋到遊戲或是能見度高都要花錢的。
而且還有行銷、宣傳廣告之類的需要有一定的人脈或是管道
。 有些開發者沒有這些或是沒有資金或是人力處理這些就需
要發行商
啊大家都這麼做的時候你的曝光率不就下降了嗎?
你是不是認為那些遊戲直播主很好心不用通過發行商就會
幫你宣傳
你說的那幾種,評價往往連一百都沒有阿
小發行商也大於自家遊戲公司的管道以及手法吧?
畢竟每行都有自己的學問在,亂闖也只是增加成本,更
別提小型工作室
哪來的資源分給行銷?遊戲自己就幹不完了
你想要提高不就要多做一點別人不做的事嗎?
特價的那麼多….. 怎麼看到你
稅務,海外廠商上steam會被美國課很重的稅
真是可愛,每款獨立遊戲都會排上去就等於沒排,你想想看你是
你這是steam看世界阿...而且你知道一年有多少遊戲上架ste
怎麼知道遊戲資訊的,就知道發行商的作用了
誰幫你宣傳 自己有錢投廣告嗎 以為廣告宣傳很簡單嗎
我會去滑特價,阿你評論數9,我連看討論都沒有,是要買小
笑死 不尊重專業就是這麼一回事
直播主那類的不能直接由工作室委託嗎?透過發行商
再找經紀公司去聯繫...就抽成兩次了
很簡單啊 行銷啊 不然當工作室都會搞嗎
廣告啊
而且你會每天上去逛steam,不代表其他人會啊,至少我都是
在YT、論壇看到消息才會轉去steam查
原因大致有兩種,第一種就發行商會幫忙處理很多遊戲
開發外的雜事,第二種則是錢,發行商不少都會提供額
一句話:沒人沒時間沒經驗
外資金
你不能理解分工的話那你就繞不出來
參展打廣告發新聞稿,這些就是發行商要做的事情,簡單說就是
當發行商塑膠?
答對了抽兩層
問題不是開發者沒辦法自己做
現在根本不可能只靠平台行銷 你知道steam一年出幾款遊戲嗎?
是有人能分工為啥不要
行銷面,PS版有人用農夫與商人的比喻,我覺得還不錯,農夫能
寫程式都寫不完了還要寫文案喔XD
現代就是專業分工,做自己擅長的讓效率最大化
不能自己賣農產品,當然可以,但是還是不如商人賣的好,抽成
連劍星這類遊戲都是索尼當發行商何況其他獨立遊戲
可能我DLsite看太多,覺得都跟DLsite一樣= =
我都是從巴哈YT看到才去steam加清單的 很少直接在steam逛
30%也無所謂,只要能賣的好就好
你說簽爛約被壓榨被怎樣那是約很爛,不是找發行很雷好嗎
現實就是行銷宣傳超重要 以為靠平台就好也太天真了==
steam的其實我也不知道上架流程跟稅務要怎麼處理
靠么 翻譯 測bug 市場調查 宣傳 在地化 各國審查 這些
全部都是發行商要搞 小工作室有資源可以這些全包是不是
什麼都通包,如果你是暴雪還是老任迪士尼,那可以啦
經紀公司可以從10000個選出適合的直播主,你個人最多100
個好了,這量級能比?
不就跟小農牛奶也要找通路商一樣
簡單來說,有專門處理行銷的部門的話人家已經不是小
型工作室的範疇了
不然你要開發遊戲的人兼職行銷?就問除了自己人以外
哪裡請得到這種用愛發電的員工?
可是這款就有實體版啊
你知道行銷兩個字的意思嗎
並沒有一定要找
但沒找發行商完全沒曝光度的底邊遊戲一抓一大把
行銷並不是在社群網站發文就會有人看到的
花那時間全部自己做,還不如把時間花在完善遊戲上
我用另一個問法反問你, 為什麼一堆遊戲都要找代理商?
你不能理解的話,我們反過來問為什麼像法環 Doom這種
高知名度的作品也要找發行商,因為術業有專攻阿
你是不是覺得放上網路就會有一堆人幫你寫評測宣傳
分工 術業有專攻
沒行銷你會去看steam不會出現在你首頁的遊戲嗎
如果你遊戲單獨做爽 不靠這個過活 單獨上平台沒問題啊
對 現在也有發行商會去找小團隊或個人投資簽約
然後深入一點想, 開發遊戲的階段行銷部門的工作是什麼?
即使有那也不夠用
如果你要靠遊戲製作過活 又有工作室/公司成員要扛
DLsite...用這個小眾遊戲平台來看整個市場,不知道說什
典型的不尊重專業 以為自己搞搞行銷很容易 難怪一堆公
關災難
行銷廣告費用就得花 你自己聯繫也要有人脈
發行商會抽成沒錯 但是有簽約金可以幫助回本 像前幾年
的控制 我記得光發行商給的錢就填了成本的一半以上
發行商其實不能直接等同行銷部門==發行商負責的更多
或是再問個更白癡的問題, 為什麼一堆食品公司不自己開店賣
真的是宣發 我現在會看mango party又有什麼新黃遊
飲料食物都要放到便利商店和大賣場上架???
而你提到DLsite 那你為啥不想想為啥有些DLsite上紅的遊戲
google好嗎 不尊重專業至少也查一下吧
DLSITE應該也是有發行團隊啦 只是都掛社團而已
作者不自己上Steam 還是要委託發行或代理商上
以前開喜就是不尊重行銷專業裁一裁後來就爆了
發行還負責一堆雜務甚至跟該國政府溝通,這讓公司去做,你
是要請多少人?
你要用Dlsite舉例喔
但你有在關注dlsite上那種銷量不到1000的遊戲嗎?
有很多我自己玩過之後覺得有潛力的作品喔
實際上就是曝光度不夠 新社團沒口碑誰理你
只是DL 同人個體戶還是蠻多的
就是因為現在資訊流通太快了 你不找行銷那就直接被淹沒
親戚家家就是自己種水果賣的小農,寄店家還是北農
的收入只有1/5,後來都自己賣,所以我才好奇
轉數位又不代表這些事情不用做
其實理論上來說還是有可能不用發行商的,但就是你人
脈要超廣然後資金很足
那你有沒有問他們現在自己幹多出什麼成本和什麼事情要做
但我覺得獨立團隊的發行商 行銷可能其次 主要還是幫忙
你的公司叫任天堂就可以不用找人幫你做這些雜務
人家發行商花了100萬鎂耶
很多早餐店也是先加盟再退出自己做啊,有牌子就比較簡單
小團體處理上架之類的後台業務或提供相關經驗的建議
你只看到不用被抽錢 剩下的都當沒有
你舉的是小農,小農賣光的數量就那樣 遊戲賣的可沒上限
這只是倖存者偏差 少數成功的例子不代表整個行業的現
況
不然就是先去hololive洗一下再出來自己幹
所以你親戚家的水果有名嗎? 只有賣地方還是連海外都出貨
能見度非常非常重要啊 自己行銷能有什麼能見度?
而且用分成談其實很聰明 發行商想多賺錢就會認真幫
你行銷
其實真的不用找,但就是沒想清楚被勸降。發行商能幫的
小農東西能買完就是賺,遊戲當然是賣越多越好
小規模精品路線可以不用找發行通路,但賣遊戲不是這種
其實發行商和賣水果的通路商也不是同樣的東西,發行
商光是多了簽約金這點就差很多了
發行商就是負責銷售 宣傳跟售後的服務,你不找要全部自
己包喔!所以有很多說開發商自己講價格就可以,啊發行商
那些支出都是白工哦,所以最後多場可以討論不過一定是發
行商決定
再來你親戚家只賣國內,他上國外網購平台嗎
如果你親戚家有搞數位行銷, 請問架網站和電商系統是自己的?
就行銷跟公關,所以開發商要找的不是發行商而是行銷公
司
你家賣水果只是賣有賺就好還是要大量賣出名的
因為你自以為很簡單呀,只要隨便在網路po文就算宣傳
今天如果一款遊戲,我賣10份回本50血賺,那我也可以自己上
平台宣傳,甚至找親友幫忙買就好
我以為不尊重文組專業只是哏 還真的有人這樣喔
任天堂也是做遊戲跟賣遊戲由不同部門在處理,也是分工
加盟退出自己做的飲料店 周遭看幾乎都撐沒兩年 XD 很慘
就算平台包山包海 你的公司還是要有對應窗口
問題是全世界你大概找不到一款遊戲是這樣
沒宣傳搞不好根本不知道這遊戲
任天堂是因為他們有很多遊戲, 有一個不中斷的產能
那些獨立發行的獨立工作室 可能只是自己扛下來了
這款還要賣對面,不可能不找發行商啦
如果這麼簡單也不會那麽多店家找網紅業配
他可以一年從頭到尾都在替他們的新作 進行宣傳
像有些說工作室但其實只有2,3個人 規模小到不用開窗口
你要一個獨立公司做第一款遊戲就養一群行銷才有鬼
加盟不太適合做例子,加盟這個機制更特殊一點
發行跟加盟不一樣,一個是品牌一個是通路
你似乎不知道, 行銷的成本其實是遠大於開發成本的..這件事
遊戲不是只要上steam就好了欸 你還要找遊戲媒體宣傳
找大咖實況主工商 你一個小工作室的老闆 可能你本人也
是開發者之一 你光是忙遊戲本身就來不及了 還要分神去
弄自己不熟悉的商業宣傳領域 一個一個談不知道要談到
什麼時候 你甚至連要打給誰都不知道 還不如打包委託給
專業公司
3A就有包括行銷 這真的要搞 費用很恐怖的
之前什麼台灣一些獨立遊戲你還能說發行商有什麼作用。
但目前炎上這款遊戲,我是覺得發行商半點作用都沒有,
我已經足夠長使用網路了,前面幾個台灣獨立遊戲,我中
國台灣兩個平台我都大概有看到那些遊戲的宣傳行銷之類
的,但這款是被炎上後網路大吵我才知道這款遊戲的XDDD
可以建議先問問chatgpt了解一下基本的再來討論
單幹最強星露谷最早也是找別的發行商,後來才收回來自己發行
我的前同事遊戲發售前,他們也是發公關信+免費序號給一些
像是彩虹社和HOLO這些看他們想不想實況,結論就是沒有實況
還是這款遊戲行銷就是炎上商法?反正沒炎上之前我兩邊
平台都沒看過人提及這款遊戲,對比什麼活俠還有更早之
前一些獨立遊戲相比,沒炎上前知名度超低的吧
這世界為什麼不是每個人都開個人工作室 為什麼要分工 有
什麼專業不能google 為什麼一定要貶低某個工作的專業性
這款找一堆工商宣發,發行商很有用阿,後面燒起來誰會知道
如果只是上架錢就會進來的話 你現在早就在蝦皮開店了
西洽還沒開燒前我就有注意到這款了
黃油神作黑白妹也是有找發行商
發行商跟你遊戲拆帳, 但發行商也負擔了行銷的成本
沒有 百劍其實一直都有在巴哈發新聞稿
這個發行商投資一百萬美元
TG 阿月之類的YT也都有在介紹
今天是他定價貴又自爆不然我原本也有在考慮買
小團隊就沒人沒資源啊,找人合作是很常見的
宣傳應該都靠他們了
你看她賣DLsite 和steam 的量級根本無法比
如果遊戲商對自己的IP在市場定位已經掌握住,要自己來搞也行
不懂做遊戲就算了,行銷這種廣告成本你都要省,建議自
己做看看有多少人會知道你的東西
遊戲平台會幫你打廣告?想太多了
有的發行商也是投資先給錢啊 東西沒做出來開發這邊
我覺得你這種發言有點輕視正規正當的發行商了
是不會有進帳的 靠開發商挹注被抽成是剛好而已
現在的YT都在拿炎上事件賺自己流量了誰還來管你勒
你今天有發行商和行銷還可以用鈔能力讓一些YT閉嘴
要有法律顧問,各國法規就能玩死你了
正確答案是沒錢,發行商在你簽約跟做好就會先給錢然後
再出錢打廣告,等於是他幫開發商扛了之後專案失敗的風
險
小團隊什麼都包的結果就是什麼都做不好,還不如花些錢找
你都知道小農要找中盤商了 後來才自己賣 獨立遊戲
不也是嗎
懂的人幫忙分攤工作量
要過審要送件,沒收入之前 你有錢吃飯 但是應該沒錢請
人、租辦公室
不只是行銷 很多相關事務都要發行商打理的
是說有些也會提供翻譯或一些敏感修正建議就是
HG一些無修正調整也有發行商在做
簡直是沒出過社會的發言
這個問題就跟農夫為什麼不直接賣給消費者要靠零售端一
樣,因為消費者不會一次給農夫一大筆錢,不會負擔作物
運輸、倉儲之類的風險跟成本
我當初也在想黑白妹上架steam為什麼要找發行商,明
明DLsite是自己處理
自己在巴哈PTT宣傳就好了,當然前提是你遊戲要好玩
當然如果沒遇到守夜人或這次這樣極品發行商 不然通常對獨
利團隊來說 還是有發行商協助好
黑白妹那邊還有一個 HGAME上架STEAM 極度麻煩
你只看到成功的黑白妹,殊不知DLSITE的日本成人遊戲上架
steam,已經好幾款失敗了,有些甚至還是有出現頁面
但最後還是失敗了
光是選擇什麼平台,就需要經驗了
steam上面要上黃油規則不一樣,現在應該有比較方便了
就是獨立遊戲才更需要發行商吧,除非你遊戲是做好玩的
你如果是一般遊戲上steam應該還好 但這是HG
沒自己的行銷團隊就是找發行商合作幫忙,這很合理吧
不然行銷翻譯海外法規問題你要自己搞嗎
團隊不是傻子,很多人願意給發行商抽成一定有它的價值
正常都要吧?
DLSITE風氣跟STEAM差太多了 沒有發行商協助很多日本開發
到現在steam上日本黃遊的規則跟限制還是沒能摸透
者可能也不知道那些地方碰到STEAM審核是穩死的
獨力遊戲沒有能力在處理發行啦
DLSITE審核只是相對鬆還是有自己的點
我也不知道為什麼台灣國產黃遊可以不打補丁上陣也沒事
發行商就等於是幫你完成跟STEAM的處理成本
STEAM HG上架只要奶夠大不會被聯想到兒色都好過
發行商跟開發商的拆帳你也不清楚,但發行商的價格合理的話
尤其是賣海外不請發行商宣傳販售事宜,玩家連你遊戲都
不知道怎賣
你要花時間成本去處理還是用錢去交辦問題
很小看宣傳耶
黑白妹的發行商教怎樣能過steam 上架就超過100 分
了
像冬日狂想 本體沒補丁完全沒瑟瑟 但主角本人的立繪就還是
被修正掉了
而且大家還知道怎樣去找官網更新色色
以前也有steam上架全年齡版自己另外去DLSITE買補丁的做法
只有大公司規模可以有自行製作發行的能力
聽人家說 像專業配音之類的業務通常也是發行商幫忙接洽的
黑白妹翻譯和補丁那些都是發行商神樂做的
獨立遊戲自己開發還要維護還要自己宣傳不同版本上架太
累了
尊重專業好嗎 甚麼東西到你嘴裡好像都很簡單一樣
自行發行的還是有啦 但有人協助就是花錢省時間
沒有發行商的門路 正常牆外人根本沒辦法進中國宣傳
尊重專業自助餐
傳統公司沒有銷售一樣很難賣東西
但前提還是 發行商本身不搞事
電子遊戲的銷售幾乎都是發行商在負責 管道多 覆蓋面廣
都看不出來到底是不是反串了,標準反正這個這麼簡單我
們自己做,然後做得爛還不自知的心態
不然一家小公司還要自己打通全部通路也太難
而且發行商也會視情況幫你下廣告宣傳吧 他們也想多賺
電子書普及了難道你寫書賣書不用找出版社?
有發行商差很多耶 光是名號就不知道能多賣多少 還會幫
你到各國打廣告 你獨立開發者有能耐每個要賣的國家一
電子書要取ISBN,遊戲不用啊,同人本就沒有出版社
處理
遊戲都做不完了那有心力去搞那些
你要不要自己隨便做個遊戲試著上架看看啊
直去訪問嗎?
發行破事很多,你要宣傳/公關,要本地化,要處理稅務
,要通靈各國價差。小工作室每個人都忙的要死誰給你弄
這些東西
發行商如果名聲好 也比較容易曝光就是 我就沒事看一下072
或芒果最近有打算出什麼
找大直播主幫你行銷也不可能是寫封email就搞定耶
你不用想的太多,就想成上steam 需要花大量時間研
究準備相關資料才能上架.交給發行商他一下幫你搞定
遇到該國法律或是宣傳問題他一併處理
正常來說遊戲也要通過當地分級審核= =
老哥 你認真的嗎 你要不要查一下steam有多少佔比的遊
戲銷量連100都不到啊哈哈
完全獨立遊戲 成功的只是鳳毛麟角
花錢能解決的都不是問題,那種花了錢還不知道該怎麼作的,
甚至不知道該在哪裡花錢的才是大問題
和活俠一開始遇到炎上,可能都還不清楚踩到中國人
哪些地雷,發行商知道國情就商討要怎樣處理
難的不是花錢,是知道該怎麼花錢
dlsite 你要知道大多作品總銷量才多少 上面都有數字
獨立是一種精神
5樓講完了
廣告雜務不是一兩個平台點一點就好
不要說小咖還indie (真假再說) 就算連大資金夠有名的SU
出遊戲都找SIE發行了…你人少資源少要搞這些有的沒的找
發行幫忙才正常
說實話你沒有要打廣告的話不送分級大概也不會怎樣XD那
個最大的功用是防止有人在你廣告錢都撒出去了去檢舉讓
所有經費瞬間打水漂的
不過這想法確實很台灣人 這麼簡單的東西不如自己弄還
省錢…0.0
死在沙灘上都算好的 連靠岸都還沒直接死在海上的更多
有些東西你不信邪自己搞過就知道,該花錢的還是花一花快多
了
某些人講的好像沒有發行商就賣不動
獨立發行又低成本也賣得不錯的遊戲是平行世界?
講都很會講 自己花錢下去做就會怕了
所以現在7QUARK會覺得好在有找發行商嗎?
你提到steam 光是STEAM掛牌發行就搞死你 會問這個問題
一定是沒有自己跑過
東西爛找誰來發行都沒用 好好做好內容才是真的
我還真的蠻好奇為啥要找代書
別拿特例當通例吧
我完全不懂這些事情,不過看前幾樓說的,發行商抽成幫忙
處理發行,我覺得很合理欸
製作人可以省下宣發的麻煩,而且發行商也會幫忙帶動聲量
,裡面一定還有更多眉眉角角,不算吃虧的買賣啊
所以有發行商銷量就很爆嗎
你該不會認為開發好遊戲 上傳 錢就會自動跑進口袋吧
因為發薪日快到了但是你沒有錢
也不是不行 但就跟那些學歷差的成功人士一樣
這問題 不用談獨立開發者 談知名遊戲開發商就好 真的
沒有發行商又賣得不錯的絕大部分是特例了...
前幾樓就講完了 上steam可以解決所有銷售 投資 宣
發問題的話那也是挺無敵的
做好有料就能賣 那大廠之間何必花大成本去行銷??
太棒了吧 花錢做行銷的都是盤子
丟steam 純靠steam曝光來賣遊戲又紅的例子多嗎
像GTA6 他們自己內定發售日 到了直接丟出來 也能賣啊
能賣跟能賺更多錢的區別阿,沒人在否定發行商吧,就在問
獨立遊戲又要扯到大公司
不是啊 遊戲品質更有保障的大公司 都還是會下重本行銷
不是阿我都講了他花一塊行銷能賺兩塊他為啥不花 別篇也
有人說到行銷就像是槓桿
那獨立遊戲有機會依賴發行商的話 怎麼可能不依賴
不是,怎麼一堆人都講到好像發行商只有宣傳這功能一
樣,而且以獨立遊戲來說,找發行商最重要的其實是簽
約金==
所以原po不就問了嗎?獨立遊戲跟發行商鬧矛盾的案例不少
,搞到最後遊戲都沒落,實際上也是有很多獨立遊戲獨自發
你倒是說說一年幾千個獨立遊戲你有都看過嗎
行阿,你講的好像一定要找發行商不然絕對賣不出去不是?
某些人專挑萬中選一的例子來舉,所以花錢行銷都盤子喔
可以不找,但就自己想辦法打廣告、參加展覽賣遊戲、遊戲
上架、如果還有不同主機版本,也要自己分開找這些主機談
別再特例當通例就好XD
不懂為啥一定要兩極論?有人喜歡自己發行 有人想拚銷量找
發行商 這有很難懂嗎
阿就只是想完全靠賽或是想保險一點的選擇而已
因為問題是鬧矛盾不是找發行
行銷明明也是專業啊,台灣人是不是都不尊重專業?
那你就別找阿== 你在這講一堆是要爭啥
那你回這又是要爭啥?文章在討論啥?
不想討論只想吵架嗎?
欸欸 看起來比較像你想找人吵吧
不是你嗎? 一句別找那我要跟你討論什麼?
SIVA大說的我就很認同阿 不找就自己多花時間精力 找就是
要承擔雙方鬧翻的風險
你講的好像鬧矛盾很多一樣 這才是誤會吧
而且想要銷量的才是正常人思維吧
幾十上百萬個遊戲在那邊 沒有人發行商宣發 上架到你講的
平台上面有人知道要買嗎? 不然這樣說好了 現在電商這麼
發達 你隨便在蝦皮都能上架 那你隨便生產一個產品出來弄
就是為了省工 但要被抽成什麼的 利潤和權利要分出去
你覺得自己發行的是不想要銷量嗎
上蝦皮會有人買嗎? 沒有宣傳廣告根本沒有任何人知道你上
架 然後你自己知道要怎樣宣傳廣告才會讓人看到嗎?
要有矛盾就要推論幹嘛找發行就好像糾結多人協作有溝通成
本幹嘛不自己全包一樣
你也可以自己學畫圖建模編曲配音寫程式
其實不依靠發行商的遊戲也沒這麼少,像是那種靠持續
贊助來製作遊戲的,基本上就不會有發行商
啊有人share的人不好嗎
發行商 如字面意思就是幫你上架發售和行銷遊戲
說實話看起來不懂的人應該只有一個
胡言亂語
自己弄累死自己喔
一句話,術業有專攻,你行Nissan
我也覺得不用找 喜歡的獨立遊戲好幾款都是自己發行的
但就是本體要夠好+自己想辦法行銷囉==
小丑牌也有發行商阿
Steam一天上幾款遊戲你知道嗎 不知道嘛 我也不知道 所以你
的遊戲要怎麼讓人看到 啊看到之後要怎麼讓人買
發行商有人脈跟資源幫你行銷
網路宣傳比以前便利,但本來沒人注意的東西大家也不會
突然去注意你吧,更何況大家都網路行銷就變成藍海,沒
資源的更容易被淹沒。
能見度,另外發行商還能用他們經驗給你建議修改遊戲
小丑牌就打磨過了
大家都來做是紅海
你行你上
參展 宣傳費 這些雜事找開發做很合理
直接發在巴哈的遊戲分享區嗎?
你說發給實況主或yt做 他們為什麼要幫你 因為是台灣製作
還是因為你有付錢 那你要付多少 怎麼溝通談價才不會讓人覺
得來亂的 要發給多少實況主 為什麼是他 因為你常看嗎 那他
的觀眾客群又如何
比較像廣告商
要讓人看見。
自己來成本很高、錯誤率也高阿
你知道就算普通公司弄網頁行銷等 也很多是
找行銷 廣告公司之類弄嗎= =
而且正因為網路普及 選擇反而更多 別人為啥
要選你的產品?遊戲都玩不完了
網路宣傳如果這麼容易,你為什麼不當網紅?
不然你自己賣你會賣嗎 做遊戲跟賣遊戲是兩碼事 這就像問
職業選手為什麼要找經紀人一樣= =
術業有專攻 分工合作反而才是省成本的做法
不想貶低誰 但說真的這種終究幾乎只能賣賣吃國產 跟
中文開發支持的 找不找在我看來還真的沒差ㄏ
發行商幫你宣傳 出事你自己扛 穩賺不賠
跟找幾個活網的發發文 效果根本差不多 這次這個燒成灰
不然聽都沒聽過
遊戲做好玩,沒人看見又有誰會想買= =
跟賣偏僻一點的土地房產一樣 自己貼FB貼房屋網沒啥用 身
為地頭蛇的房仲多少知道哪裡有潛在客戶 一下就找到人買
了 雖然要被分紅但省事
有591了賣房大多人還是會找房仲
只會做遊戲,不表示會賣遊戲
幫忙宣傳還有實體發行吧
行銷很重要,去玩玩開羅的遊戲共和國吧
畢竟是還沒有名氣的獨立製作 但我覺得非必要就是了
畢竟遊戲賣像其實不錯 巴哈自己發個新聞稿 再找遊戲YT
其實就能達到7成效果了 畢竟現在沒那麼仰賴實體宣傳
這款會找發行的主要原因 還是在於要賣海外
宣傳資源,品牌迷思
但除了大廠的那幾家,我覺得不如找v來宣傳
在希洽混這麼久還問這個喔==
就統包 尤其還要上主機跟實體版
如果單純出數位STEAM板就自己來就好
我認真回答過了,但被清掉了
台灣傳統遊戲觀念就是一定要用廣告行銷
獨遊為什麼叫不同賽道就是成本在做遊戲且不重行銷也沒錢
尤其在steam上風氣很多糞game巡查員獨遊會爆紅堀起
台灣人在steam也很多只是當商店只玩日廠或有名的
所以台灣自稱獨遊風氣好就很怪 一直想打廣告最重要
就是缺人+沒時間 不然只用鍵盤想想的話確實滿簡單的
遊戲平台包辦個鬼,你自己做個獨立遊戲上steam,它會幫你
宣傳到很多人知道? 別鬼扯好嗎
小學生問題
為什麼農夫要讓大盤中盤賺價差 幹嘛不自己鋪貨擺攤賣就
好
行銷非常重要,掛個大廠牌子至少有保底玩家
傻眼
很多東西都有成本 你不經營社群不會得到關注
問題來了 究竟要花多少時間心力才能夠得到注視?
通路/發行商就是經營了好久 而獨立開發者是從零開始
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
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想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?![Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題![[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商 [閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商](https://img.youtube.com/vi/PEt27Jgp8gs/mqdefault.jpg)
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[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話![[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商 [閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商](https://images.plurk.com/31IwZBWDlTZH7b2MhbmcVN.png)
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Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明遊戲圈就是這樣啦 因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的 都會需要資金 有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商 騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的![Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明 Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明](https://i.imgur.com/S0bqYRwb.jpg)
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[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略, 不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商 因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布, 預計介紹約60間發行商 這篇是前言,先從幾個觀念開始提起,![[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況 [閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況](https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png)
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[閒聊] steam開發商介紹(一)前言3年前我發了「steam發行商介紹」系列文章,一共介紹了70個發行商 #1Xba_gzu (一)前言與2020概況 #1XbvETit (二)遊戲平台大廠篇 #1XcCfZ15 (三)其他大廠~中廠篇 #1Xccljr8 (四)日廠篇![[閒聊] steam開發商介紹(一)前言 [閒聊] steam開發商介紹(一)前言](https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png)
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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 : 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19 : → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19 : → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:205
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)![Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?) Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明撇開政治不談 個人覺得發行商不可能服從判決 如果你以發行商的角度來看 你付錢的部分主要是在遊戲上市前到遊戲上市前段 這裡面可能包括(每個工作室不一定) - 花人力審批工作室的提案
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