[閒聊] 卡普空的CEDEC講座標題
卡普空的CEDEC講座標題,看了有夠想笑
標題翻譯來自巴哈的米蟲團賈斯丁
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6181679
第一天
・一切都是為了「最能沉浸其中的狩獵」。魔物獵人荒野的敘事設計案例
這次故事嚴格來說是有變好啦,但是中間的轉折太快了
很多人根本沒注意到從撿到小黑、進入禁忌之地、找到龍都到打敗白熾龍有多久
小黑的心理轉折也被很多人吐槽,根本不能算拿得出來講的主題吧
・遊戲UI的「設計與邏輯分離」──魔物獵人荒野中新UI的實作
笑死,UI被玩家噴爛,箱子跟包包以往都是左右,這次就雞婆給你改成上下
武器跟防具放在箱子裡面根本看不出來哪個是哪個
還要一個個點才知道名稱,不然就只能背外觀
道具轉盤的切換居然是用坦克式,要切左下角要先按A再按X切過去
還有一堆沒寫在操作說明上的操作方式,真的很棒
・魔物獵人荒野中場景繪製系統的實作與製作工具介紹
兩萬面桶子、十萬面落石就是這麼來的嗎?
搞一堆無意義超高面數的場景物件,然後拖累讀取
連高配置的電腦都會卡地面材質讀取真的是笑話
・魔物獵人荒野──比想像中還廣泛!? UI藝術的工作內容與概念
同上,UI被玩家噴爛,我玩了200多個小時在臨時要補道具的時候還是常常補錯
還有那個武器外觀跟防具外觀的邏輯完全看不懂
上次存在主武器的外觀,下次讀取就變成在副武器了,有夠爛
・魔物獵人荒野的Meshlet繪圖管線
同上,兩萬面桶子、十萬面落石,無意義的高面數拖累玩家系統
・魔物獵人荒野的核心系統共通化!持續拓展其活躍範圍的系統究竟是什麼
荒野的核心系統是什麼?「たこシあ」嗎?
是狩獵、狩獵啊,給不到30隻魔物就想打發嗎?
德田居然還在訪談說30隻魔物就夠玩家打了,是當玩家白痴嗎?
・魔物獵人荒野中,因應動態環境變化的即時全域光照
全域光照然後被體積霧跟惡劣天氣遮好遮滿
玩家看不到的地方也在跑光照,把效能吃好吃爛
・支撐魔物獵人荒野的VFX,整合風、流體、物理行為、熱傳導等的GPU幾何生態系統「
VORTEXEL」
物理行為是指超白痴的起身失衡跟被打飛滾超遠,還有斜坡斜坡斜坡斜坡嗎?
・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節
效wwwww能wwwww,能搞到9800X3D+5080在集會所轉鏡頭還會看到來不及讀取的材質
玩水槍玩到PC當機、PS5熱當,這樣叫做順暢運作嗎?
好意思說細節調整,我看是根本沒調整也根本沒能力調整
早就知道世界組連Re引擎都用不好,在新引擎上用舊引擎的方式重刻
一瀨組那個在NS上都能跑無接縫地圖的崛起才叫效能調整
荒野叫做狗屎
第二天
・連結獵人們的魔物獵人荒野網路革新
網www路www革www新www,搞一堆小隊、連結、公會啥的根本看不懂
好友就好友、小隊就小隊,搞一大堆新名詞讓要組隊的時候連從哪裡點進去都看不懂
上次加個好友,光是要走到同個大廳就搞超久,還一直跳錯誤
說起來100人大廳除了讓玩家覺得人很多以外到底有什麼屁用?
還有沒連線遊玩就看不到活動、領不到每日獎勵,到底什麼垃圾機制
・UI設計組織的理念與基於此的育成施策設計
UI設計的這麼垃圾還能一講再講真的很厲害
・支撐魔物獵人荒野廣大場景製作的自動地形測試開發與導入
自動地形測試,然後做出一堆白痴斜坡跟段差
魔物的攻擊能穿透地形,獵人的動作會被地形卡爛,好喔
・突破魔物獵人荒野遊戲開發極限!活用尖端技術的自動遊玩系統
自動遊玩系統是三小?是指那個不如火芽水藝的爛隊友嗎?
好好的支援獵人調成一點幫助都沒有還會增加魔物血量,根本倒退的盟友系統
・將魔物獵人荒野的技術傳承至未來!其軌跡與展望
未來,好喔
・魔物獵人荒野中的HDR色彩分級
都灰矇矇的一片需要HDR嗎?日出亮到靠背、黃昏瞬間變超暗,設計有夠爛
第三天
・「魔物獵人系列」──21年的持續與機制設計
牙膏倒吸好意思說
・魔物獵人荒野的雲層描繪──實現動態變化、多樣外觀、低負載、高品質與無破綻的著
色器技術
低負載、高品質?那就把那個白痴體積霧拿掉啊
・魔物獵人荒野中藝術家製作著色器的訣竅
整天在那邊更新著色器就飽了,我A卡的電腦每次開荒野都要跑一次著色器
・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節
順www暢www運www作www
・魔物獵人荒野中魔物的程序式姿勢修正
是指海龍飛上天、煌雷卡在石頭上的姿勢調整嗎?
・魔物獵人荒野中魔物的肌肉模擬與運用機器學習的角色設定
把遊戲基礎做好再來考慮這些細節好不好?
==
光看標題就讓人想吐槽到暴
到底哪來的自信能拿這些主題來說嘴
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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08/02 14:27
世界給的自信 勿嘴
卡普空 三講
玩家是減法開發是加法啊,你們沒看到過程更慘的可能性==
第三王子快笑不出來了 消失的顏笑
ui跟效能那兩個講座後來不是宣布取消了嗎?
笑顔
你銷量多少?
那個物理行為是指 我被魔物打飛後撞到凸起的地方 再彈
得更高更遠的那部份嗎
然後我是第一次在玩一款遊戲時看到 轉鏡頭還能見到圖
像在解壓後重貼上的畫面
https://i.imgur.com/QPB2Dud.png PS官方六月下載
排名,猜猜看是誰在四年前老遊戲崛起的下面:)
崛起都比你長賣 笑死
所以我說那個著色器?
看荒野那種慘況 當初崛起在NS上順跑肯定是老任下來幫忙吧
剛剛久違想玩一下 然後電腦就cpu溫度過高重開機了
真是暖心呢卡普空
真不知道卡婊到底哪來的臉講這些東西
什麼小隊什麼連結真的超蠢
感覺製作小組很嚮往社交網遊但整個小組可能就沒有幾
個人真的玩過
沒看過哪個網遊的社交介面這麼亂七八糟的
先不說小隊這麼遠 那個聊天室窗就夠不好用了
其實以線上遊戲來說MHF做得很棒,但痛點就是這遊戲本質
上就不適合沒換代的更新才讓MHF後繼無力
哄堂大笑
只能說藤德拉的屎都是一瀨在抹,領最少的預算,做最粗
的活,功勞光環都被T組領了,慘
你賣了多少
大概是德田那組做的PPT 三太子:我只是照著唸
還在講沉浸感屁話 ㄏㄏ
我還以為講座取消改講歷史回顧了
怎麼這代搞成這樣,現在物語3比荒野G級還期待
爆
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