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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?作者
sunlockfire
(太陽沒有火)
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你們都誤會老卡了

不是開放世界,是無縫狩獵

根據ign 1/10訪談

【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】
【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】

由於《魔物獵人 荒野》主打「無縫狩獵」,從據點、村莊到野外狩獵,全程無須讀取,讓獵人獲得行雲流水的順暢狩獵體驗。

不過這個無縫銜接的設計,讓許多玩家誤以為本作為「開放世界」玩法。對此,製作人辻本良三表示,其實開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,「『開放世界』這個說法也不是從我們嘴裡說出來的。」

根據《魔物獵人 荒野》製作人們與外媒 IGN 的訪談內容,美術總監暨執行董事藤岡要指出,雖然在《魔物獵人 世界》時,他們曾經使用像是「無縫地圖」或是「無縫關卡」來形容遊戲特色。不過到了《魔物獵人 荒野》,他們只能說它是一款能夠帶給玩家「無縫狩獵體驗」的遊戲。

一直以來,《魔物獵人 荒野》的開發團隊並未將打造大型地圖、場景視為製作目標,藤岡要解釋,「更準確來說,是我們為了真實呈現出《魔物獵人》世界的過程中,自然而然變成龐大、無縫連結的。」

「與其注重規模大小,倒不如說是更重視《魔物獵人》世界的密度。我們為場景加入了足夠的細節,讓獵人就算是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。」這樣的細節處理,才是讓《魔物獵人》世界以及其生態系統變得更豐富多采的關鍵。

Source: https://www.ign.com/articles/evolving-monster-hunter-how-capcoms-belief-in-the-series-made-it-a-worldwide-hit-ign-first

https://i.imgur.com/XmWjj5S.jpeg

圖 荒野地圖是不是做太大了?
https://i.imgur.com/qVI6f4d.jpeg
https://i.imgur.com/1IS3Ijv.jpeg
https://i.imgur.com/93Rtz1k.jpeg

總之結論就是
「我沒有說要做開放世界,只是想做”無縫狩獵”和塞入更多生態細節,然後地圖就變大了」

文章翻譯來源
https://www.facebook.com/share/p/1BX7sqyogH/?mibextid=wwXIfr


然後玩家的設備也爆炸了(X

※ 引述 《forsakesheep》 之銘言:
: 說起來就是老卡太貪心了
:
: 世界無縫地圖、崛起立體機動,荒野就想搞開放世界
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: 阿可是歷代第一個地圖都是森丘、樹林這種比較順眼的場地
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: 荒野一開始就給你老玩家印象不好、新玩家看了難受的沙漠地形,好喔

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ThreekRoger02/11 10:37可是沙漠有很多生態系節嗎

peterisme1702/11 10:41你等正式版不就知道了

ash991191102/11 10:43環境生物看起來還是蠻豐富的啊 有看過丟音爆才抓的到

ash991191102/11 10:43的小生物之類的

forsakesheep02/11 10:56環境生物那些要等正式發售大家才有空去慢慢看吧

forsakesheep02/11 10:57下次試玩大家肯定還是瘋狂衝去找鎖刃龍泡茶

Tsozuo02/11 11:01不過要是之後支線強調互動的話有機會評價翻轉

Luos02/11 11:04開放世界跟無縫有什麼不一樣

Slas02/11 11:16開放世界不會有這麼多張大地圖

maxsho02/12 12:02一堆也只會嫌棄支線麻煩吧, 就跟世界主線後面要你去撿足

maxsho02/12 12:02跡才能推劇情一樣