Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的
一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰
你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊
二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸
如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人
三是道具一場戰鬥只能用10個,不能無腦用
前期隊伍不足的或是剛到龍王國,對方都是轉職後我方還不能轉會被痛打
四是英勇技能累積變慢,不能無腦派人也不能無腦放技能
不用主角砍的話要砍三隊才能累積一點英勇值
如果是限制區域戰爭(小村落那種的)基本上湊一點英勇值就差不多了
我今天一整個下午就都在研究隊伍要怎麼安排,才能輸出最大化
最好還要有回復能力自給自足,打完血還會越來越多這樣
光是那個妖精國要怎麼區調配劍聖隊招式就花了一個小時吧(用高級訓練來測)
真的齁勝
然後想問一下有時候戰鬥結束明明還有PP,可是急救包卻放不出來是什麼原因啊?
還有有名字的特殊職多半又開場被動,然後又會互衝這點實在有點苦惱
我主角跟女主、表姐、巫女、半精靈一組,結果五個人都有開場被動還都很強
結果戰鬥一直要切來切去= =
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言
: 個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
: 可能我沒玩困難
: 就玩普通
: 玩到中期後
: 應該說開始攻略第二個國家時
: 我就覺得這款遊戲作業感有點太重
: 而且其實雖然你可以用高分過關
: 但是因為作業感太重
: 騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
: 到後面我基本上就玩斬首行動
: 什麼策略什麼鬼的都算了
: 反正這遊戲有得類似十三機兵
: 戰鬥其實是輔助的
: 有趣的東西都在劇情裡面
: 然後居然只能收一個正宮
: 說好的三妻四妾怎麼辦?
: 中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
: 有點不切實際了
: 所以對我來說缺點就是
: 第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
: 第二個就是不能全收 幹
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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羊寶 聖王之獸好玩嗎
他不都說真的齁勝了 = =
玩最困難真的累,
隊伍裝備都要變來變去
很好玩啊,喔昨天直接沒睡然後今天請假繼續玩
10個道具感覺有累,以後自己還是玩次一階難度好了~~
而且要進去戰鬥才能看到放招順序,慢慢去調整
原則上要善用據點跟護盾吧
不過我只玩普通飛過去衝衝衝
有部分pp有同時發動限制,通常是戰鬥開始或結束為條件的
我懶得在戰鬥中換裝備,一直換很麻煩XD
開始有限制,但是結束好像沒有
你應該是有pp條件是戰鬥結束發動但是有同時發動限制,所以
急救術放不出來
換裝我多半是覺得不適合才換不會一直換,倒是招式
順序不對要一直調整
二輪隱藏難度還只能用5個道具 我很期待
那就不曉得了,得看當下的作戰表才知道
我原則上不太用道具,但有些關卡在劇情跟設定真的不能不
用
發現道具帶不去第二輪以後我就沒在省了
像有一關要衝去救人,小路上面都是地雷,然後NPC會塞道具
叫你用XD
道具我初期很常用到極限10個,特別是沒耐力的時候
一有耐力設定是不錯 但專家的增援跟智障一樣浪費時間
三四在專家難度反而都是為了輔助一的智障設計
不會浪費時間啊,逼你去更有效率的使用耐力跟道具
就是這個意思的浪費時間啊= =
這就是挑戰跟樂趣的所在啊
最難真的很容易被敵人海淹沒到沒耐
這就像遇敵率超高然後限制補品的RPG 用這種方式提高難度
而不是用戰鬥本質去提升 但這也沒辦法因為戰鬥弄成那樣
SLG的樂趣不就是在玩效率最佳化
你要戰鬥本質可以去打競技場阿 pve大地圖就是在玩資源
分配 我覺得沒什麼問題
按錯推回來
不然他大可以把競技場的隊伍都搬去大地圖主線 讓你打得
頭破血流
所以要善用駐地反擊不耗耐力
擅用駐地的前題在有駐地 不然就要等他增援走過來
然後破關時間不會送太多給你所以基本上你也要趕時間衝
時間有限制,也不能一直用駐地,而且敵人的駐地還不好打
嗯啊玩過最難就知道駐地的使用要很剛好
昨天玩騎士團領地那關就被敵人圍毆到傻眼了
沒有特殊條件的招式都是看速度,速度不是小隊頭上數字?
其實駐地是可以自己創造的
波狀增援就是要玩家抓攻擊時間跟資源控管吧
小隊頭上的數字是耐力吧?速度要看個別成員的素質
最難真的好玩,只能用10個道具打大型關卡很有感,而且也沒
有真的難打到打不過
是說龍之國敵隊也沒全轉職,大多是隊上有1~2支是轉過的,
其他還是雜魚,不過守城的有時整隊都有塞+PP的飾品
全二轉應該是進森林後開始
有太多細節啦 花時間是因為還沒摸熟搭配和機制
可惜這內容摸熟也只有一作可玩 發展成系列作多好
佔駐地也不是萬無一失,有幾關防守戰的真的可怕,
敵人跟海一樣淹過來,駐地只是不消耗耐力還是會扣
血或是偶然被打爆
不過守龍國競技場那關,能投石車用爽爽給等低的隊伍一口氣
賺exp,蠻爽快的
SLG高難就是享受腦細胞慢慢煮熟的快感(o
最難的難度很ok 齁勝
最難我覺得難度比較適中,讚
玩普通模式會毀了這遊戲因為劇情是王道作 重點在戰
鬥策略
輕玩家玩困難就好 不要無腦碾會好玩很多
說毀了是有點誇張應該說享受不到最大的亮點,畢竟重點就是
在戰鬥系統上,劇情沒什麼大問題,就平順王道的王子復國記
71
[心得] 聖獸之王體驗版 破關前心得好讀版 體驗版只要打完主線任務 祭司的下落 不管還剩下多少時間都會直接破關 如果在關卡中時間結束,則會顯示時間結束但可以玩到關卡結束60
[閒聊] FE Engage 用僧侶把遊戲玩壞雷到第九章為止 沒玩過前作, 不知道之前是怎麼處理經驗值計算這一塊的 不過遇到這種沒去卡等級上限的戰棋就會想試試看可以怎麼把遊戲玩壞掉 這作經驗值在很多地方其實卡蠻死的 攻擊敵人的經驗值只能打固定次數並會遞減, 打到固定次數以後再怎麼打都不會有經驗31
[閒聊] 聖獸之王體驗版先來一張主角媽媽置頂 故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變 建立帝國後率軍統治了將近整個大陸 主角則是傳統中的傳統,復國的王子25
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎其實我覺得滿有趣的啊 雖然一度打到很煩 但遊戲不就是要挑戰性才好玩嗎 我轉珠也不是很厲害的那種 第一次打也是打了差不多一個多小時才零石 但至少很有成就感 然後想說要拿個技7又打了兩次都一次過 發現其實習慣了之後也沒那麼難 要是關卡都無腦平砍或開技能就能過 才是真的無聊吧27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統25
Re: [推廣] 靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將這個作品精彩的地方不在主角放無雙 而是在主角進行的心理戰 作者在描述各種心理戰的表現上非常精采 老實說能讓主角無腦放無雙的地方只有在一開始而已 後來不存在能在主角無腦放無雙的場合26
[閒聊] NS 聖獸之王 試玩版心得自己原本就是香草社的粉,非常喜歡他們的2D畫風 玩過奧丁領域、朧村正、十三機兵防衛圈 其中最喜歡的是2D動作的奧丁領域 一直在等朧村正重製或是2D動作新作品 所以當知道新作是戰棋類的時候稍稍有些失望10
Re: [閒聊] 聖火降魔錄風花雪月,好用的強悍角色回推文XD 推 bobby4755: 城內非常不適合有座騎 尤其後期敵人都會反制時 01/15 11:46 → bobby4755: 但這遊戲重要戰役都在城內居多 01/15 11:47 風花雪月的機動性很重要,敵人的追擊和連續攻擊很煩,騎兵和飛兵至少都能打帶跑,其次 是暗殺者這種高機動步兵,最爛的就是重裝還步行的職業/兵種8
Re: [閒聊] 玩RPG喜歡什麼流派我玩大部分RPG遊戲會有強迫症 除了上篇提到的,商店買不到的消耗型道具絕對不使用以外 只要主角技能裡面有"經驗值上升加成"或"技能點加成"的,先苦後甘的技能 我一定先點到滿才會去點其他技能 有些遊戲設計成先點來提升加成量的確比較划算就算了3
Re: [閒聊] HoloCure大家都玩誰?刷錢用ムメイ 首篇推文也有提到,主武器LV7自動追蹤太無腦 刷到快睡著也很安全 主武貫通羽毛前期普普,但是LV7後高速追蹤加穿透打多段 重點是只要LV7,不用額外抽兩種來升滿合成,出關等級在15之前
爆
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