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Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦作者
et310
(砲粉)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在


借標題問一下

黑暗地牢玩到現在

小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人

boss動不動就是暴擊3、40滴血

是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?

拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?



那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.138.1 (臺灣)
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stkissstone11/19 11:58要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種

stkissstone11/19 11:58沒錯 就是我們老兵

那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了

※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08

st903202xp11/19 12:02暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?

stkissstone11/19 12:14只有幾回合的除非特殊配置 不然比較少用

stkissstone11/19 12:14像打磨坊那種長期戰的 就有人搞過全隊稱閃避+骨董商

stkissstone11/19 12:15狂放全隊加閃 常駐8x~100多閃避

hoe110111/19 12:17黑暗地牢很難有個通用的解法,只有多死多被陰

scott03211/19 12:22這遊戲的補血比防禦更爛

doomhammer11/19 12:28DD就不讓你撐防穩穩過你以為加你壓力沒扣你血不是對隊

doomhammer11/19 12:29伍造成傷害然後四人加壓力五人瘋掉

doomhammer11/19 12:31防禦不是沒用有減傷50%可是你不能沒腦防禦

nornor041511/19 12:40DD吃遊戲理解 每隻王針對性解法都會很好打