[心得] P的謊言試玩心得
demo版的中文翻譯有不少問題 正式版應該會改進...吧
先來說說戰鬥系統
P的謊言雖然整體美術風格充滿血源詛咒的致敬感
但我玩起來人物的戰鬥及操作感覺比較像仁王/臥龍系列+類魂遊戲大雜燴
角色迴避類似仁王1,性能爛,距離短
但遇到人型怪如果趁敵人前衝的時候抓對時機側閃就可以直接繞背刺殺
是的遊戲有黑魂的繞背致命攻擊系統
但是必須要十分貼近幾乎是模組相撞才能觸發
另外一個比較重要的就是對菁英怪及boss會需要用到的類化解系統
遊戲內稱為完美防禦,在怪即將打到你的時候按防禦成功就會出現大黃光
怪的武器會發出像是要融化的特效,會給予敵人失衡值,失衡值是隱藏屬性
當失衡值累積到一定量 怪的血條會在一段時間內發出白光
此時還需要再對怪使用R2蓄滿力重擊 怪才會真正失衡跪地板
此時可以靠近怪物 怪物某個位置會出現爪痕 必須要很貼近怪
而且角度也必須正確 此時爪痕會發光閃爍 按R1才會使出內臟暴擊
內臟暴擊應該也會是此遊戲的重點
因為王的血被設定的十分多 而且受傷都會轉換成虛血
虛血有點類似格鬥遊戲的系統
如果沒有持續攻擊王
王的虛血會蠻快速的回復成實血 這點有點致敬台灣團隊的類魂遊戲記憶邊境
使用內臟暴擊可以把虛血條直接清空
減少持續戰鬥的壓力
P自己不完美防禦時受到的傷害也會變成虛血
此時攻擊敵人就能將虛血轉為實血吸回來
轉血比例似乎受到生命屬性影響 但不點生命照樣能吸很多
防禦時扣的虛血血量會受到武器的刀刃素質影響
帶虛血條狀態再受傷就會直接變空血 這點跟血源很像
P的謊言裡怪物也會使用仁王系統的紅光攻擊(不能防禦技)
此時只能使用迴避或完美防禦對應
但是成功化解紅光攻擊的反饋幾乎是沒有,這點令人失望
武器系統
一把武器直接可以拆分成刀刃及刀柄兩部分
遊戲進度到一定階段才會開啟拆解合成功能
刀刃直接影響武器整體加值跟防禦減傷係數,並且也會影響攻擊時的觸及長度
刀柄影響戰鬥攻擊方式及人物屬性帶來的傷害加乘
刀刃及刀柄各帶一招戰技 不需要消耗任何資源可以自由拼湊
武器有耐久度設定
但P身為戰鬥人形手肘自帶砂輪機可以邊磨刀邊移動 研磨速度還蠻快的
砂輪機無限次數可以隨時舉手使用
鐵手系統
鐵手本身自帶能量條 但唯一補充方法只有坐火
類似隻狼忍具系統的東西
這個系統製作組自己也說還沒完善
一開始的鐵手最好用,失衡值蠻高的
隨進度會給另外兩種義肢 但另外兩種基本都是玩具
血瓶系統
遊戲內的血瓶稱為電池
就跟黑魂的血瓶幾乎一樣
額外多了一個救濟機制 當電池電量耗盡以後
攻擊怪物可以幫電池充能 充滿就會補充一次電池使用次數
使用以後又可以進入充電模式
充電的速度不算慢,打王的時候感覺充得更快
高手應該可以靠著這個充電機制不休息過關吧
此次試玩版我破了兩次 用不同的build
第一次我用魂式點法 初始力量 主點生命副點少許動力(力量)
初期雜魚很弱沒感覺 但打到中期有個巡街菁英警察開始就變得蠻辛苦
因為這款遊戲的血瓶(電池)它的回復量竟然是固定值
不會因為我血量點比較多就恢復比較多,這設定十分怪異..
所以我浪費十幾個等級點血量換來的是多挨半刀的效果 十分不值
遊戲的武器耐久值扣得非常快 必須要找空檔磨刀
但我必須說 這遊戲的boss給的空檔時間非常少
只要一跟BOSS拉開距離,BOSS就直接騎士踢過來 然後開始全場帶電到處轟炸
能喘息的時間很短
我try了一小時受不了把王房前的npc招喚出來才過關
npc雖然很蠢 血也不多 但是吸引王的能力一流
只要趁王看npc時當個卑鄙的異鄉人偶在王屁股後面一直插就好
打一打就能失衡內爆 頓時變成無腦遊戲.
第二次開新局我有先前的經驗 這次選敏捷角
升級素質全點敏
武器拆分 刀刃用力量刀刃 刀柄用敏捷刀柄
於是我合出了一把絕世神兵 擁有力量刀的加值跟防禦減傷
卻是用敏捷軍刀的動作來攻擊 吃的也是人物的敏捷屬性
雜魚2刀就斃命 遇到王猛A就完事 戰技也實用 都只要一條藍
一招是直接猛擊一招是大傷害反擊 不過這反擊出招要先預讀 不太好用
製作組大概也知道不好用所以反擊失敗是不扣氣條的
DEMO破關以後會解鎖P核心 看起來類似仁王的技能樹
其中有能夠二連迴避的天賦 能大幅提升迴避流的閃躲能力
但是耗的耐力很多,這系統能把人物的操控改善不少
看正式發布後會有哪些東西可玩吧
最後 這次試玩整體感覺是蠻不錯的 已經預購正式版了
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我選大劍 感覺動作稍嫌僵硬 沒有日本動作遊戲的收招
動作
我很不擅長玩魂系遊戲,P試玩的怪快慢刀超誇張,迴避無敵
跟完美格擋時機很難抓,第一個小丑boss卡了整天就放棄了
其實左手可以用軍團彈夾補充
冬之長劍劍柄的反擊成功反饋很強 傷害堪比內臟爆擊
快慢刀真的很無言,這年頭不給人好好玩
硬要搞耶
驢子刀居然沒給 不過驢子刀可以震斷
硬A過了體驗版 重擊比較好用
磨刀超勸退,打Boss根本沒什麼喘息機會還要中途找
機會磨。美術風格雖然像血源,不過對打完全沒血源
爽感。
法環惡兆妖鬼也是快慢刀一堆,魂系傳統
完美格擋不會掉耐久和損血我覺得不錯,已預購:D
有撿到磨刀後附加電屬性的消耗品,我猜以後一般磨刀
可能強化,來獲得小buff
不覺得像仁王,除非你選大劍,不然機體不差
紅光精準防禦的回饋,就是有段時間可以輸出啊
整體非常好玩,已預購
才賣1200 怕內容會不夠
小丑BOSS一場就過,結果一個爬樓梯下去的菁英怪卡超久
就是有個NPC要找嬰兒的樓梯下去那個菁英怪
那個警察超強
魂系並沒有快慢刀這個傳統,那是後來的作品才有的
這篇寫得很好!等週末再來抄你的打法。
魂有快慢刀阿 最早的惡魂不就尾王就是了
路邊的赤眼哥也會
音樂氣氛跟小丑題材讓我一直想到記憶邊境
砍下去的打擊感沒有很好,目前沒有考慮買的因素
個人覺得倒是沒有很像血源
鐵手覺得沒什麼用,我也不會用
磨刀另一方面也是為了要上屬性
看起來像致敬血源 但想玩出自己的系統吧
閃避真的很有問題,這個不改沒耐心玩,改了的話能考
慮
初期鐵手不會用,除了看到煩人的敵人可以拉過來扁,打bos
s用不上,遠一點的敵人也不行
戰技久久一發,留著打boss用或危急時用...你們的心得也是
嗎
美術很棒啊 機關人做的很好 光美術就值得買
玩後的心得是:美術不錯,但道具跟鐵手沒啥用處,武器也
看不出路上撿到的跟道具買的那兩把有甚麼用處,總之就是用
初始武器+補血就能過關,其他都沒啥用處
戰技的話...覺得也有點多餘
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Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)33
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Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,18
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
Re: [情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐10
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Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得37
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片