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[閒聊] 回合制遊戲的防禦

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mod980
(980)
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這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用

Dq11s p5 沒按過

歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過

星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦

是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在



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gaym1911/19 11:01讓你跳角色行動用的

zyxx11/19 11:01slay the spire:你說啥

mod98011/19 11:02美式的回合制比較少碰 忘了說

BSpowerx11/19 11:02去玩BDFF就會用了,沒特別設計過防禦鈕就是一顆垃圾

Rocal11/19 11:03如果boss放必殺能把你滅團就會用了

hank8117711/19 11:04PVP就有用,寶可夢守住多強啊

chrisjeremy11/19 11:04跳過角色行動用+1 只有少數情形不得不按防禦 比如說

chrisjeremy11/19 11:04敵人會必定即死反擊之類的

bego48711/19 11:04回合制要追求效率的話當然是以越少的行動次數解決敵人最

bego48711/19 11:04好 防禦不能說沒用但大多數情況下用處真的不大

marktak11/19 11:05風一有用

scott03211/19 11:05寶可夢防禦類技能就很好用

oppaidragon11/19 11:05因為多數狀況下都是先幹掉敵人就不用防禦了

scott03211/19 11:06有些BOSS會提醒你要開大招 沒其他防禦的話也只能開防禦

scott03211/19 11:06很多RPG至少會減傷一半讓你不會被秒

Hasanieer11/19 11:06那顯然你還沒玩過BDFF

marlonlai11/19 11:08除非戰鬥中不能用道具或很明確誰會被打 不然硬打比較快

FLAS11/19 11:08就遊戲難度問題 DQ紅白機時代不按防禦兩下就死了

xxx6070911/19 11:09寶可夢還要占一格的守住:

Hasanieer11/19 11:10世界樹迷宮不按防禦也會死,foe初見不可能秒掉

hk12990011/19 11:12P5防禦會用到啊 BOSS開大招 小怪集氣或是屬性相剋時

Barrel11/19 11:13除非打最低難度 P5會用到吧 ==

hk12990011/19 11:13P5被屬性相剋或強制擊倒會多一次攻擊機會 防禦很常用吧

ringtweety11/19 11:14有些防禦選項沒用 是因為效果也不算好

mod98011/19 11:15p5太久以前玩的了 忘光== 抱歉

xxx6070911/19 11:16世界樹的防禦也算能用,至少不要在回血前被毆死

bear2611/19 11:16看遊戲機制 有些防禦很強和王大招很猛的 防禦就很好用

scott03211/19 11:16記得有些遊戲防禦還會回血回體力回魔之類的 那也很好用

ringtweety11/19 11:16又或者有好補師 那寧願各司其職 有人輸出 有人補

bear2611/19 11:16不然動作遊戲 閃避和盾反都比純防禦好用

Timid11/19 11:17p5我記得打王蠻常用到的吧

GenShoku11/19 11:17敵人不夠猛而已 讓坦克挑釁後按防禦是基本戰法

ringtweety11/19 11:17防禦就會變成不上不下的選項

bear2611/19 11:18DQ後來則是有防禦神招 仁王立

scott03211/19 11:18還有那種補血補超少的遊戲 寧可防禦也不要被揍到哭

GenShoku11/19 11:18而且有些遊戲設定防禦後不會吃異常 對那種敵人行動模式

GenShoku11/19 11:18要算回合的RPG是必備的

a2578588511/19 11:18八方有王回合破防斷大的設計 所以前一回防禦提升順序

a2578588511/19 11:18再補破防是低打高的必要操作

acopika11/19 11:18玩過防有用的回合制有印象的有防禦時減傷比給很高+可以靠

acopika11/19 11:19裝撐高減傷比+額外拉仇恨 所以其他隊員可以完全玻璃大砲

kururuj11/19 11:19玩機戰的話防禦閃避都有用

acopika11/19 11:22還有一款是防禦時可以反擊 次數可以透過裝拉高 連技能都

acopika11/19 11:25可以設在反擊上瘋狂多次觸發 結果就是組防比主動攻擊還痛

WLR11/19 11:26FC版DQ3前三角色防禦再取消可以減傷

acopika11/19 11:27火力多很正常 RPG設計輸出技一般都較多能把防玩的很屌的

acopika11/19 11:28像上面舉的案例2也只是把防禦拿來當成輸出秒王的手段

g30f6811/19 11:28大部分是用來跳過角色用的

supersusu11/19 11:28神奇寶貝:

iampig95175311/19 11:29我自己開發的RPG遊戲裡面也是絞盡腦汁要讓防禦有用

sinfe11/19 11:34你沒用而已 人龍七打真島會防很好打

npc77611/19 11:36盾刺流:

bobby475511/19 11:37太簡單的才沒用 難的都要記回合數防禦 不然會滅團

leamaSTC11/19 11:39有些機制 防禦很有用 或者說不得不防

none04911/19 11:39有設計防禦但有沒讓防禦有用的系統就會變成這樣

ts199311/19 11:42簡單的 是用來跳過角色行動的 難的才有用

none04911/19 11:42就像是一個角色同時設計了物理攻擊跟魔法攻擊,

none04911/19 11:42結果物攻每回合才一下&打一滴,魔法每回合幾萬好幾下在跳

none04911/19 11:42還會附加各種buff上對面各種debuff,那誰還要用物攻?

Pep5iC0589311/19 11:47動作遊戲的傷害如果調低也是相同情況 貝西摩斯的隕

Pep5iC0589311/19 11:47石如果只炸10滴血看誰還會在那邊躲石頭跳高高

k554533211/19 11:50有些必殺技要用防禦不然會死,或是抓寵壓血量也會用防

k554533211/19 11:50

rayven11/19 11:57DQ3那招防禦取消出現後有段時間把最硬的坦(戰士)放最後格

rayven11/19 11:57在冒險初期超級有用

anumber11/19 11:59是都用改的還是都玩低難度?

rayven11/19 12:00DQ11則把防禦列為最優先發動,搞得有些防高的小怪沒辦法一

vsepr5511/19 12:01要讓防禦有用但又不能太有用也是不容易

rayven11/19 12:01招全部掃光,有點討厭

gp3lucky11/19 12:01在美式RPG很有用,日式規則較不嚴謹

ilove64011/19 12:01大多情況不如攻擊秒殺更省時間 除非是搞益智型的 不防

ilove64011/19 12:01必死要安排策略 不然真的很難有用

motorolaz11/19 12:07RSaGa可以用來調整 寶參數,這樣打倒時才能確保掉寶

arcanite11/19 12:08看遊戲要不要設定開防禦就能扛下對面大招

GAIKING11/19 12:11你打體育老師不按防?你是玩Safty難度是不是?

storyo1141311/19 12:11防敵方大招或反擊之類的會用 不過這類回合制節奏慢

LABOYS11/19 12:12不只回合制,我連動作遊戲我都不想防禦好嗎 XD

ymsc3010211/19 12:12看設計吧 不過回合制確實蠻多時候蠻尷尬的 比如只有一

LABOYS11/19 12:12能夠翻滾解決的事情我不想舉盾

sniperex16811/19 12:13歧路旅人的防禦還算有用啦,可以調整行動序,在BOSS

sniperex16811/19 12:13發大招時破防它

LABOYS11/19 12:14回合制防禦有沒有用是看敵人怎麼設計,如果敵方頭目詠場全

sniperex16811/19 12:14動作遊戲看能不能盾反或是精準防禦啦,有這種設計我

sniperex16811/19 12:14都會嘗試

LABOYS11/19 12:14場AOE扣75%不能打斷那你要不要防= =

LABOYS11/19 12:14你不能秒殺的話就是要防啊。

rockheart11/19 12:15dq跟p都有用吧,dq是減半,僧侶扛比較久

ymsc3010211/19 12:15個不太放全體攻擊的敵人然後我方是複數人的時候 按了防

LABOYS11/19 12:15戰鬥其實說穿了就是戰鬥資源的計算和交換,動作回合都一樣

LABOYS11/19 12:15而防禦你可以看成她是一種保留生命值資源的指令

ymsc3010211/19 12:16卻不是打防禦中的角色就直接浪費一動了

LABOYS11/19 12:16而至於保留生命值是否有效益,那其實是整個遊戲和敵人設計

LABOYS11/19 12:16的結果,單論「防禦」有沒有卵用其實意義不是太多。

johnny311/19 12:17當boss會放大招的時候

npc77611/19 12:18死人沒輸出 敵我皆適用 最好的控場狀態就是死亡 但你秒不

Lhmstu11/19 12:18大部分這功能都做好玩的

Lhmstu11/19 12:18保留血量,不如全力攻擊或直接補血,遊戲機制問題

npc77611/19 12:18掉或可能會被秒的情況就乖乖擋不用想太多了

johnny311/19 12:19或是有人快死可以防禦撐一下等補師補的時候

npc77611/19 12:20除非你壓超級多等 不然一般boss是沒辦法秒&有大招秒你的

GenShoku11/19 12:21不會啊 世界樹一招全滅或半毀是常態 沒有讀出王的行動模

GenShoku11/19 12:21式做筆記 就是被虐爽的

rayven11/19 12:22西方RPG不太會出現傷害9999,所以防禦有用 Q.E.D.

johnny311/19 12:22還有一個功能是控血給指定的人尾刀

johnny311/19 12:22如果是尾刀有差的遊戲

kirimaru7311/19 12:23https://i.imgur.com/Wy5kPea.jpg

kirimaru7311/19 12:24早期遊戲就有了,裝備讓你防禦直接秒殺特定種族怪物

e8611793411/19 12:28防禦都是輪空的時候在做的。

devilkool11/19 12:28BDFF的防禦設計得很棒

RushMonkey11/19 12:29歧路旅人防禦算堪用了,前面隊伍沒這麼強的時候,還是

RushMonkey11/19 12:29需要用到

linzero11/19 12:30有的遊戲有規律的大招不防禦是會被秒的

linzero11/19 12:38如果被打好幾下後補師一次就能補回來這種也沒必要防禦

none04911/19 12:38有的遊戲為了凸顯boss大招幹爆強就是以玩家防不防都會死

none04911/19 12:38,只能找機制讓boss跳過,那種類型的遊戲常常讓防禦沒用

linzero11/19 12:39而RPG的練功大多同等級怪物強度會比玩家弱,所以大多是速

linzero11/19 12:39攻方案較佳

s250020511/19 12:45敵人的防禦設定太低就不重要

s250020511/19 12:46因為你能秒他 哪會等他攻擊

wiork11/19 12:51女神異聞有用過...一時會很不習慣那節奏

ms055276411/19 12:52小黃遊蠻多吃防禦去消多方大招的機制

Kaken11/19 12:55通常都會設計過啦,有些場合防禦還是會比較優秀,但一般來

Kaken11/19 12:55說不會硬要你按防禦

wcp5947811/19 12:57就單純沒設計啊,不然boss倒數沒防就即死的招,又秒不了

wcp5947811/19 12:57王時不就一定會用到

lisoukou11/19 12:57FC貝獸物語的敵人部會連續2次打同一個角色

lisoukou11/19 12:58玩家可以利用這個機制把隊伍設定成先全防再每回合3防1攻

leo25511211/19 13:14看到P5不用按還想說我雲了

vking22311/19 16:08攻擊就是最好的防禦,尤其有防禦魔法時,防禦指令就可有

vking22311/19 16:08可無

vking22311/19 16:16*我方半死不活時,或mp見底,點普攻去拼拳(賭會心一擊)

vking22311/19 16:16或換血,比站著挨一拳好(尤其遊戲如果自動內建閃避%數,

vking22311/19 16:16那這回合更不用下防禦指令)

vking22311/19 16:16*另外,我方殘血,這在很多遊戲常常不影響攻擊力,但拳

vking22311/19 16:16擊跟運動實際比賽是越少血,到後期越沒力(而且出拳跟攻

vking22311/19 16:16擊頻率有如果要寫實,拳擊場下半收尾幾局,常常都是拼守

vking22311/19 16:16勢為主),但按照這樣設計會比較不好玩,畢竟你也不想世

vking22311/19 16:16紀帝國lol小兵遊俠,搓搓搓到後面沒力氣~

vking22311/19 16:16「不合理但好玩」,這就是遊戲設計取捨的藝術

aterui11/19 17:34蘭斯系列的防禦設定很棒,有機率幫一排人擋刀,擋刀後機

aterui11/19 17:34率減少,下防禦指令才能把機率補回去