[閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎
3天賣400萬、
同時在線100萬人的神奇帕魯Pocketpair社
公司老闆分享了借款10億不成功便跑路的故事
還有找了一堆SSR員工發神蹟的鬼故事
然後重點是,賣台幣四百塊
這麼一個小螞蟻成功茁壯對抗大象老任的故事
老任真的敢當著四百萬玩家的面前
將這隻小螞蟻踩下去嗎?
0.0?
--
這怎麼聽起來有點像16bit的劇情?ww
你這個問題要任天堂真的有發新聞稿說想動手才有意義
商業上 法律上 誰管你勵不勵志
真的要感謝不是賣原本定的30美
是要動什麼手 怎麼那麼多人急著想幫老任開吉
會覺得這兩個真的是競品的 要不是不夠懂寶可夢
不然就是沒看懂帕魯到底是什麼類型遊戲
寶可夢不是賣動畫情懷的東西嗎 兩個能比?
賣動畫情懷最好是能長到世界第一啦
原來抄襲也可以宣傳得這麼理智
勵志
動什麼手?做夢歐
錢不夠賠的話,法務部懶得出動
平常這邊笑笑老任大部分都反串,不要當真行不行
我自己也愛反串說任倒
美國的定價真的30鎂
Cy:
Pal的成功會激勵更多人研究遊走邊緣的縫合怪遊戲吧
到那時可能才會出手
原神有被告嗎?
已經是里程碑惹
接下來各國小廠會越來越多走擦邊縫合模式吧
對岸是一定會吃這塊餅啦...台灣小廠,能跟上嗎?
任天堂就算告下去也告成功也只是劃定業界底線而已
趨勢應該是擋不住了
老任可以買下來
縫合模式早在roguelite就一堆了不是?
然後 老任的王國之淚 也是種縫合怪吧?
有時候告不告不一定是公司意思 鄉民在多喊一點就會變
成本來懶得理 但現在不告一下不行 也不一定XD
這已經不叫擦邊了, 有別人影子但又沒那麼像那才叫縫合
玩法縫合怪很常見 主要是美術縫合怪
擦邊, 這個是已經可以簡單看出哪隻帕魯是抄哪隻寶可夢
這麼多年來遊戲業進化方式不就是縫合縫好逢滿
前一作老任都沒動手了這作要動手什麼
這法律上就叫實質近似完全是越界, 單純就看老任想不想
告而已..
你去看看Craftopia還不是一樣縫合怪
玩法公式畫風那個隨便抄沒差因為本來就沒版權, 抄角色
造型完全是另回事
不敢吧 我們魯蛋大大已經定調雖然有抄但抄得沒問題
老任要出手也不會明著來 風向不對
原作者說得算 玩家喊燒喊破喉嚨也沒影響
通常都是先雙方交涉 談不攏破局後才會走上法院
最多像是當年針對寶可夢改版那樣默默處理
等到真的破局才可能成為話題
誰管你勵志不勵志
先養肥再宰?
對抗?完全看不出來能對抗的點在哪
不要講的好像這是第一款抄寶可夢的遊戲好嗎
假如越線的話老任打官司穩贏的啊 要對抗什麼東西 只是看老
任想不想出手把你打趴而已 法律上站得住腳的話他管你賣幾
套 又不是賣得好就站得住腳
沒越線老任也不會理你 越線了被老任告也是穩輸的
其他類寶可夢的遊戲到現在都沒事阿 真的有出事的是那些
同人用侵權素材還賣錢的
問題是這款整個遊戲邏輯都很不寶可夢啊XD
暴雪縫合幾十年了 現在才被這款刺激走縫合開發的人 會
不會有點遲緩?
因為這款主要是抄ark 所以玩起來當然不像
有很多人說上一款都沒告了 但是因為根本沒紅起來吧 這款
都上話題消息了 老任真的能再無視?0.0?
之前出事的寶可夢遊戲是因為 他們用了紅白寶可夢球 BW的
素材和音樂 甚至有用核武後的世界 核污染寶可夢來賣錢
若真的要告肯定不會是對帕魯的設計這塊下手
這個被老任告的話也就換一下幻獸的皮 無法傷筋動骨
老任:養肥再宰
如果遊戲性不同,任要告的話,大概要求那幾隻明顯抄
的移除吧
又不是競品才能告www
原神表示
本來就有差別怎告
定價策略真的太成功了 做這個決策可能比開發好遊戲還
困難
P的謊言也沒事
擦邊縫合這幾十年來難道少人做過了嗎
帕魯只是現在在風尖浪頭上
所以老任動手了嗎?
說不定老任現在在想的是把P社納入自家體系也說不定呀
怎麼,老任真的輾過去你就會不買瑪薩寶了嗎? 不會嘛
還不是照樣買。動手是本分,不動手是情分
原神都沒動了,當然不會動這款
跟你說,只要跟錢有關的,會踩下去就會踩,如果能抓包到
證據讓你付出點成本,給你遊戲下架談完分潤再重新上架都
沒問題,版權炮就看任天堂有沒有機會開而已,能開你剛好
有商業價值那就狠狠削。
結果老任受到啟發自己出一款寶可夢世界
真的被告成功只會有酸民出來落井下石
88
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Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立34
[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部27
Re: [閒聊] 《幻獸帕魯》開發商澄清遊戲「絕非詐騙」→ poke001: 版權老任應該是懶的理他 其他廠商不好說 01/18 14:36 老任會理啊。 因為裡面有一隻跟鬃岩狼人幾乎一模一樣的帕魯。 如果比照上一作,帕魯應該也可以自己取名。 只要有玩家把那一隻帕魯取名為"鬃岩狼人",27
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要13
[閒聊] 幻獸帕魯宣佈銷售量3天達四4百萬套三天四百萬,這是一個神奇的數字! 消息來源: 由Pocketpair製作並推出的《幻獸帕魯》可說是近期銷售量最強勢的遊戲,官方於X上 宣布,遊戲三天賣出4百萬套。12
Re: [推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運為啥不能公開呢?? 其實當年最開始倒戈的其實還不是S社,是Namco,但為啥老任這麼恨S社?? 就是因為S社是直接開酸任天堂,還幫忙拉其他三廠去PS,這也導致了神龍奇兵事件 還有S社搞了一個東西叫DigiCube,這東西動到了老任的根本利益 因為Digicube就是在把便利商店變成賣遊戲的通路,繞過老任的小賣店系統- 大家嚎。 在蟋蟀和螞蟻的故事裡, 蟋蟀因為懶惰, 所以冬天沒有糧食吃。 而勤勞的螞蟻,
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