Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?
: 推 oasis404: 老任也會收購啊,石碑社就是收購來的 02/01 13:21: 推 queen100000: 老任的做法是買子公司自己養,不是豪砸鈔票買IP 02/01 13:26: 推 speedingriot: 當年買下石碑社根本薛翻,本家大作都要抓它來打工 02/01 13:27: → Jiajun0724: 老任現在要收購就是看技術力缺的地方八 石碑就是這樣 02/01 14:23: → Jiajun0724: 收的 L5看過往作品 其實很不錯 02/01 14:23
https://imgur.com/hCs17EP
因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界
也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史
石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立
因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立
由南夢宮出資,所以石碑社一開始是南夢宮的子公司
最有名的是製作異域傳說(Xenosaga)三部曲,知名的機娘KOS-MOS也由此出現
抱歉貼成邪神像了,是這個才對
但是異域傳說系列卻每況愈下,銷售量一代比一代慘
南夢宮與萬代合併後沒多久,就在2007年把石碑社賣給任天堂
老任或許是考量本家沒正統的JRPG(寶可夢不算),就把石碑社買下來養IP吧
然後於2010年,在Wii上推出了異度神劍(Xenoblade)
上圖是10年後的XBDE畫面,10年前原版一代畫質當然是較落後,但也算是當代Wii的水準
XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內
在當代其他JRPG評價較差的情況(如FF13),XB1在當時被稱作當代最神的JRPG
但是,叫好不叫座,在熱賣的Wii上卻賣不到百萬,就算後來出3DS移植版也沒熱賣
或許是新IP的宣傳方式不到位,又或許是在Wii上喜歡玩JRPG的玩家很少
總之XB系列的起步不算大成功,但老任也沒有放棄這個IP
於2015年在Wii U上推出異度神劍X,主打可以開機甲遊歷的開放世界遊戲
但....銷售也沒起色,和Wii版XB1賣的差不多,而且Wii U本身又是老任暴死的主機一代
雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀
而石碑社被老任買下後,參與許多本家遊戲的開發,可謂是最盡職的打工仔
最有名的就是參與薩爾達曠野之息,當時石碑社甚至被抽調一半的人力去做曠野
這也使正在開發的異度神劍2進度受到很大影響,還要找大量外包來完成XB2
為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議
後來XB2於2017年趕在聖誕節商戰前推出,評價兩極,系統面的缺失還要靠多次更新補救
但靠著saitom人設以及一些讓人著迷的因素讓XB2意外有人氣
賣著賣著居然賣到破200萬了,甚至還讓天之罩杯參戰大亂鬥,那個雷克斯我們不要了
連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好
石碑社的例子應該是老任買公司最成功的一次,而且也成功把XB這個新IP給養起來
石碑社自己也爭氣,要不是XB2成功,否則石碑社的名號大概是幫忙做曠野的那個小弟
所以說高橋,XB3要什麼時候出啦
最後附上石碑社為焰光參戰的打招呼影片
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1367648767919333376
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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長知識推
這收購的CP值確實高
能開發遊戲還能當打工仔
其實XB2趕在NS早期出也是好事 前期遊戲少曝光度高
而且就算不趕工 高橋也只會塞更多東西而不是完善系統
GC時期就合作了霸天開拓史,3代企劃案還在B社那邊
現在有一個已公開但連名字都還沒確定的專案在開發,只知
道似乎不是異度系列
快把Soma Bringer新作生出來-_-
看光田康典的推特 2月的ND很有機會宣佈XB3啦
你要想,不早點上的話人氣可能沒機會累積到讓光焰上
大亂鬥阿
老任正統RPG是老馬RPG啊
XB1全球銷量90萬(Wii)+60萬(3DS),XBDE 150萬
半重製+二度移植能夠賣到這成績也很鬼了
要說XB2被獻祭也滿奇怪的 本質其實沒大問題
XB2就很怪 缺點多到不行 但是我可以無視那些缺點玩爆w
系統和UI的缺點衝首發真的很難忘XD
不 xbx完整版先補完好嗎XD
XBX等下一世代了吧? 希望至少臉部建模能夠重做
補充一下,XB2不是被抽一半人手,是專案開始前就只
剩下一半,不到50人。說被獻祭是因為專案2014年底開
始,壓在2017年底出,只有3年的時間開發遊戲,外包+
工期短造成遊戲內容欠缺打磨,只能在上市後更新補救
推XB開發社介紹! 任天堂也很有耐心!
XBX的問題應該是大地圖想塞的內容做不完,而且團隊做
的也是擴充大量的支線任務,權衡之下聰哥才決定石碑社
停止任務內容製作,把現有的部分完成就行了
XBX就是劇本太……不說了 =皿=
當年聰哥就是看到XBX debug帳單看到嚇死的(不謹慎)
最近另外兩家都在收購 5CH剛好有人開串 石碑社3億日圓
CP值真高
XBX就跟莎木一樣,明明沒有條件分割但就偏要分好幾
份。
XB2一開始吃太多負評 AMAZON最近還曾經跑到4.6超過前作
不過風格跟前作差異太大跟初期的UI也不能完全說冤枉
老任買石碑社是買一個沒什麼大作又沒落的工作室,便宜正常
XB2的負評當然不單只是系統問題啦,抽神劍什麼的也會反感
老任看對象投資是真的蠻有眼光的
而且風格大轉為純日系動畫風,也可能讓老玩家感覺不太適應
XB1和XB2在人物寫實度,和劇本殘忍度的差異,讓我根
本不會覺得這是同系列的作品
但看XB前兩作都沒大賣的情況,石碑社確實嘗試轉變不同風格
但就結果論來說,這風格的轉變確實有用就是了
我是認為核心的部分還是一樣感覺 表現方式改變而已
劇本殘忍度? 你是說那個只要長得像人 就不會被殺的作品?
除了一開始女主死了 我也是不覺得有多慘忍 而且當下你根本
應該是說XB2不會有那種主角身邊的人隨時準備死掉的氛
圍。像黃金國的氛圍就比較有1代的感覺。
還沒辦法對フィオルン有多少情感 比較像是一個故事背景
光是那個搞笑的滅村 DQ456不算殘忍的都更殘忍了
1代也不覺得隊友會死啊 倒不如說2代還有個大叔被犧牲了
1代根本沒有主要角色脫隊耶…一樣是暫時加入大叔的戲份
還比妹子多很多
能把一個沒落的工作室養成自家台柱之一 真有眼光
我還在等七龍珠改RPG出續作把納美克星篇補完
樓上 七龍珠 卡卡洛特???????
不是卡卡洛特那種 是正統rpg 劇情到賽亞人強襲篇 是nds
時期的作品
老任最早是從霸天 soma 大災難 xb開始接觸ms社 不然ms社
除了邪神外 大家比較熟的可能還是乳搖rpg無限邊疆
怪地圖怪導航還有抽卡系統跟奇怪的劇情外都沒問題好嗎
靈光守護者好玩
XB2神作 玩得很爽
想玩靈光守護者續作…不然你重製也好啊
無限邊疆超級無敵好玩
xb1捧過頭了,買了之後很失望...
老任感覺也是很挺?換做EA搞砸兩次估計就是被解散了
暴死好幾次都沒被解散 老任人也是很好
覺得普普
19
[討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說33
[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像 記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下34
Re: [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?當時Xenogears的前身是FF7的備案,簡單來說就是兩組人馬在比稿 最後是當時的FF7製作小組獲勝出線, 但史克威爾時任副社長坂口博信則決定讓高橋完成XG。 Xenogears讓人印象最深的就是跟第一片充實的內容相反,第二片的內容相當短與空洞。 這點後來在高橋的訪談中有說出原因。27
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧23
Re: [討論] 有玩過XB1的會覺得XB2是進步還是退步?與其說進步或退步,應該說石碑社每一作都有嘗試改變,但XB2沒人也沒時間打磨, 所以XB2給人粗糙的感覺,到黃金國才稍微好轉。 當時石碑社大部分人力被任天堂抓去支援薩爾達曠野之息, XB2又被任天堂要求配合NS的首發年大作連發戰略,必須壓在2017年上市, 所以大部分工作只能外包。18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要13
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了 這是去年ND放出的魔兵驚天錄3的PV 大神甚至不是任天堂的 石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬8
[閒聊] 大亂鬥 石碑社自製 光焰參戰招呼影片由XB製作公司 石碑社自做的大亂鬥招呼影片 焰:從今天開始就要參戰大亂鬥了 請大家多多支持~ 轉身 光:我是絕對不會輸的!3
[異度] 今天是焰不告而別的一周年重點:每人25P發到爆發到爽 2021年2月18日,在任天堂直面會發表上,打頭陣的是這部影片 某天,焰不見了 這個出自石碑社而非櫻井親自操刀的參戰影片,宣告天之罩杯聖杯即將參戰大亂鬥
爆
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