Re: [閒聊] 為啥DEI要捧肥啊
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言:
Google一下肥胖相關的新聞,會發現2022年全球已有10億人口被定義為肥胖
2035年全球會有過半肥胖人口(以2022的數據看還可能提早)
2060年這個比例會來到75%~80%
也就是說人類整體是朝著肥胖的方向前進的,而且大概率沒回頭路。
所以DEI的三大原則:多元、平等、共融
某方面來說就是為了未來大量肥胖人口做準備,這其實是很正面的事。
問題在於二次元的存在,本來就是為了去實現某種無法在現實實現的理想。
當你把現實血淋淋地放在二次元裡的時候,玩家當然就破防了。
其實在現實來說DEI的做法是很棒的,因為職場歧視跟霸凌對於一個成年人
的影響的確很大,這很容易讓一個人與社會脫鉤。
但放到遊戲等虛擬作品上面,你不能說變成邪教,但不符合市場需求。
職場員工在DEI的環境裡可能可以爆發更大的熱情,支持企業向上成長。
但這不表示大家就會對二次原理的胖子買單,這就是支持DEI的人沒搞懂
的地方。
PS:上述都是腦補出來的廢文,實際上DEI是不是真有那麼好心我不知道。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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正面個小 就算肥胖比例變高 也不應該推廣肥胖是正面
的事吧
公家單位配合企業為了員工和人民健康推廣運動減肥是
不是歧視胖子。
做自己
健身房是不是該通通倒閉,他們在歧視胖子,不然幹嘛
減肥。
不過現實是 愛有差等 人很難平等對待各種族群
除非自己身邊的親朋好友 超級多元
在這個前提下 DEI很容易指責他人不夠平等的工具
**DEI很容易變成指責他人不夠平等的工具
就是想把窮人的審美觀洗成他們想要的樣子
肥胖是各種慢性病的基礎原因,應該要消除不是鼓勵
的確是消除比較好,肥胖人口是會降低生產力的。 我覺得與其鼓勵不要歧視不如趕快開發廉價的減肥特效藥,只要能靠吃藥抑制肥胖 整個社會的肥胖率就會下降了。 畢竟人要胖起來真的生活會變得很辛苦。
說回肥胖
我的看法是 我會講肥胖可能會帶來的健康問題
而每一個人要不要選擇肥胖 那是你的選擇
(當然某些疾病、治療造成的肥胖等特殊情況另外討論
把肥胖當個人問題看的時候其實就是個人的選擇 但肥胖人口上升其實是社會問題造成的,這跟DEI關係不大就是了 有興趣可以研究一下NAAFA這個組織,全名是: (National Association to Advance Fat Acceptance) 有一種理論叫貧困肥胖悖論,意思是窮人反而越胖 為什麼會這樣?因為越廉價的食物越容易引起肥胖 而貧窮的人無法負擔昂貴的食物,只能轉而追求那些廉價而易胖的食物 這中間又有所謂的心理壓力、飲食習慣、健康知識上的認知不足等 使得很多窮人極易過度攝取食物,因而造成各種肥胖。 說到這就必須先承認一個殘酷的事實,人跟人是不一樣的,不同階層的人 看到的東西就是不一樣,做出來的選擇也就不一樣。 貧困的人對於未來的認知本來就比較短視近利,畢竟貧困意味著餘裕不足 很難思考長遠的事。而短視近利的結果就是對於所謂的選擇會很容易做出 違反常理的選項。 明知道吃了會胖為什麼要吃?為什麼要一直吃?因為他當下可能有心理壓力 可能有心理疾病,可能怕食物過期,他並沒有餘裕去思考吃了這些會多多少 體重,以後會成為自己嚴重的健康負擔,等到察覺時都已經晚了。 羅馬不是一日造成的,肥胖也不是。只要畸形的食物政策跟貧窮問題存在 ,肥胖人口持續上升就是必然的問題,因為這是一整個階層面臨的困境,不 是少數個人的覺醒可以改變的。 而真正有本事有清晰的意識與毅力去限制自己的人,反而到最後都不會是窮 人。一但脫離那個階層,那個階層的問題通常也不是他們會去思考的問題。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/26/2024 15:26:31又可以引用獨臂乞丐說的話:十個乞丐圍著我說屎能
吃我也不信 難道未來胖子多 肥胖就應受到鼓勵?
又 為什麼要消弭對肥胖的歧視 90%以上的肥胖都是自
制力不足引起的 百病之源難道又變不是壞事了?
但如果以政府、公衛的角度來說
他們還是得努力減少肥胖 避免廣泛性的健康問題
其實很慘的地方在於不管甚麼公共政策對於越貧窮的階層影響越小 一是執行問題 二是道德問題 說太多可能就越線了,我就點到這
但有部分人是因為生理疾病才肥胖 所以歧視肥胖以及包容
的確是正確的 只是宣傳成美跟做自己 反而變成鼓勵肥胖
以維持社會生產力 並減少社會在醫療所付出的額外成本
還幻想靠吃藥減肥 都知道辛苦 怎麼不是鼓勵正常飲食
要煩惱如何倡議引導社會 又不會被指責為肥胖歧視
真的因為生病變胖的人其實是少數
因為沒有知識變胖的是多數
然後慫恿胖才是美就讓一群沒有知識的更肆無忌憚的排
斥正確知識。
難怪那些團體做的事情只會越來越反智
過於肥胖完全沒好處 晚年毛病一大堆
明知肥醜又不健康,還硬要瞎說你好美你好帥才是加速
肥胖增長的元兇好嗎
醜不一定不健康啦……肥是真的不好。
(′・ω・‵) 讓所有人類因為肥胖疾病 「平等」 的死亡
窩就不想肥還不行嗎
肥胖會受人喜愛 那減肥藥的藥廠早倒光了
肥宅也是,根本低端人類
就算我胖我也不想看角色胖啊
"肥胖是慢性病的原因" 你都把答案講出來了 藥廠不就
靠這些人賺錢嗎
所以才說這趨勢不可擋 各方面都不允許人類整體瘦下去
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/26/2024 16:23:32多元、平等、共融。但不包括黃種人
真正多元是帥醜黑白黃瘦胖壯直彎都有 現在號稱多元實際
上只有一元
58
Re: [政確] 美國羅曼史小說作者協會宣告破產美國麥肯錫顧問公司在 2019 年的一份分析指出,「性別多元性」排名在前四分之一的企業 ,相比排名最後四分之一的企業,盈利能力整整高出 25%。若將「性別多元性」換成「種族 多樣性」,兩者差異更提升到 36%。 另外,DEI 不僅單單對營收有所幫助,同時多元背景的決策參與,也加強了企業本身的創新 能力。表明,擁有多元背景員工的企業,創新能力可以提高 20%,創新營收也提升了 19%。56
[DIE] 微軟關閉公司最大DEI部門,負責人抱怨高層Yahoo遊戲頻道 MrSun 更新時間: 2024年7月17日 週三 上午9:57 近幾年來,包含遊戲在內的歐美大型企業除了推動 ESG 外,更成立 DEI 部門自我審查,來確保公司能長期經營,被玩家認為是造成如今遊戲「政治正確」化的兩大主因。但令人沒想到的是,微軟在今日(17)關閉了公司內最大的 DEI 部門,結果遭到團隊負責人批評公司高層。 「DEI」(Diversity、Equity、Inclusion,也就是多元、公平、共融/包容)在各大企業中,微軟作為全球市值最高的公司之一,早在 ESG 和 DEI 熱潮掀起時就第一時間納入考量並成立相關部門。同樣旗下 Xbox 和微軟遊戲部門,也被認為受到此影響,像是今年 3 月被發現的遊戲包容性建議指南。44
[情報] 微軟砍掉DEI最大部門il-after-team-is-reportedly-laid-off 近幾年來,包含遊戲在內的歐美大型企業除了推動 ESG 外,更成立 DEI 部門自我審查,29
Re: [情報] 萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲55%,看來DEI的勢力不是普通的大 如果STEAM可以做問券調查的話, 直接在STEAM上作問券可能還比委託"其他公司"來的有參考價值 甚至自己在X上發起投票也行 簡單說9
[閒聊] 為什麼DEI一定要表現在作品上?DEI 由三個名詞組成,包含以下三大概念: 多元 Diversity:重視員工身分、文化、經驗、專業技能的多元性,並確保各種族群都有代 表性。 公平 Equity:確保員工獲得平等的待遇,並移除可能限制員工成長的障礙。 共融 Inclusion:營造員工能感受到歸屬感的環境,並感受到自己受到重視。6
Re: [閒聊] 朱家安FB談劍星爭議跟電玩性化女性就金融界的那套話術整個搬過來的。 dei去餵狗 查出來的都是財經界在推的 DEI 是 Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(共融)的縮寫,同時也是幫 助企業檢視這三個概念的框架,在中文被稱作「多元共融」。7
Re: [情報] 萬代南夢宮談對DEI重要性,將日本遊戲幫忙標幾個重點色 讓大家知道萬代的反應根本不是那篇推寫的那樣 +++++++++++++++++++++++++++++ 日本萬代南夢宮作為全知名的遊戲開發商之一,日前其下子公司 BANDAI NAMCO Online 主持的一場 CEDEC 2024 座談會中,討論到了公司對於 DEI(Diversity、Equity、5
Re: [閒聊] 這幅畫胸部畫太大了,這是物化女性DEI指數去餵狗在吹了。 DEI 是什麼? DEI 是 Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(共融)的縮寫,同時也是幫 助企業檢視這三個概念的框架,在中文被稱作「多元共融」。 DEI 多元共融的核心概念,是讓不同背景的員工,都能在職場上受到接納與支持,進而使4
Re: [討論] 女性有50%市場 專家快點去賺!推 moonlind: 我最大的問題就是 那些SJW顧問公司要怎麼賺錢啊? 04/18 13:23 → moonlind: 一間好好的遊戲公司,幹嘛沒事要付錢請他們審核啊? 04/18 13:24 → moonlind: 又不是什麼國際標準認證公司 拉投資要的。 追根究底就是投顧公司要求的
爆
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