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[閒聊] 遊戲技能間什麼時候能做到交互性

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲技能間什麼時候能做到交互性作者
DivKai
(DivKai)
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現在遊戲通常只能做到 ,你打你的我打我的

技能只會對角色造成傷害,但技能間沒有互動

這邊不是指那種元素互動,先上油再上火比較痛

而是指像海賊 艾斯打黑鬍子最後兩人大絕互轟

雙方技能 能對 對方技能造成影響,甚至傷害高的能破壞對方技能


目前頂多也只看過像犽宿風牆,或是波比w能擋位移

這種少數特定技能,但不是每種技能都有互動

技能間的互動以後遊戲做得出來嗎

也不是互動一定要有特殊效果,至少傷害高的技能要能破壞傷害低的技能

我很想看看法環雙月和暗月同時互轟誰比較強

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※ PTT 留言評論
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kaj198307/09 12:36不就格game...

pponywong07/09 12:36Dnd 有 counter spell 啊

s659874407/09 12:36快打:

amsmsk07/09 12:37格GAME阿

這麼說好像也是 不過我沒接觸過格鬥遊戲

pponywong07/09 12:37Dragon age 也有魔法疊加效果

kaj198307/09 12:37印象kof用大顆的氣功可以吃掉小顆的

y12019627607/09 12:37lf2冰人氣功能吃其他的。老早就有了,只是你看太少

遊戲類型接觸的比較窄 讓你見笑了

queen10000007/09 12:38大亂鬥一堆啊,飛行道具分能量型和物理型

Regition07/09 12:39龍之谷每招都有內建霸體質 PVP對招霸體低的會飛走

queen10000007/09 12:39能量型就是你說的威力大的可以吃威力小的,但有些角

queen10000007/09 12:39色的飛行道具互不干涉

好像橫向遊戲有這種機制比較多

SangoGO07/09 12:40反擊類技能跟護盾類技能就是來,基於對手的招式的互動

iWatch207/09 12:40七龍珠30年前就有在比拼氣功了

queen10000007/09 12:40物理型的好處就是可以丟地板手持,手持這個動作可以

queen10000007/09 12:40投入連段動作裡面

SangoGO07/09 12:41甚至防禦>減低對手傷害本身也是

BSpowerx07/09 12:41瑪車 我用香蕉皮擋掉你的紅烏龜

SangoGO07/09 12:41技能從來就不是只有輸出...

newrookie07/09 12:42你講法環就有了ㄚ 月亮能吸法術 冰風暴能彈開小投射物

應該說要每種都有互動 不是只有限定反擊格擋型技能才有

npc77607/09 12:42葉王把你的火傷轉換掉的那種不就是了

LiLiLuLo07/09 12:42七龍珠的遊戲都有 開始連打

※ 編輯: DivKai (118.169.16.102 臺灣), 07/09/2024 12:51:17