Re: [閒聊] 速食化的時代是不可逆的了嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 現代人 生活步調比以前要快得多
: 網路的普及讓資訊接收量大增
: 資訊傳遞速度超加速
: 在有多種資訊選擇下 什麼都想要的現代人 時間就相對減少
雀食。
以前追番只有A臺又不一定想看,現在時不時就點上去動畫瘋看,以前可花好幾百小時在同一個遊戲,現在可能同一遊戲1年打開不到10小時。
動畫壓縮了我的電動時間QQ
: 玩遊戲不看文本 不看教學 SKIP功能由貶轉褒
這邊異議あり
不否認有些人喜歡跳對話、查攻略過關,但Skip功能會捧高是因為可以減少重複型操作,譬如說:遊戲第二輪跳過新手教學、galgame、文字遊戲跳過已讀對話。
古早時期某些galgame沒有skip功能,進分岐只能ctrl按到底、更慘的只有enter一直戳...
還有一種是以打殺為賣點的無雙遊戲,劇情可有可無的情況下自然選擇跳過。
: 短影片崛起 長影片沒落
你的長影片是指?如果是5~10分鐘的這種,反而因為網路發達而越來越多(看看YT上那些科普文);10分鐘以上的數量本來就比較少。
而短影片個人覺得跟梗圖的意義很像,只是門檻低所以暴增;不過不否認有些影片很低能、甚至傳播錯誤的觀念。
早期也有不少用動畫、火柴人做的短影片,但長度落在2~4分鐘
: 漫畫連載越來越少養長線的 都在看短期人氣決定去留
欸不是,以前腰斬的作品可多了,名氣低到你我都沒看過的那種....
然後之所以會有長線,是因為「已經」連載十年、二十年了,近幾年才連載的你怎麼知道它不會再戰十年...?
你說的只是出版社正常的商業模式。
: 各種現象都讓社會趨向「速食化」
: 就好奇
: 這個社會還有可能回到過去
: 玩一款遊戲 可以在看不懂語言的情況下不查攻略 一個一個亂點 花長時間破關
不看攻略可以,但連文字看不懂在那邊亂點就失去遊戲本身的趣味。
例如寶可夢,比起以前在那邊按A一路到底連怪都沒換,現在看得懂劇情、招式名稱很棒啊...
你要回味那個時光可以考慮玩探索遊戲、或是隨便買個遊戲開你看不懂的語言玩。
不過說真的,現在地圖都3D、大型化了,不太可能用早期紅白機那種一直點的玩法破關。
: 劇情作品能夠前80%都在埋梗 最後20%再一次爆發
: 那個相對沒那麼速食的時代嗎...?
不要梗埋到作者都忘記就好(?)
是說這個跟長短連載的問題一樣,你可以研究近期的作品,十年後如果它還存在,才能驗證它是否速食。
探索遊戲、摳米遊戲現在還是有,只是它們退主流了而已,而且單人及小型開發的數量其實越來越多。
資訊爆發的年代帶來的是更多消費者,人多就會改變整體的主流,把遊戲做得好玩比較實際,速不速食倒不是問題。
不然彈珠台、貪食蛇不也挺速食的嗎(?
--
爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的81
[閒聊] 上一次玩的galgame是什麼?galgame已是夕陽產業 現代速食風氣 玩的人越來越少 與過去的榮景相比 只剩少數幾家在做 但不可否認galgame不少作品有神劇情 各種題材都有大翻轉 神演出 敘述性詭計25
[閒聊] 小說有受到速食文化(趕時間)影響嗎?如題 這裡說的速食文化 主要是說現代人趕時間的娛樂傾向 常常聽到 哎呀 現在人們選擇多 時間少 很多東西都求快 所以很多娛樂都變成比以前耗時少 篇幅短 之類的23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過16
Re: [閒聊]法國抗議變暴動!總統馬克宏矛頭指向抖音別的不講,我認為抖音確實造成一個傷害:專注力。 啊啊,我知道有些人已經想轉頭了,先等一下啦,你這樣不就剛好命中我說的話嗎? 我們不要把焦點灌在抖音上,事實上YT、IG等平台也都積極推動所謂的短影音, 長度可能幾十秒,大多不超過三分鐘,就讓你看個笑話還什麼的。 我自己班上的學生幾乎每個人都有安裝,除了他們自己愛看以外,13
Re: [閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?以下僅以galgame為討論對象 其實光是從早期到晚近的galgame內容演變,就可以看出這產業已經日薄西山 早期的gal,以《Clannad》、《Air》等知名作品作為代表的話,可以看出此時期的gal劇本 都相當細膩,劇情長度也非比尋常,跑其中一條線大概就需要幾十小時的遊戲時間,此時的 gal可以認為是文學小說(或言情小說)的有圖有聲版本,對於人物的刻畫、場景的描述、11
[閒聊] 遊戲速食 玩家懶 VMMORPG還有搞頭嗎現在遊戲越來越速食 玩家越來越懶 劇情都只想跳過 戰鬥想掃蕩 SKIP 地圖不想走路只想傳送X
[閒聊] 新番是不是越來越速食化我發現最近的新番 有種速食化的傾向 就是少了藝術表現 多了平鋪直敘 雖然是講一個故事1
[聊天] BOSS對話竟然可以跳過!!!您是否受到強制看BOSS劇情對話的困擾呢 像支線劇情類的 以前就看過了不想再看一次 又或者是手上很多帳號 其他帳號不想再看一次 也有很多本來就不看劇情的朋友
爆
[閒聊] 直覺說出三個ACG領域你正在等的東西爆
Re: [閒聊] 台北駿河屋的價格是要賣給誰?爆
[Vtub] 結城昨日奈 100萬訂閱耐久爆
[公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎爆
Re: [公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎89
[閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?75
[閒聊] 日本交往叫本名的害羞程度約等於台灣的56
Re: [推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」 催票57
[Vtub] PM花式貼貼50
[妮姬] 活動劇情:SSR拉毗傳 也太坎坷 (雷)47
[閒聊] 鋼彈創鬥者...真的好讚喔45
[公連] 公連廣播節目由每月4次改為每月2次45
[Vtub] HIMEHINA 100萬訂閱緊急配信41
[鳴潮] 2024年角色人氣投票結果 by GameWith39
[閒聊] 慕容復歐陽克齊哥青書,誰的潛力最高?39
[DeNA] PTCGP上線後 玩家課金的總額預計850億羊37
[情報] 亂馬1/2製作團隊:所有成員都想做到最終回35
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店爆
[Vtub] 杏仁ミル 近期炎上事件後半爆
[閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店32
[閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害31
[討論] Ave Mujica/阿北母雞卡的分類31
[閒聊] 中國人為什麼那麼喜歡稱帝?61
[500p] 師祖最後一句台詞會是?30
Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?27
[閒聊] 碧藍航線納西莫夫skin胯下的雞可以移除34
[閒聊] 撬棍當武器有多好用27
[Vtub] Vedal直接了當的和Anny調情27
[Vtub] 台灣VTuber「萊菈」為打官司露臉、轉型V27
[問題] 阿貝師傅是被筆記本害死的嗎