[閒聊] 遊戲速食 玩家懶 VMMORPG還有搞頭嗎
現在遊戲越來越速食
玩家越來越懶
劇情都只想跳過
戰鬥想掃蕩 SKIP
地圖不想走路只想傳送
那現在還開發什麼SAO還有搞頭嗎
地圖夭壽大還要走路找怪
戰鬥要自己擺姿勢喬劍技一刀一刀砍
地圖還沒提示指引 NPC要自己對話
花大錢開發真的有人會時間玩嗎
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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能捉i就行
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你真的弄出SAO 上面那些問題都不是問題 但前提你要
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真的弄出來SAO
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Zenith算目前最接近的了吧,也是熱潮過了就沒了
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腦波操作就懶人的夢想啊
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vr一定有搞頭ㄉ 只是要做ㄉ出來
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新版的還是可以有一邊睡覺一邊玩
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完全就是玩家的夢想
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如果做不到就繼續研發吧
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vr深耕一百年
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白天上班,晚上睡覺打MMO 根本夢想
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玩家不是愈來愈懶,是可分配娛樂時間愈來愈少
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會阿
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好玩就會有人玩
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看來問題是要先能睡著玩XD
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有些按掃蕩是刷道具吧 怎麼可能看著他慢慢打
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看推文才知道有zenith 西洽也沒有文章
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遊戲系統吸引力夠能免除那些問題
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重點是好不好玩啊
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不是有遊戲你離線後角色就變成NPC
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真的輪班輪到沒時間打game 了
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如果真的有可睡著玩的VR,大概也是優先被拿去產業開發
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上,真的日夜無縫輪班
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vr主打操作感跟體驗,跟mmo要的積累/農/作業就蠻衝突的,
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要設計一個能讓玩家持續投入時間的endgame內容在vr這塊特
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別難
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有那種VR你也只會變成一級玩家的數字人低階勞工去搬磚而已
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真的出了也只有有空有閒的人能夠走到後面 一般人還是認
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命刷材料賣給高端吧 就跟RO一樣 會玩的有朋友有支援的很
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快就能掛後面的圖 一般人就乖乖的靠賽蟲蛹卡打雜物
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除非你上線目的是坐在南門樹下跟人聊天
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系統要認真做 讓愛農的人去農 然後再做收費內掛
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笑了 以前玩RO就是當那個打雜的
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能SAO又有哈扣一命模式 就沒問題了
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在遊戲旅館裡面睡覺沒問題的
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Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣49
[鐵道] 鐵道的文本是不是該節制我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡潛在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已30
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[討論] 喜歡遊戲有自動找路/導航系統嗎如題 mmo rpg跟手遊 或單機rpg 經常有那種 點一下大地圖就可以幫你走去那邊 或是點一下npc名字就自動走去找那個npc18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間10
[閒聊] 有關鐵道的文本我覺得後面更新可能會收斂吧 現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支 線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡實在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進 去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西 ,或拍照而已5
Re: [心得] Carto 輕鬆旅遊的台灣小品今天大概花了五、六個小時破完了XD 算是滿有趣的輕鬆小品,很多劇情對話都還滿有趣的w 解謎部分沒遇到什麼大問題, 大多都是要根據村民提示來排列地圖的形狀。 而提示的內容大多會訴說的很自然,2
Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?合理!因為你可能是只想體驗一次劇情玩家的想法 對你來說打完全沒劇情的rank可能一點也不有趣 這跟PVP玩家喜歡的互動是不一樣的 玩家們對遊戲體驗的好壞評價是主觀的 每個人覺得好玩的遊戲 別人未必認同啊X
[問題] AI RPG?如題 用AI開發NPC 只做開放世界 劇情走向完全不靠公司擬定 靠的是玩家的行動和對話決定走向
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