Re: [閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚
※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲
: 例如:KOF、侍魂、惡狼傳說
: 以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的
: KOF、侍魂分別在前幾年推出新作
: 討論度也不比快打旋風
: 惡狼傳說新作也在近期宣布重啟
: 但那先導影片的3D模組有種說不出的怪?
: 其他類型的經典格鬥遊戲都不會這樣
: 例如:鐵拳、生死格鬥、真人快打、VR快打
: SNK的格鬥遊戲算不算時代的眼淚
Nope, 不管用甚麼方式賺錢,只要能活下來的,就是贏家
人人都在嘲笑SNK格鬥建模爛,這代表人家成本低啊!代表可以更容易回本
要說成時代眼淚的格鬥遊戲,劍靈恐怕才是,早在2021年劍靈就宣布銷量突破200萬,
然後就沒有然後了,更新從此停止,鐵拳製作人原田早就說過3D格鬥的成本基本上是
2D格鬥的兩倍,由此可見銷量200萬對劍靈來說還是不夠呢!
另外DOA系列也算一隻腳踏進棺材,6代早早放棄治療,開發團隊也解散了,除非光榮想在賭一把,否則也是毫無希望了
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DOA不是還有排球嗎w
在日本打街機,侍魂,GGX,生死格鬥都搜不到人。全平
台連線好像蠻難的…
劍靈?還是劍魂?
DOA做做泳衣 課長錢就掏出來了 誰還要認真做格鬥遊戲
劍靈…
劍魂 沒有聽過劍靈這種稱呼
劍魂啦…劍靈最近要出2了
劍靈是三小…連遊戲名都記不起來
奶ㄇivy撐起銷量半邊天=.=
DOA算自廢武功吧
老么
劍魂 劍靈是online game 的名字
連vr 快打都GG了 不是
劍魂比較有意思的是遊戲故事中戲份最多的並不是標題那把s
oul calibur,而是初代標題的soul edge刀魂,有點類似某
遊戲封面把公主放在像是女主角般的C位,玩下去才發現女主
角其實不是她
@dbjdx 我本來也這麼想,去查了一下才發現VR快打5前幾年
竟然還有改版,甚至去年(2022)還出了跟鐵拳7合作的DLC
從前世紀各代賺爛的資金 我大SNK還能大戰十年
VR那個就是半調子的拉皮作,記得平衡基本上跟VR5FS
一樣,只是模組是人龍小組重做,但老實說微妙,然後多了
連線功能,重點是你事隔多年弄那個出來,頂多就是吸引一
些日本的VR老人,吸不到什麼新人,然後目前看起來也沒有
要搞6代的樣子
建模爛不代表成本就一定低啊,每個人都喊爛就一定賣
不好,系列作做的爛就很容易下一個新作也連環爆,沒
看到SNK有石油王當後盾了到現在還在炸
有些話我實在不想說得太直接,別太把自己的主觀臆測當成客觀現實
VR5拉皮作的問題是只上PS4,壓根沒有推廣的打算
DOA6就不知道是哪個智障把上頭給的「宣傳建議事項」
當廣告詞直接用…
再來就是系統也出事就直接下去了
我是覺得DOA6那時鳥事雖然是搞了很多,但製作組看起來也
是有努力在補救,但大概5LR的服裝店課金成績實在太亮眼
(個人是覺得5LR的成功很難複製),那時又有營收如日中
天的DOAXVV在旁邊搶資源,所以近年感覺越來越短視近利的
光榮高層,就直接叫DOA6停更自盡了吧,聲明還扯疫情整個
莫名奇妙
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[問卦] 格鬥遊戲元祖中最經典是哪一款?快打旋風、餓狼傳說、格鬥天王、侍魂, 以前SNK出的經典格鬥遊戲, 哪一款最經典? 我個人喜歡侍魂,橘右京砍蘋果那招很帥。 -----12
[討論] 3D格鬥遊戲玩家怎麼少2D非常多?EVO算是全球指標性格鬥遊戲比賽 除了新出的格鬥遊戲外就是熱門度夠的 看了一下歷屆EVO.只有鐵拳系列活得好好的.參數人數和觀看人數都仍活躍 從2009表演賽之後.整體參賽人數都一直成長.玩家也遍及多個國家. 雖然八強賽只有兩次韓國人未過半.5
Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵2
[閒聊] 鐵拳系列很受歡迎為什麼?沒玩過真心詢問@@ 因為看大家都說格鬥遊戲小眾,但前幾天看到鐵拳7竟然賣出1000萬片?! 很多3A大作都不一定能賣出千萬了吧?@@ 說到格鬥遊戲我第一個想到的不是卡普空的快打旋風,就是SNK的格鬥天王,再不然就是賣
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