[問題] 死亡擱淺算是開放世界神作之一嗎?
大家覺得死亡擱淺算開放世界的神作之一嗎
一個送貨員 抬著各種貨物跋山涉水 利用各種交通工具或者步行
中途還要躲鬼魂 是小島秀夫嘔心瀝血的作品
死亡擱淺算是曠世不朽之神作嗎?
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問
推
不是
噓
問
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預知未來的神作
推
雖然是問文,但在疫情期間,他可是用他的玩法「連
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結」了其中的玩家,不然我沒把握這麼快弄好大陸的
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高速公路跟雪山的鉤索
推
疫情前,這什麼莫名奇妙的遊戲;疫情間,這也太貼切了
噓
問
噓
樓上上上你跟這ID認真 何必呢
噓
問
推
問
噓
問
噓
問問哥
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好玩 但不到神作
→
問問哥
噓
噓
.
噓
你全家比較神:)
噓
這松德全家問是朽到爛了
推
RO才是
噓
問
噓
不要問,去感受
94
Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照47
[問題] 死亡擱淺到底好不好玩?看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨 然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢 可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎? 死亡擱淺到底好不好玩呢? 是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?42
[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前37
[問卦] 死亡擱淺是不是近代低調神作?如題 死亡擱淺 小島逃離科拿米後成立工作室的第一部作品 當時評價兩極 一堆人覺得我等了那麼久 結果給我這個?23
[閒聊] 林克有辦法在死亡擱淺送貨嗎?曠野之息和死亡擱淺都被說是爬山遊戲 對比一下死亡擱淺的環境可能比曠野還恐怖 路上有一堆黑媽媽的噁心生物,不小心踩到還會強制戰鬥 曠野的怪物不理他,基本上怪物也不會咬人 那麼林克如果穿越到死亡擱淺的世界,有辦法當送貨員嗎6
[閒聊]小島秀夫對《死亡擱淺 導演剪輯版》名稱小島秀夫對《死亡擱淺 導演剪輯版》名稱有意見 更希望稱其為 “導演加料版” 索尼互動娛樂(SIE)日前宣佈將於 9 月在 PS5 推出 Kojima Productions 製作的動作 冒險遊戲《死亡擱淺(Death Stranding)》的加強版《死亡擱淺 導演版(Death Stranding Director's Cut)》。不過一手催生這款作品的導演小島秀夫,卻在![[閒聊]小島秀夫對《死亡擱淺 導演剪輯版》名稱 [閒聊]小島秀夫對《死亡擱淺 導演剪輯版》名稱](https://img.youtube.com/vi/-34UWGb99Vc/mqdefault.jpg)
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