[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。
死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求,整個遊戲體驗極為特別。
小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?
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12/07 14:26
實況看起來超無聊的遊戲ww
如果是講走路 然後克服環境地形帶來的困難的話 勉強還是
有類似 但跟風作大概沒有
前三章真的很勸退 我也有退了一段時間 後來繼續玩就真
香了
準備下山到港結市那段配BGM真的很神 很棒的體驗
對 我想不到有誰會想這樣做
之後就是瘋狂開路還有架滑索XD
沒掛小島的名字 不知道能賣多少
看別人玩不好玩的遊戲多了去,就只有島粉連這個都想爭第
一==
你自己玩用雙手帶著貨走過各式各樣的地形,那種滋味是
實況觀眾所感受不到的
這年頭這麼難拿別的作品來形容的原創風格作太少了
背瑪瑪的體驗也很棒,橫跨超大一部分地圖,跋山涉水(非
形容詞),終於到目的地的感覺。因為背的是活人,超難運
,又很怕經過太大的上下段差,結果走在路上看到別人把山
谷間都蓋上橋樑,真是說不完的感謝。
沒小島名字但有那堆演員跟遊戲內容我還是買單啊 他以
前的作品我一個都沒玩過
DS在地圖上做了很多投機取巧降低對運算能力需求的選擇
最難雲吧 跟風也是要下去玩
玩家小善心的建設卻是你的救贖,跟那個L就是不同
也是要靠小島名字才能讓更多人撐到第三章阿
降低開發難度跟bug機率 以後大概很難有遊戲模仿得來
我有需要等導演版,一次體驗完嗎?
因為第一版pc版已經買了
其實導演版沒新增太多內容,而是把難度曲線變得平滑,像
上面很多人在講第二章超勸退,因為沒裝備又難運貨,導演
版第二章就增加了一些東西讓第二章變得簡單,所以導演版
我目前玩起來都沒卡關。
我整個雪山劇情全都開卡車硬幹...客家倉鼠不想花材料(X
難怪雪山間這麼多被玩家丟在半路的車子(X
真的很難複製這款的遊戲模式XD
我在hard下玩前三章我覺得挺好玩的 是我太M嗎
一百個人有一百種玩法
原PO自己都說了重點不是走路模擬器,是山窮水盡時受到別人
善意的感動
我是買特價同梱機送的.想說玩玩看.結果玩一下欲罷不能
很喜歡YT有人在分享心得時說的一句話,“小島不是想要
讓你減緩自己的痛苦,他是要你去減緩他人的痛苦,並在
這之後獲得滿足感”
hard好像只有差在bt和驢人,不戀戰的話其實沒啥差
核心思想就不一樣 想通了就很好玩
小島他很堅持他想要的東西 不是什麼大數據都拿來湊一湊
雪山可以從時間雨農場那邊開上去 有路可以硬幹XD
不然有一單要我送一噸的魚上下山的 不開車真的不知道怎運
不過這款我全破後就沒怎麼開了 有走路陰影lol
我也是一輪打到白金之後就很難再跑一周了..等導演版上PC吧
hard山姆的平衡跟鞋子抓地好像有微妙差距 更容易失衡+摔倒
沒ㄅ,剛出那一段時間超多雲玩家
(╮′_>`)<不過是體感啦 沒有實際證據...
最好排除雲玩家的遊戲,沒玩過的不會懂
展現人性美好一面的遊戲
用雲的很無聊
雲玩家想問 這遊戲只能看到其他玩家蓋好的建築 遇不到其他
玩家?
遇不到
所以只會看到其他人的善意但看不到本人 有點神奇的體悟
BT戰時就能體會到人性之光了
這遊戲自己玩的時候搭配不同地形的手把震動真的蠻爽
的,而且路線真的百百種,偶爾遇到有人好像跟你走一
樣的還有搭梯子就按讚小確幸一下:)
這款玩起來真的很爽
喝剩
其實也不是遇不到 你打BOSS有機會看到別的玩家的人影
平常在路上走就是只會看到別人蓋好的設施
後期全力鋪滿滑索,從山結滑到南結,手起手落從沒停過
再......再去山頭蓋兩座滑索我就去送貨
地圖上只有你自己但是"感覺得到其他玩家" 真的神奇
也是有想抱怨的地方啦 在高速公路上飆車送貨的時候
遊戲的回饋是其他玩家的"感謝"
公路上經常會突然冒出亂丟車在馬路正中間的
不知道導演板有沒有改善這個部份
是誰把車停在公路正中間!還有別人家門口!
哪個王八蛋在機車橫在路中間的 害我撞車
那台重機騎起來超爽的~
康納家門口永遠一堆車XD 大家都差不多嘛
突然想到按ps觸控版山姆會喊im Sam,有時會有回應那
個是其他玩家嗎?
我倒是先看了實況,覺得怎麼玩這麼爛,我一定可以規劃更好
,才下去玩XD 開心拿白金,但真得累ww
有回應是代表有玩家在你附近
那時候我還真遇過一次不知道幾個玩家在附近 一直喊一直喊
然後都有人一直回
不是小島可能撐不起來,這點子由他做出來真是太好
了
還是雙腳走最有感覺,載具實在太強了,尤其那個越野
機車
最難推薦的作品吧,用聽的用看的都感覺無聊,我對小
島沒興趣,又喜歡快節奏、動作類遊戲,結果一玩直接
不停再來一單,要說哪裡好玩我也說不出來,再來一單
就好
想起這片剛發售一堆雲黑我就想笑
3A水準的獨立遊戲 體驗超級特別的
走在一望無際的綠色山坡上,聽著有點憂傷的配樂,實
在是爽到不行,幹,結果不能自己野外播放,在休息室
聽歌就像沒有醬汁的炸鳳尾,連阿嬤都沒感覺
這樣說好了 有別的能抄時 抄這個評價微妙的新(?)體驗遊
戲幹嘛?
如果不是小島名字跟索尼力挺的話搞不好銷量還要再減半
千辛萬苦爬到各個山巔蓋滑索 串起來會覺得自己超屌
我本來也覺得某些玩家吹的過火 但實際玩了發現還不是完全
沒道理
94
Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎? 時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021 之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照71
Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李31
[心得] 死亡擱淺 一個不容錯過的神作有學弟說 評價兩極 我能理解 一個遊戲的好玩程度 是根據玩家偏好 論遊戲性 我擺第一的仍舊是古劍奇譚三 (我就愛砍殺加劇情 但是是射擊白癡) 但我不認為玩家都該去體驗這款遊戲21
[問題] 死亡擱淺有交代小路的身世嗎?剛剛破關了,但我真的奉勸還沒玩死亡擱淺的人,這幾天別去玩 因為官方伺服器已經壞了好幾天了 我是離線SOLO從頭玩到破關,這遊戲裡的遊戲性,最重要的就是 透過官方伺服器跟其他玩家的交流,但之後我還要忙別的事 所以還是硬著頭皮想快點破關,畢竟很久以前就很想玩這遊戲19
Re: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?啊就……你抄了它的玩法,你有足夠的劇情張力,但是你還是請不到Mads啊! 沒有Mads的死亡擱淺還算是死亡擱淺嗎?(超偏頗) 而且死亡擱淺那種整個遊戲給予玩家正面回饋的實際感受,是看實況感受不到的 玩到後面真的是整個人正面到就算遇到在基地門口放了一堆騙讚標誌的人也會願意給讚 這要抄得起來……大概只比請到Mads簡單一點吧?但沒有Mads我還是不會玩的。16
[問卦] 死亡擱淺是不是被低估的神作?如題 今天剛破台死亡擱淺 本來因為走路模擬器的稱號沒有很想買 但是之前steam的特價太香了 買來很久都沒玩12
Re: [情報] 開發商解釋對馬戰鬼導演版付費升級原因對我來說,如果你要收費升級,就至少要做到套用觸覺回饋和自適應版機。 像是維京紀元、星戰組織殞落、FF7R等等的"免費"的PS5升級, 幾乎都只是調調畫質參數,根本沒有半點套用到新的振動回饋機制。 接下來即將推出的對馬PS5和死亡擱淺PS5, 如果說製作組真的願意重新開發這一塊,
爆
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