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Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?

看板PlayStation標題Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?作者
uei1201
(新八)
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021

之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。

死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求,整個遊戲體驗極為特別。

小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: uei1201 (223.138.145.243 臺灣), 12/07/2021 14:26:11

ailio12/07 14:31死擱其實不會難跟風,只是你很難做出這種調調,就跟隔壁

ailio12/07 14:31薩爾達一樣,你能學能抄,但味道上就是會有差,死擱更特別

philip236412/07 14:32小島太神辣

ailio12/07 14:32就是他的調性很獨特,抄不好會變成超級無聊空泛的開放世界

ailio12/07 14:33沙盒展示器,原本我也以為這片會很無聊,結果玩了就上癮

qwe8801612/07 14:33難抄的是小島,不然看看那個求生戰

ailio12/07 14:33整個遊戲的成長曲線很棒,慢慢成長跟著主角一起越來越強大

ailio12/07 14:33這種體驗真的不是每個遊戲都能做到

hu611112/07 14:34真的會上癮+1

ailio12/07 14:35要說死擱創造了甚麼新玩法,其實也沒有,爬山走路載具建築

uei120112/07 14:35背瑪瑪跋山涉水(非形容詞),因為是活人,運起來特別累

uei120112/07 14:35,又怕摔傷活人而特別畏懼太大的上下段差,結果走在路上

uei120112/07 14:35發現山谷間都有人蓋好橋樑,那一刻我只有說不完的感謝。

ailio12/07 14:35,其他遊戲早就都有了,它並沒有特別強,劇情也沒說多屌,

zorroptt12/07 14:35玩法可以抄 sense不行

ailio12/07 14:35背景甚至還只是一個美洲大陸而已,但小島就能把各種要素

ailio12/07 14:36湊在一起變成滿漢全席,真的玩過才知道甚麼叫做神

hana061612/07 14:36真的要玩過才知道

hu611112/07 14:37記得剛玩時連走路都怕摔倒,也很怕遇到BT

hu611112/07 14:38一直想著再送一單就棄坑,結果玩到後面變成我要送幾十單

DarkLin12/07 14:41數百小時路過 上癮程度很可怕

undeadmask12/07 14:44這片我覺得唯一缺點就是敘事跟設定之間的平衡沒有做

undeadmask12/07 14:44的很好 導致每個登場人物都身兼解說役 遊戲本身是挺

undeadmask12/07 14:44好玩的

saberjohn12/07 14:52神作

phix12/07 14:56就越野模擬器 其實也還好

lack12/07 15:01看到別人幫你蓋好橋跟避難所真的會感動到痛哭流涕XD

uei120112/07 15:09我還遇過道路機旁有避難所,裡面有修路的全額物資XD

FlyinwindX12/07 15:10我昨天第一次體會到再送一單的魅力…莫名其妙就一點

FlyinwindX12/07 15:10半了…現在上班超想睡

bowiee12/07 15:13小島和老賊的風格別人都學不來

hirok12/07 15:13氛圍真的抄不來 但要花不少時間心力進入遊戲狀況

lolicat12/07 15:14劇本啊 個人覺得是最重要的 當然強大的演員陣容也有差

lolicat12/07 15:15會跌倒是沒把L2R2按著吧?有點忘了是不是這兩個按鍵 按著

lolicat12/07 15:15走比較慢但是很穩

ofender12/07 15:15推 玩法可以抄 sense不行

child199112/07 15:20再送一單就去睡覺 欸欸 原來這邊有橋 這樣這樣後面幾

child199112/07 15:20單都變順路了 然後就早上了...

badgreen12/07 15:21也不能這樣算,有免費引擎和索尼頂力支持,開發成本已經

badgreen12/07 15:21少很多了

eipduolc12/07 15:22其實最早使內庫也是有類似心得

eipduolc12/07 15:23那時候還崇尚一路打趴敵人到王的通關法

kuku32112/07 15:23蓋高速公路的滿足感真的超高 我只蓋好兩段 收讚收不完

kuku32112/07 15:23而且還是上個月的事而已 沒想到還能這麼有回饋感

badgreen12/07 15:25創新等於砸大錢,可能比衝其他方面砸的錢還大

badgreen12/07 15:26創新跟砸錢是同一國的

kuku32112/07 15:29創新不等於砸大錢 看看UNDERTALE 問題在用3A規格搞獨立遊

kuku32112/07 15:30戲式的玩法 還要把世界規模拉大到這種開放世界程度的可說

eipduolc12/07 15:30當初被選為改變世界未來的人確實不假

kuku32112/07 15:30是前無古人 後可能也無來者了

tsairay12/07 15:32死擱程式品質這麼好也很驚人,幾乎沒甚麼bug影響體驗

tsairay12/07 15:33這可是開放世界,而且多人互動項目十分複雜的遊戲

EDDYYYYY12/07 15:35真的 通關沒遇過bug 走路也沒卡點過

Irusu12/07 15:45我也覺得創新不等於砸大錢 而是電玩遊戲從任天堂發售紅白機

Irusu12/07 15:46的1983年開始算就好 到現在也過38年了 幾十年的時間能想到

Irusu12/07 15:46的創新創意新玩法應該早就被想得差不多了

bala7312/07 15:47首發跟著其他人建一條高速公路 真的感動 然後還有人在安

bala7312/07 15:48全路線算好距離幫忙建充電站 騎機車一路閒逛不怕沒電

djboy12/07 15:53真的很特別,別人也真的學不來,那種細微的調整和心得

djboy12/07 15:53BUT~~~ 好不好玩,就見人見智了

TKjoe61912/07 15:59死亡擱淺是唯一大家說神 ,我玩不下去的遊戲,一樣慢節

TKjoe61912/07 15:59奏RDR2跟往日不再我都玩得很開心 ,但玩死亡擱淺我真的

TKjoe61912/07 15:59找不到樂趣

kimso060412/07 16:04樓上大大有沒有玩到第三章以後

k72110212/07 16:05導演版新骨架讓前期難度降低了不少

kau806612/07 16:05真的是好遊戲 但是吃電波

jasop12/07 16:07倒吃甘蔗的類型 越蓋越好玩

sniperex16812/07 16:14玩到後面我自己都變驢人了XD

uei120112/07 16:14相反的是RDR2我沒玩到破關

kinghtt12/07 16:22剛好遇到疫情帶動,不然後續其實很難賣

MrDisgrace12/07 16:25原神不是反超薩爾達賺爛了嗎XDD

jack1837612/07 16:28要做同類型很容易,但要達到小島那種美學風格的高度,

jack1837612/07 16:28很難,抄這種事情只能抄表面的東西,背後的更深層的東

jack1837612/07 16:28西沒辦法被模仿。

Jiajun072412/07 16:32美術很棒 當影劇也不錯 只是我玩起來覺得有點無聊

DOMOO12/07 16:42學習成長曲線超細微,光是負重與平衡進步的爽感前所未有

papac12/07 16:43小島懂得把趣味/惡搞塞在各種小地方 讓枯燥的過程變得有趣

DOMOO12/07 16:47玩法也很多樣,我最後都在想各種方法用機車接力送貨

uei120112/07 16:51難道…公路上停這麼多機車就是因為你…!

ailio12/07 16:54違停三寶連遊戲中也是三寶(大誤

uei120112/07 16:55彩蛋真的很多,我生日那天晚上從私人間出來看到慶生,嚇

uei120112/07 16:55我一跳

pp78775312/07 16:57推神作

slowsoul199812/07 17:16可惜我當初沒撐下去

sisik12/07 17:17原神的玩法跟薩爾達差很多,比較像傳說系列.

nanase12312/07 17:29死擱的劇情根本預言遊戲

Aidrux12/07 17:46玩到後來自己變驢人+1,有時間就會開遊戲去營地搶劫資源

Aidrux12/07 17:46然後抖內到網路上,遊戲內的驢人們都不知道被我敲暈幾次

Aidrux12/07 17:46

rhox12/07 17:49最難的地方是要說服投資人拿幾億出來做走路模擬器

aweak12/07 17:50走路都有成就感的遊戲真的僅此一家

herro76092012/07 17:55不會啊,薩爾達原神就抄的不錯,還免費給你玩

aaronpwyu12/07 18:17DS難跟風難抄襲是在這片是賣小島的啊…怎麼抄www

zorroptt12/07 18:33死擱的最強歷史定位應該是神預言遊戲 w 和新冠同步 如果

zorroptt12/07 18:33第一時間看了翡若捷快遞all in航運股的玩家 現在就可以

zorroptt12/07 18:33退休了 (?

isaka12/07 18:58小島牌子夠+夠任性+執行力夠強,不然ea那種環境做到一半就

isaka12/07 18:58會叫你增加射擊要素然後多人大逃殺模式

Rocksmith12/07 19:05就像恐怖片一樣 很多導演想要能夠呈現希區考克的感覺

Rocksmith12/07 19:05 但就是不一樣

Rocksmith12/07 19:05小島的遊戲也是一個道理

allmwh12/07 19:19超好玩 超愛這種遊戲風格

kax020512/07 19:55攀岩超讚 還沒玩過其他能做的遊戲

smik12/07 20:08小島流那種會心一讚的風格太難抄了

tomuya12/07 20:46滑索繞全地圖超爽,不過保養維修很累XD

walkxd13612/07 20:46銷量不錯,索尼應該還是會給$$

graphict12/07 21:28粉絲向遊戲 都粉絲在吹的遊戲

Kust12/07 21:46吹遊戲的不是粉絲 那是什麼?

linfon0012/07 22:02死亡擱淺難度不高 只是要挺得住孤獨..的感覺 我覺得很適

linfon0012/07 22:02合平常一個人旅行看風景的人

tosdimlos12/07 22:06初期一堆人慢慢把路走出來、鋪出來那個滿足感真的很爽

tosdimlos12/07 22:08毒性很強,再送一單就好、再鋪一段路就好,然後就早上

nlpsl20212/07 22:54死亡擱淺感覺畫質可以排家機前三名了

super00912/07 23:55我以為問的是玩家的跟風

a8056891112/08 00:12粉絲不吹遊戲 不然要吸?

a8056891112/08 00:12我自己是超愛死亡擱淺啦 但同意是吃電波的 至於自己不

a8056891112/08 00:12喜歡就說人家吹 也是很沒格調 嘻嘻

sam6662212/08 00:47這遊戲苦盡甘來,也有前人種樹後人乘涼的甘甜。

yanis12/08 01:03最驚訝的是用 silm 幾乎沒起飛過

Xconqueror12/08 01:23我第一個白金就是死亡擱淺

Kust12/08 01:40我覺得是音樂吧 下山後那音樂一出真是啊嘶

Spade12/08 01:49的確都粉絲在捧 完全沒玩過小島的遊戲 ps4 pro才入坑 第一

Spade12/08 01:49款小島的遊戲就死亡擱淺 玩完直接入小島教

kevinwphard12/08 03:02到處開車撞驢人 超爽

riceberg12/08 08:07特價半小時退費 人物畫質的經費都在臉上了 身體很糟

riceberg12/08 08:08退一步回來玩上世代 眼睛已經被慣壞 大作期待會偏高

tokyod12/08 08:59我本來也覺得某些玩家吹的過火 但實際玩了發現還不是完全

tokyod12/08 08:59沒道理

thaleschou12/08 09:21半小時退費是有離開主結市了嗎

thaleschou12/08 09:21我確定是連電影都沒看完

a8056891112/08 09:31半小時退費 連死亡擱淺在玩什麼都還沒認識到吧 哈哈

Aidrux12/08 09:46可是我還蠻愛前面半小時至兩小時左右的,覺得是很新鮮的

Aidrux12/08 09:46遊戲體驗,送屍體去燒、被BT嚇尿、被驢人追蹤

Aidrux12/08 09:47後來對BT無感了還有點失落,想說BT可不可以四處移動不要

Aidrux12/08 09:47老是在同一個地方

ilcr12/08 10:35玩家面,喜不喜歡看個人,不需要跟風;廠商面,這遊戲也不是

ilcr12/08 10:35你想跟風就可以跟,弄不好就是畫虎不成反類犬

ilcr12/08 10:40個人是認為這就像有些小說或電影,如果沒有一定的歷練,還是

ilcr12/08 10:40人生過的太順遂,對《死亡擱淺 》這遊戲想傳達的東西就可能

ilcr12/08 10:40無感

er80010012/08 10:51首波購買 一堆人甩賣但我玩超爽 尤其拿了血榴彈之後

p1012198712/08 10:55真的 剛開始爬得要死要活 一下山那音樂出來真的很感動

stonecoldii12/08 11:30真要說缺點 就是很吃「時效性」

stonecoldii12/08 11:30剛發售就玩跟過一年再玩 體驗差非常多

riceberg12/08 11:50樓上指的時效性是什麼原因呢 好奇 我是對畫面期待過高

riceberg12/08 11:52電影的部分因為不滿意後來一直跳過 實際跑時是真的不錯

stonecoldii12/08 12:11剛發售時 伺服器有那種好幾萬人跟你一起拓荒 互相幫

stonecoldii12/08 12:11忙的感覺

stonecoldii12/08 12:11舉例 你知道吆喝 在線上同區域是聽得到還可以回的

stonecoldii12/08 12:12現在建築大概的蓋的差不多了 在線也少。體驗是差很多

stonecoldii12/08 12:12

stonecoldii12/08 12:13剛發售 高速公路都沒蓋好 大家就算破了那章節 都會繼

stonecoldii12/08 12:13續留下蓋完他

stonecoldii12/08 12:14因為 那個成就感真的極強。會瘋狂收到感謝

Diowind12/08 12:22樓上誤會了,那些回應並不是真人回的。

dennis121212/08 12:45死擱算好玩,但很吃腦波

astrofluket612/08 13:17推死亡擱淺

kuku32112/08 13:26stonecoldii回去玩玩看導演版吧 體驗沒你想像中差的多

kuku32112/08 13:27嫌路上東西多 拓荒難度低 可以把網路設定成未連接的拓荒

kuku32112/08 13:28階段不顯示他人建築物 然後公路等也會因為時雨損壞 另外

kuku32112/08 13:28各種島學家跟島粉還在定期的各種蓋 整體氛圍沒什麼差

blackman556612/08 13:47送貨本身要抄很簡單啊,但少了那個音樂跟風景沒人要

blackman556612/08 13:47玩的

micbrimac12/08 15:45沒什麼抄的必要阿 這款如果不是掛小島的名氣 也不會有

micbrimac12/08 15:45人買 你抄了賣不出去幹嘛

Tencc12/08 17:03好奇真的會有人一封一封看信嗎? 後面我完全沒在看

Tencc12/08 17:03字太多了

tsukasaxx12/08 17:05驢人真的很煩有次不爽就開殺了,結果燒屍體更麻煩= =

syk110412/08 17:20小島名字拿掉就沒人玩了

tsairay12/08 17:24小島就潛移默化,讓你主動選擇非暴力殺傷性的方式處理事情

FlyinwindX12/08 17:39原來導演版的前面難度有降低!

a8056891112/08 18:17不推導演版 把難度降低 就沒有劇情裡末日的味道了

sg198712/08 18:59送貨很爽 討厭戰鬥

gogorice12/08 19:36選角就無敵了啦,聖騎士+漢尼拔

pinqooo12/08 19:56@Tencc 故事跟世界觀設定都藏在信裡 全部看完了

ciplu12/08 20:52小島脫離 FYK 是最正確的決定

atpx12/08 21:34信全看了, 很有意思阿

atpx12/08 21:34這遊戲不慢慢享受世界觀當成動作遊戲太可惜

au01394412/08 21:48拿掉小島的名字他也是部好作品

trickart12/09 00:42難跟風X 遊戲太無聊人家不想跟O

loesoo12/09 01:24我最喜歡送完貨回私人間,邊放音樂邊看信,再看今天拿到多

loesoo12/09 01:24少讚,這就是這遊戲的醍醐味好爆

Rice81612/09 07:31非小島粉而且是第一次玩小島的遊戲,第三章之前真的悶到

Rice81612/09 07:31差點棄坑,但現在它是我極少數破關之後還會一直繼續玩的

Rice81612/09 07:31遊戲。電波對上之後很享受!

Isoroku556612/09 09:46我也很愛,但是沒有白金。

our7010112/09 17:02當初也是覺得很無聊...結果就得了再送一單就關機的毒

starts12/09 17:41我第一次玩也是玩兩小時就玩不下去 後來過一陣子沒遊戲再

starts12/09 17:41拿出來玩就玩到全破了