Fw: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?
時間: Tue Dec 7 14:25:56 2021
之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。
死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前策劃,走到山窮水盡時,看到素昧平生的玩家幫你蓋好路,還建了避難所,什麼回報都不求,整個遊戲體驗極為特別。
小島說雖然上市時口碑兩極,但後續銷量告捷,光是PS4版就賺回開發成本,PC版甚至PS5導演版賣的全部是實賺。雖然結果證明死亡擱淺的遊戲是可以獲利的,但應該看不到其他大廠如EA跟UBI做類似的走路模擬器吧?死亡擱淺算是最難跟風的遊戲嗎?
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死擱其實不會難跟風,只是你很難做出這種調調,就跟隔壁
薩爾達一樣,你能學能抄,但味道上就是會有差,死擱更特別
小島太神辣
就是他的調性很獨特,抄不好會變成超級無聊空泛的開放世界
沙盒展示器,原本我也以為這片會很無聊,結果玩了就上癮
難抄的是小島,不然看看那個求生戰
整個遊戲的成長曲線很棒,慢慢成長跟著主角一起越來越強大
這種體驗真的不是每個遊戲都能做到
真的會上癮+1
要說死擱創造了甚麼新玩法,其實也沒有,爬山走路載具建築
背瑪瑪跋山涉水(非形容詞),因為是活人,運起來特別累
,又怕摔傷活人而特別畏懼太大的上下段差,結果走在路上
發現山谷間都有人蓋好橋樑,那一刻我只有說不完的感謝。
,其他遊戲早就都有了,它並沒有特別強,劇情也沒說多屌,
玩法可以抄 sense不行
背景甚至還只是一個美洲大陸而已,但小島就能把各種要素
湊在一起變成滿漢全席,真的玩過才知道甚麼叫做神
真的要玩過才知道
記得剛玩時連走路都怕摔倒,也很怕遇到BT
一直想著再送一單就棄坑,結果玩到後面變成我要送幾十單
數百小時路過 上癮程度很可怕
這片我覺得唯一缺點就是敘事跟設定之間的平衡沒有做
的很好 導致每個登場人物都身兼解說役 遊戲本身是挺
好玩的
神作
就越野模擬器 其實也還好
看到別人幫你蓋好橋跟避難所真的會感動到痛哭流涕XD
我還遇過道路機旁有避難所,裡面有修路的全額物資XD
我昨天第一次體會到再送一單的魅力…莫名其妙就一點
半了…現在上班超想睡
小島和老賊的風格別人都學不來
氛圍真的抄不來 但要花不少時間心力進入遊戲狀況
劇本啊 個人覺得是最重要的 當然強大的演員陣容也有差
會跌倒是沒把L2R2按著吧?有點忘了是不是這兩個按鍵 按著
走比較慢但是很穩
推 玩法可以抄 sense不行
再送一單就去睡覺 欸欸 原來這邊有橋 這樣這樣後面幾
單都變順路了 然後就早上了...
也不能這樣算,有免費引擎和索尼頂力支持,開發成本已經
少很多了
其實最早使內庫也是有類似心得
那時候還崇尚一路打趴敵人到王的通關法
蓋高速公路的滿足感真的超高 我只蓋好兩段 收讚收不完
而且還是上個月的事而已 沒想到還能這麼有回饋感
創新等於砸大錢,可能比衝其他方面砸的錢還大
創新跟砸錢是同一國的
創新不等於砸大錢 看看UNDERTALE 問題在用3A規格搞獨立遊
戲式的玩法 還要把世界規模拉大到這種開放世界程度的可說
當初被選為改變世界未來的人確實不假
是前無古人 後可能也無來者了
死擱程式品質這麼好也很驚人,幾乎沒甚麼bug影響體驗
這可是開放世界,而且多人互動項目十分複雜的遊戲
真的 通關沒遇過bug 走路也沒卡點過
我也覺得創新不等於砸大錢 而是電玩遊戲從任天堂發售紅白機
的1983年開始算就好 到現在也過38年了 幾十年的時間能想到
的創新創意新玩法應該早就被想得差不多了
首發跟著其他人建一條高速公路 真的感動 然後還有人在安
全路線算好距離幫忙建充電站 騎機車一路閒逛不怕沒電
真的很特別,別人也真的學不來,那種細微的調整和心得
BUT~~~ 好不好玩,就見人見智了
死亡擱淺是唯一大家說神 ,我玩不下去的遊戲,一樣慢節
奏RDR2跟往日不再我都玩得很開心 ,但玩死亡擱淺我真的
找不到樂趣
樓上大大有沒有玩到第三章以後
導演版新骨架讓前期難度降低了不少
真的是好遊戲 但是吃電波
倒吃甘蔗的類型 越蓋越好玩
玩到後面我自己都變驢人了XD
相反的是RDR2我沒玩到破關
剛好遇到疫情帶動,不然後續其實很難賣
原神不是反超薩爾達賺爛了嗎XDD
要做同類型很容易,但要達到小島那種美學風格的高度,
很難,抄這種事情只能抄表面的東西,背後的更深層的東
西沒辦法被模仿。
美術很棒 當影劇也不錯 只是我玩起來覺得有點無聊
學習成長曲線超細微,光是負重與平衡進步的爽感前所未有
小島懂得把趣味/惡搞塞在各種小地方 讓枯燥的過程變得有趣
玩法也很多樣,我最後都在想各種方法用機車接力送貨
難道…公路上停這麼多機車就是因為你…!
違停三寶連遊戲中也是三寶(大誤
彩蛋真的很多,我生日那天晚上從私人間出來看到慶生,嚇
我一跳
推神作
可惜我當初沒撐下去
原神的玩法跟薩爾達差很多,比較像傳說系列.
死擱的劇情根本預言遊戲
玩到後來自己變驢人+1,有時間就會開遊戲去營地搶劫資源
然後抖內到網路上,遊戲內的驢人們都不知道被我敲暈幾次
了
最難的地方是要說服投資人拿幾億出來做走路模擬器
走路都有成就感的遊戲真的僅此一家
不會啊,薩爾達原神就抄的不錯,還免費給你玩
DS難跟風難抄襲是在這片是賣小島的啊…怎麼抄www
死擱的最強歷史定位應該是神預言遊戲 w 和新冠同步 如果
第一時間看了翡若捷快遞all in航運股的玩家 現在就可以
退休了 (?
小島牌子夠+夠任性+執行力夠強,不然ea那種環境做到一半就
會叫你增加射擊要素然後多人大逃殺模式
就像恐怖片一樣 很多導演想要能夠呈現希區考克的感覺
但就是不一樣
小島的遊戲也是一個道理
超好玩 超愛這種遊戲風格
攀岩超讚 還沒玩過其他能做的遊戲
小島流那種會心一讚的風格太難抄了
滑索繞全地圖超爽,不過保養維修很累XD
銷量不錯,索尼應該還是會給$$
粉絲向遊戲 都粉絲在吹的遊戲
吹遊戲的不是粉絲 那是什麼?
死亡擱淺難度不高 只是要挺得住孤獨..的感覺 我覺得很適
合平常一個人旅行看風景的人
初期一堆人慢慢把路走出來、鋪出來那個滿足感真的很爽
毒性很強,再送一單就好、再鋪一段路就好,然後就早上
死亡擱淺感覺畫質可以排家機前三名了
我以為問的是玩家的跟風
粉絲不吹遊戲 不然要吸?
我自己是超愛死亡擱淺啦 但同意是吃電波的 至於自己不
喜歡就說人家吹 也是很沒格調 嘻嘻
這遊戲苦盡甘來,也有前人種樹後人乘涼的甘甜。
最驚訝的是用 silm 幾乎沒起飛過
我第一個白金就是死亡擱淺
我覺得是音樂吧 下山後那音樂一出真是啊嘶
的確都粉絲在捧 完全沒玩過小島的遊戲 ps4 pro才入坑 第一
款小島的遊戲就死亡擱淺 玩完直接入小島教
到處開車撞驢人 超爽
特價半小時退費 人物畫質的經費都在臉上了 身體很糟
退一步回來玩上世代 眼睛已經被慣壞 大作期待會偏高
我本來也覺得某些玩家吹的過火 但實際玩了發現還不是完全
沒道理
半小時退費是有離開主結市了嗎
我確定是連電影都沒看完
半小時退費 連死亡擱淺在玩什麼都還沒認識到吧 哈哈
可是我還蠻愛前面半小時至兩小時左右的,覺得是很新鮮的
遊戲體驗,送屍體去燒、被BT嚇尿、被驢人追蹤
後來對BT無感了還有點失落,想說BT可不可以四處移動不要
老是在同一個地方
玩家面,喜不喜歡看個人,不需要跟風;廠商面,這遊戲也不是
你想跟風就可以跟,弄不好就是畫虎不成反類犬
個人是認為這就像有些小說或電影,如果沒有一定的歷練,還是
人生過的太順遂,對《死亡擱淺 》這遊戲想傳達的東西就可能
無感
首波購買 一堆人甩賣但我玩超爽 尤其拿了血榴彈之後
真的 剛開始爬得要死要活 一下山那音樂出來真的很感動
真要說缺點 就是很吃「時效性」
剛發售就玩跟過一年再玩 體驗差非常多
樓上指的時效性是什麼原因呢 好奇 我是對畫面期待過高
電影的部分因為不滿意後來一直跳過 實際跑時是真的不錯
剛發售時 伺服器有那種好幾萬人跟你一起拓荒 互相幫
忙的感覺
舉例 你知道吆喝 在線上同區域是聽得到還可以回的
現在建築大概的蓋的差不多了 在線也少。體驗是差很多
的
剛發售 高速公路都沒蓋好 大家就算破了那章節 都會繼
續留下蓋完他
因為 那個成就感真的極強。會瘋狂收到感謝
樓上誤會了,那些回應並不是真人回的。
死擱算好玩,但很吃腦波
推死亡擱淺
stonecoldii回去玩玩看導演版吧 體驗沒你想像中差的多
嫌路上東西多 拓荒難度低 可以把網路設定成未連接的拓荒
階段不顯示他人建築物 然後公路等也會因為時雨損壞 另外
各種島學家跟島粉還在定期的各種蓋 整體氛圍沒什麼差
送貨本身要抄很簡單啊,但少了那個音樂跟風景沒人要
玩的
沒什麼抄的必要阿 這款如果不是掛小島的名氣 也不會有
人買 你抄了賣不出去幹嘛
好奇真的會有人一封一封看信嗎? 後面我完全沒在看
字太多了
驢人真的很煩有次不爽就開殺了,結果燒屍體更麻煩= =
小島名字拿掉就沒人玩了
小島就潛移默化,讓你主動選擇非暴力殺傷性的方式處理事情
原來導演版的前面難度有降低!
不推導演版 把難度降低 就沒有劇情裡末日的味道了
送貨很爽 討厭戰鬥
選角就無敵了啦,聖騎士+漢尼拔
@Tencc 故事跟世界觀設定都藏在信裡 全部看完了
小島脫離 FYK 是最正確的決定
信全看了, 很有意思阿
這遊戲不慢慢享受世界觀當成動作遊戲太可惜
拿掉小島的名字他也是部好作品
難跟風X 遊戲太無聊人家不想跟O
我最喜歡送完貨回私人間,邊放音樂邊看信,再看今天拿到多
少讚,這就是這遊戲的醍醐味好爆
非小島粉而且是第一次玩小島的遊戲,第三章之前真的悶到
差點棄坑,但現在它是我極少數破關之後還會一直繼續玩的
遊戲。電波對上之後很享受!
我也很愛,但是沒有白金。
當初也是覺得很無聊...結果就得了再送一單就關機的毒
我第一次玩也是玩兩小時就玩不下去 後來過一陣子沒遊戲再
拿出來玩就玩到全破了
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Re: [情報] 死亡擱淺PC版發售日確定&預購開始先說好, 這款不能接受的一定會覺得很無聊, 而且玩跟看的觀感有相當大的差別 唯有親身體... 咳咳, 總之說一下哪裡好玩 這是一款很吃沉浸感的遊戲, 也就是遊戲會用各種東西讓你越來越覺得你就是山姆 這些需要你送貨的人真的需要你的幫助 這些手法包含: 需要手動控制的送貨平衡, 點讚的設計, 切入的音樂, 路邊散亂的行李42
[閒聊] 死亡擱淺是最難跟風的遊戲嗎?之前有國外遊戲業者說,現在因為玩家眼睛越來越尖,在各種要求開放世界+高畫質的情況 下 ,遊戲開發成本越來越高,所以現在遊戲大廠開發遊戲很難搞太特別的創新,而是依照 市場上玩家最買單的屬性,疊加在新作上。 死亡擱淺導演版目前玩了45小時,感覺真的是過去其他遊戲沒有給過我的體驗,走路就是戰 鬥,看別人玩超無聊,自己玩,規劃路線躲BT,根據路線準備梯子攀爬柱鎮暴槍等等的事前31
[心得] 死亡擱淺 一個不容錯過的神作有學弟說 評價兩極 我能理解 一個遊戲的好玩程度 是根據玩家偏好 論遊戲性 我擺第一的仍舊是古劍奇譚三 (我就愛砍殺加劇情 但是是射擊白癡) 但我不認為玩家都該去體驗這款遊戲21
[問題] 死亡擱淺有交代小路的身世嗎?剛剛破關了,但我真的奉勸還沒玩死亡擱淺的人,這幾天別去玩 因為官方伺服器已經壞了好幾天了 我是離線SOLO從頭玩到破關,這遊戲裡的遊戲性,最重要的就是 透過官方伺服器跟其他玩家的交流,但之後我還要忙別的事 所以還是硬著頭皮想快點破關,畢竟很久以前就很想玩這遊戲16
[問卦] 死亡擱淺是不是被低估的神作?如題 今天剛破台死亡擱淺 本來因為走路模擬器的稱號沒有很想買 但是之前steam的特價太香了 買來很久都沒玩12
Re: [情報] 開發商解釋對馬戰鬼導演版付費升級原因對我來說,如果你要收費升級,就至少要做到套用觸覺回饋和自適應版機。 像是維京紀元、星戰組織殞落、FF7R等等的"免費"的PS5升級, 幾乎都只是調調畫質參數,根本沒有半點套用到新的振動回饋機制。 接下來即將推出的對馬PS5和死亡擱淺PS5, 如果說製作組真的願意重新開發這一塊,
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[情報] 普雷伊光華店有現貨可以買16
[情報] 《VR 快打》新作開發中63
Re: [情報] 不一樣的PS5 Pro購買方式分享9
[問題] PS5 pro保固序號?7
[心得] PS5 Pro簡單開箱及小測試73
Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?8
[問題] 霍格華茲的傳承這樣算全破嗎?4
[問題] Playstation 台灣是不是不能退款?3
[問題] RDR2 拿過霰彈槍又再遇到隱士?